Capa de Wizard of LegendFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Wizard of Legend

Combate de açãoAventura cooperativa

Wizard of Legend é uma versão prática e cheia de ação da magia que enfatiza movimentos precisos e combinações inteligentes de feitiços em um rastreador de masmorras estilo rogue que apresenta mais de cem feitiços e relíquias únicas!

ROGUE BY ROGUEV1

Nossa nota

76,5/ 100
Posição geral #46
Nossa análise / RBR V1

Por que esta nota?

Texto original · Chinês simplificado

法术连段和遗物互动是明确优势,能支撑多种操作流派;环境重复与风险可读性限制了长期表现。

01

Jogabilidade central

Peso 25%8,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

快速走位与连续施法形成可练习的连段,短局适合反复试验;被连续打断和等待冷却会降低部分战斗的流畅性。

02

Combinações e estratégia

Peso 25%8,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

法术与遗物能组合近战、远程或召唤等路线,效果差异比纯数值升级更重要;信息不足会增加尝试成本。

03

Rejogabilidade

Peso 20%7,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

换法术组合能改变操作节奏,挑战模式提供目标;地图主题、敌人与首领反复出现,新局局面变化弱于构筑变化。

04

Aleatoriedade e justiça

Peso 20%6,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

对移动和冷却的理解能改善表现,但密集战斗中的连续硬直、坠坑与特效遮挡使错误代价有时难以预判。

Fontes01 ↗
05

Acabamento e usabilidade

Peso 10%7,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

像素动作与音效支持战斗节奏,本地合作也便于一起试验;购买前法术说明不足,颜色标记的无障碍反馈不佳。

Fontes01 ↗
Responsável pela análise
Texto original · Chinês simplificado
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Escopo e limitações

Texto original · Chinês simplificado

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

Fontes da análise 02

  1. 01
    Material arquivado
    Texto original · Chinês simplificado

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    Ver material externo arquivado ↓
  2. 02
    Fonte na internet
    Texto original · Chinês simplificado

    Wizard of Legend · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对快速连招施法、法术遗物组合、召唤路线和本地合作。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    Ver original ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um roguelite de ação de cima para baixo rápido e baseado em combinação de feitiços da Contingent99, no qual você luta em uma masmorra de testes elementares para vencer o Conselho de Magia, construindo um conjunto de feitiços (Arcanos) e relíquias.

Wizard of Legend é bem visto pelos jogadores (Steam 'Very Positive', cerca de 90% positivo em cerca de 21 mil análises no conjunto de dados local) e geralmente favoravelmente pelos críticos (Metacritic PC 79, Switch 76). O elogio centra-se no enorme espaço de construção de feitiços e relíquias, no combate combinado de poder e fantasia e no modo cooperativo de sofá. As reclamações recorrentes são avanços sem quadros de invencibilidade, mortes em boxes, atordoamento de multidões, um processo de desbloqueio lento que bloqueia construções viáveis ​​e ambiente limitado e variedade de chefes. É um lançamento completo (2018, todos os principais consoles, dispositivos móveis em 2023), em vez de acesso antecipado, e tem recebido atualizações de conteúdo continuamente. Muitos críticos atuais do Steam também o comparam favoravelmente à sequência de 2025, que dizem decepcionar.

O que os jogadores elogiam

  • Enorme variedade de construções: centenas de feitiços e relíquias, e os jogadores relatam que ainda encontram novas construções após mais de 40 horas
  • O combate combinado de feitiços dá uma forte fantasia de poder de 'sentir-se como um verdadeiro mago' assim que a construção clica (o jogo elemental no estilo Avatar é uma comparação frequente)
  • Relíquias/Arcanos têm efeitos interessantes em vez de aumentos percentuais fixos nas estatísticas
  • O sofá cooperativo local é frequentemente apontado como um destaque, tanto por críticos quanto por jogadores
  • Pixel art polido, efeitos de feitiços animados e música (trilha sonora de Dale North)
  • Muitos desafios e conteúdo de final de jogo: Chaos Trials, modos de desafio, um modo Boss Rush e poderosos 'feitiços sombrios' desbloqueáveis
  • Sem microtransações; Os revisores do Steam agradecem ao desenvolvedor por adicionar conteúdo em vez de vendê-lo como DLC
  • Boas sessões curtas: os jogadores usam-no para uma corrida rápida de 20 minutos para testar uma nova construção

O que os jogadores criticam

  • Os Dashes não têm limites de invencibilidade e qualquer inimigo pode te deixar cambaleando, então lutas lotadas parecem mais um atordoamento do que uma habilidade
  • Fácil de correr ou cair em buracos e vazios, descrito por vários revisores como uma fonte de morte frustrante
  • Os ambientes e chefes são limitados (três temas de masmorras na versão original), então as corridas parecem repetitivas ao longo do tempo
  • O combate pode ser confuso por efeitos e arenas apertadas, dificultando a leitura dos telégrafos
  • Feitiços e itens fornecem poucas informações antes da compra, por isso é fácil desperdiçar dinheiro em equipamentos que não servem para você
  • Picos de dificuldade iniciais; novos jogadores muitas vezes param no segundo chefe e alguns acham as primeiras ondas brutais
  • Os ataques básicos dominam enquanto os feitiços fortes ficam em espera, o que alguns consideram enfadonho
  • Lacunas de acessibilidade, por ex. um jogador daltônico diz que os marcadores de solo são difíceis de ver; Troca de quadros pulados observados por Destructoid

Características únicas

  • Criação de feitiços em torno de quatro slots básicos de Arcana com tempo de combo e gerenciamento de resfriamento, mais próximo de um jogo de luta ou ritmo de lançamento de feitiços do que de um hack-and-slash
  • Limite rígido de quantos feitiços desbloqueados você pode começar uma corrida, então ele joga mais perto de um roguelike puro do que a maioria dos roguelites, apesar da loja de desbloqueio
  • Tema de magia elementar com uma grande camada cosmética e de feitiços exclusivos (roupas, ataques exclusivos)
  • Modos cooperativos locais para dois jogadores e Boss Rush / Chaos Trial integrados
  • Relíquias com efeitos que definem a construção em vez de aumentos genéricos de estatísticas

Opiniões divididas

  • Sem i-frames e jogador com bloqueio de atordoamento: alguns chamam isso de design ruim, outros dizem que é o núcleo da fantasia de poder de alta habilidade do jogo e o que faz o sucesso parecer conquistado
  • Dificuldade e desbloqueio: jogadores experientes adoram dominá-lo, novatos e fãs de Hades costumam se recuperar
  • Quantidade de história e conhecimento: um revisor quer mais, outros acham a narrativa insatisfatória
  • Comparação com Hades: alguns acham que ele não se adapta às expectativas do estilo Hades, outros gostam dele por ser mais lento e metódico

Repetição e obstáculos

  • Desbloqueie o grind: os guias dizem para moer certos itens primeiro, então a 'curva de aprendizado íngreme' é realmente um pré-requisito para o grind (uma análise negativa do Steam amplamente votada)
  • Comprar e desbloquear feitiços, relíquias e vestes que muitos jogadores nunca usam parece inútil sem meta-progressão de estatísticas
  • Muitos feitiços desbloqueados são considerados fracos ou redundantes em comparação com o conjunto inicial
  • Esperar o tempo de espera enquanto usa ataques básicos e encurralar/encurralar inimigos para empilhá-los
  • As batidas dos diálogos da história e do chefe não são apreciadas por alguns e prejudicam o final

Melhorias esperadas

  • Adicione quadros de invencibilidade ou uma esquiva mais indulgente
  • Adicione alguma forma de metaprogressão leve (aumento de estatísticas iniciais ou mais opções de feitiços/relíquias iniciais) para que o desbloqueio seja recompensador
  • Mostrar descrições de relíquias e feitiços amaldiçoados no jogo em vez de forçar os jogadores a acessarem uma wiki
  • Mais variedade de ambiente, inimigos e chefes para reduzir a repetição
  • Cooperação online (a análise do Destructoid apontou sua ausência)
  • Melhores opções para daltônicos e legibilidade mais clara de perigos/telégrafo

Iniciado em junho de 2016 (cerca de US$ 72,7 mil arrecadados contra uma meta de US$ 50 mil), publicado pela Humble Games e lançado em 15 de maio de 2018 no PC, Mac, Linux, PS4, Switch e Xbox One; vendeu 300 mil cópias em 16 dias e ultrapassou 500 mil no final de julho de 2018, de acordo com a Wikipedia. A estimativa de receita do Steam é de cerca de US$ 13,2 milhões brutos (cerca de US$ 3,9 milhões líquidos) por steam-revenue-calculator.com (estimativa estilo Boxleiter), com SteamSpy mostrando 500 mil a 1 milhão de proprietários. A recepção se manteve desde o lançamento, com uma janela recente do Steam ainda muito positiva (82% de 28 análises recentes quando obtidas). As versões móveis chegaram em outubro de 2023. A sequência, Wizard of Legend 2 (Dead Mage), lançada em junho de 2025 e vários revisores do Steam de 2025-26 a descrevem como uma decepção em relação ao original. Observação: não consegui obter uma página do OpenCritic (o orçamento de pesquisa na web se esgotou e a página suposta era de outro jogo), e a pontuação do usuário do Metacritic é baseada em apenas cerca de 114 avaliações.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 1 (2023)

Wizard of Legend é um roguelite hack-and-slash chamativo onde você escolhe feitiços e se sente extremamente poderoso. PepperHead tem uma profunda história pessoal, tendo jogado desde o acesso antecipado e acompanhado todas as atualizações, inclusive na transmissão com um amigo. Ele acha que é muito bom, mas fica desapontado porque não recebe mais atualizações e fica chato depois de muito tempo. Ele classifica como A alto, o último jogo da noite, e diz que poderia ser um S fácil com mais conteúdo e variedade.

O que o criador elogia

  • A jogabilidade central de feitiços e itens únicos torna o conteúdo repetitivo divertido
  • Faz você se sentir super poderoso
  • Muito chamativo e divertido de jogar
  • Enorme variedade de construções
  • Forte apego pessoal; ele jogou muito ao longo dos anos
  • Cada atualização anterior tornou o jogo novo e emocionante

Problemas apontados pelo criador

  • Layouts de níveis são mundanos e genéricos
  • Repetitivo: os mesmos layouts se repetem constantemente
  • Luta contra os mesmos inimigos repetidamente enquanto corre entre áreas
  • Não há mais atualizações; ele quer um grande DLC e mais conteúdo
  • Fica um pouco chato depois de muito tempo depois que tudo está pronto

Observações de design

  • A variedade de feitiços e itens por si só carrega um design de nível genérico
  • Lição de design: atualizações contínuas de conteúdo mantêm a sensação de roguelite atualizada e sua ausência limita a repetição
Assistir ao vídeo original ↗