Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEWithering Rooms
Withering Rooms é um RPG de terror desafiador em 2,5D ambientado em uma mansão vitoriana gerada proceduralmente que muda toda noite. Explore a Mostyn House para coletar os itens perfeitos para sua build e enfrente um grande elenco de mortos-vivos crescidos demais, fantasmas invisíveis, bruxas ardilosas e mais.
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Top 10 de 2024 (#7)
Withering Rooms é um roguelike de ação e horror em 2,5D que mistura mecânicas de stealth e soulslike em uma aventura surpreendentemente grande. Você joga como uma jovem que começa fraca e se escondendo dos monstros, e depois cresce para se tornar uma lutadora ou maga. Ele o chama de jogo mais surpreendente e interessante de sua lista, parecendo mais uma aventura de ação e horror do que um roguelike típico. Apesar de reclamações sobre a interface, repetição e chefes fracos, ele recomenda fortemente para qualquer pessoa que queira uma experiência diferente de roguelike.
O que o criador elogia
- Escopo surpreendente: continua se expandindo até parecer um enorme jogo de aventura
- Jogabilidade intencionalmente lenta, simples e desajeitada que apoia o início vulnerável
- Progressão de se esconder impotente para se tornar um verdadeiro lutador ou mago
- Sistema de morte hardcore que te envia de volta ao início do capítulo, tornando o combate arriscado e assustador
- Santuários de lembrança permitem que você pague para manter itens permanentemente, uma decisão interessante para o jogador
- A mecânica de podridão da maldição altera visuais, áudio e gameplay, com esforço fantástico colocado nas mudanças
- Forte senso de aventura e monstros únicos
Problemas apontados pelo criador
- A interface de mapa e inventário poderia ter filtros melhores e feedback para o jogador
- A viagem rápida no final do jogo é insuficiente
- Fica repetitivo no final apesar de seu tamanho
- O jogador ficou tão overpower que se tornou quase invencível
- Muitos chefes parecem legais, mas são mecanicamente pouco interessantes, e vidas infinitas nas lutas contra chefes reduzem a ameaça
Observações de design
- Permadeath tratado como um sistema de morte de capítulo hardcore em vez de reiniciar toda a corrida, mantendo níveis e itens permanentes
- Medidor de maldição que aumenta com eventos horríveis e transforma o mundo e as mecânicas
- Elementos roguelike (loot aleatório, anéis com estatísticas randomizadas) servem a uma aventura de ação e terror


