Capa de Withering RoomsFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Withering Rooms

Combate de ação

Withering Rooms é um RPG de terror desafiador em 2,5D ambientado em uma mansão vitoriana gerada proceduralmente que muda toda noite. Explore a Mostyn House para coletar os itens perfeitos para sua build e enfrente um grande elenco de mortos-vivos crescidos demais, fantasmas invisíveis, bruxas ardilosas e mais.

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Nossa nota

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Entra no ranking após a avaliação das cinco dimensões

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

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Top 10 de 2024 (#7)

Withering Rooms é um roguelike de ação e horror em 2,5D que mistura mecânicas de stealth e soulslike em uma aventura surpreendentemente grande. Você joga como uma jovem que começa fraca e se escondendo dos monstros, e depois cresce para se tornar uma lutadora ou maga. Ele o chama de jogo mais surpreendente e interessante de sua lista, parecendo mais uma aventura de ação e horror do que um roguelike típico. Apesar de reclamações sobre a interface, repetição e chefes fracos, ele recomenda fortemente para qualquer pessoa que queira uma experiência diferente de roguelike.

O que o criador elogia

  • Escopo surpreendente: continua se expandindo até parecer um enorme jogo de aventura
  • Jogabilidade intencionalmente lenta, simples e desajeitada que apoia o início vulnerável
  • Progressão de se esconder impotente para se tornar um verdadeiro lutador ou mago
  • Sistema de morte hardcore que te envia de volta ao início do capítulo, tornando o combate arriscado e assustador
  • Santuários de lembrança permitem que você pague para manter itens permanentemente, uma decisão interessante para o jogador
  • A mecânica de podridão da maldição altera visuais, áudio e gameplay, com esforço fantástico colocado nas mudanças
  • Forte senso de aventura e monstros únicos

Problemas apontados pelo criador

  • A interface de mapa e inventário poderia ter filtros melhores e feedback para o jogador
  • A viagem rápida no final do jogo é insuficiente
  • Fica repetitivo no final apesar de seu tamanho
  • O jogador ficou tão overpower que se tornou quase invencível
  • Muitos chefes parecem legais, mas são mecanicamente pouco interessantes, e vidas infinitas nas lutas contra chefes reduzem a ameaça

Observações de design

  • Permadeath tratado como um sistema de morte de capítulo hardcore em vez de reiniciar toda a corrida, mantendo níveis e itens permanentes
  • Medidor de maldição que aumenta com eventos horríveis e transforma o mundo e as mecânicas
  • Elementos roguelike (loot aleatório, anéis com estatísticas randomizadas) servem a uma aventura de ação e terror