Карточка игры / ROGUE BY ROGUESlay the Spire
Оригинальный текст · АнглийскийWe fused card games and roguelikes together to make the best single player deckbuilder we could. Craft a unique deck, encounter bizarre creatures, discover relics of immense power, and Slay the Spire!
Почему такая оценка?
Выбор колоды карт и риски маршрута образуют тесный замкнутый цикл, а намерения противника способствуют обучению. Это один из эталонных образцов для данной серии оценок стратегии.
Машинный перевод резюме. Оригинальная оценка и источники сохранены ниже.
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
卡组取舍与路线风险形成紧密闭环,敌人意图支持学习,是本批策略评分的参照样本之一。
Основной игровой процесс
Вес 25 %9,0 / 10Оригинальный текст · Упрощённый китайский
敌人意图将每回合转成攻防与资源排序题,出牌节奏集中,卡组逐步成形的回报清楚。
Сборки и стратегия
Вес 25 %9,5 / 10Оригинальный текст · Упрощённый китайский
删牌、遗物、药水和地图路线互相牵制,多角色要求不同解题方式,构筑选择质量很高。
Реиграбельность
Вес 20 %9,0 / 10Оригинальный текст · Упрощённый китайский
随机路线与遭遇、进阶难度和终局要求迫使玩家调整牌组,变化来自问题组合而非卡牌数量。
Случайность и справедливость
Вес 20 %8,5 / 10Оригинальный текст · Упрощённый китайский
意图显示有利于预判和复盘,路径选择可管理风险;坏抽牌与克制首领仍能压缩补救空间。
Качество исполнения и удобство
Вес 10 %9,0 / 10Оригинальный текст · Упрощённый китайский
无计时、离线和短时续玩降低使用门槛,规则表达较清楚;误点击后缺少撤回是实际阻力。
- Автор обзора
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
Rogue by Rogue · AI 资料评测- Оценённая версия
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Область оценки и ограничения
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。以 PC 本体及快照所述终局为范围,不给模组额外加分;未按外部玩家或媒体总分推导。
Источники обзора 02
- 01Архивные материалыОткрыть архив внешних материалов ↓
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
- 02Интернет-источникОткрыть оригинал ↗
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
Slay the Spire 官方产品说明
2026-10-08 访问。确认四名独立卡池角色、每局变化路线、卡牌协同、带成本的遗物与自定义模式。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。
Видеообзоры
Обзоры и разборы на YouTube и Bilibili на любых языках. Откройте оригинал, чтобы посмотреть видео.
Другие мнения для справки.
Архивные сторонние обзоры и материалы сообщества могут относиться к разным версиям. Внешние мнения и оценки представлены отдельно. Полный контекст доступен в исходных видео.
Обсуждения игроков
Оригинальный текст · АнглийскийA single-player roguelike deckbuilder by Mega Crit where you climb a three-act tower with one of four characters, building a fresh deck from card, relic and potion rewards each run.
Оригинальный текст · АнглийскийSlay the Spire is widely treated as the genre-defining roguelike deckbuilder. Critics were near-unanimous (Metacritic PC 89 from 24 reviews, all positive; a 98% critic-recommend figure is cited via Wikipedia (OpenCritic page not re-verified)) and Steam players rate it Overwhelmingly Positive at about 97.5% across roughly 219k reviews. Praise centres on tight card design, readable decisions and enormous replayability. The recurring dissent, mostly from a small negative minority on Steam, is about RNG and loss feeling undeserved. It launched in Early Access in Nov 2017 and hit 1.0 in Jan 2019, then spread to consoles and mobile. Its sequel, Slay the Spire 2, entered Early Access in March 2026 .
Что хвалят игроки
- Оригинальный текст · АнглийскийCard and relic synergies reward experimentation; players report discovering new builds after hundreds or thousands of hours
- Оригинальный текст · АнглийскийHighly addictive one-more-run loop: top-voted reviews show players at 150-680 hours and joking about losing sleep and study time
- Оригинальный текст · АнглийскийFour characters (Ironclad, Silent, Defect, Watcher) play very differently and each has multiple archetypes
- Оригинальный текст · АнглийскийBranching map with visible elites, shops, rest sites and events turns pathing into a clear risk-versus-reward decision that many later roguelikes copied
- Оригинальный текст · АнглийскийEnemies telegraph their intents, so combat is puzzle-like and deaths can usually be traced to a decision
- Оригинальный текст · АнглийскийAscension levels (20 of them) plus the Heart ending give a very deep difficulty curve that keeps veterans challenged
- Оригинальный текст · АнглийскийFast, pick-up-and-stop session format: no timers, save anytime, works offline and on handhelds, and easy to play in short bursts
- Оригинальный текст · АнглийскийReviewers say it is accessible to people with no card-game experience while still having high depth
- Оригинальный текст · АнглийскийStrong value: frequently discounted heavily, and cited in reviews as a bargain for the hours delivered
Что критикуют игроки
- Оригинальный текст · АнглийскийRNG in card rewards, relic offers and boss/elite draws can doom a run early, which is the dominant complaint in Steam negative reviews
- Оригинальный текст · АнглийскийSome bosses and encounters hard-counter certain decks; the final act and Heart fight demand specific setups that can feel like a check against the build you drew
- Оригинальный текст · АнглийскийLosses after long runs can feel undeserved or like gambling rather than skill, per several negative reviews
- Оригинальный текст · АнглийскийCharacters are felt to be unevenly strong by some players, with some bosses being harsh on particular characters
- Оригинальный текст · АнглийскийVisual style is functional rather than beautiful; even positive reviews call the art plain
- Оригинальный текст · АнглийскийConsole and mobile versions stopped receiving updates after Humble Games' publishing arm shut down in July 2024
- Оригинальный текст · АнглийскийNo undo button, which players say makes misclicks and misreads costly
Отличительные особенности
- Оригинальный текст · АнглийскийHelped define the roguelike deckbuilder genre; its map, relic and card-reward structure was widely imitated
- Оригинальный текст · АнглийскийEnemy intent display turns each fight into a deterministic puzzle layered on top of draw randomness
- Оригинальный текст · АнглийскийPermanent meta progression is only unlocks, not stat upgrades, so every run starts equal
- Оригинальный текст · АнглийскийDeck thinning and deck-size control as a core skill: adding cards is often a mistake
- Оригинальный текст · АнглийскийA deep ascension ladder plus an optional Heart fight extend the game far beyond a first win
- Оригинальный текст · АнглийскийHas a robust mod and Workshop scene, including large fan expansions such as Downfall
Спорные моменты
- Оригинальный текст · АнглийскийRNG versus skill: fans say good play mitigates bad draws, critics say randomness overwhelms the strategy
- Оригинальный текст · АнглийскийDifficulty and ascension grind: veterans love the ceiling, newcomers find the learning curve steep
- Оригинальный текст · АнглийскийNo run-to-run power progression: praised as pure skill, disliked as a lack of persistent reward by some reviewers
- Оригинальный текст · АнглийскийEndgame Heart and act 4 requirements: considered a great climax by some and an annoying build check by others
Повторы и неудобства
- Оригинальный текст · АнглийскийRuns that blur together for some players; a few say the loop lacked the one-more-run pull after the first dozens of hours
- Оригинальный текст · АнглийскийSlow unlock XP that gates cards per character, which some call grindy
- Оригинальный текст · АнглийскийHigh win-rate grind to climb ascensions, with some players stuck near a 20% win rate and reporting frustration
- Оригинальный текст · АнглийскийLosing a long run to one bad draw or burst boss attack and having to restart from floor 1
- Оригинальный текст · АнглийскийHaving to build towards the final boss while surviving the regular fights on the way up
Ожидаемые улучшения
- Оригинальный текст · АнглийскийMore randomness mitigation or reroll-type tools in normal runs (the Custom/constructed style modes are said to build decks that feel like cheating)
- Оригинальный текст · АнглийскийAn undo or take-back option for accidental plays
- Оригинальный текст · АнглийскийBetter balance between characters and against specific boss matchups
- Оригинальный текст · АнглийскийLess punishing early difficulty scaling and a gentler on-ramp to ascensions for newer players
- Оригинальный текст · АнглийскийFaster, more satisfying unlock progression, since players find unlocking cards via slow XP on each run dull
Оригинальный текст · АнглийскийEarly Access launched Nov 2017 with slow initial sales (around 2,000 copies), then took off after a large Chinese streamer featured it; it reached Steam's second best-selling slot in Jan 2018, passed 1 million copies by June 2018 and 1.5 million by March 2019. 1.0 released Jan 23, 2019, followed by PS4 (May 2019), Switch (June 2019), Xbox One (Aug 2019), iOS (June 2020) and Android (Feb 2021). It won or was nominated for multiple 2019 awards (IGN Best Strategy Game of 2019, PC Gamer Best Design 2019). Third-party estimates put Steam gross revenue near $200M and developer net near $59M (Boxleiter-style estimate, not audited), and SteamSpy-style data puts owners at 5-10 million. Steam concurrent players still around 15k per the data file. Slay the Spire 2 entered Early Access on March 5, 2026 (co-op up to 4 players, Godot engine). Console and mobile ports stopped being updated after Humble Games' publishing division shut in July 2024.
Источники сообщества
- Оригинальный текст · АнглийскийTop helpful positive and negative English Steam reviews (local file) ↗
- Оригинальный текст · АнглийскийLocal Steam store data: appid 646570, release date, review totals, Metacritic 89, SteamSpy owners range ↗
- Оригинальный текст · АнглийскийSteam store page (review summary Overwhelmingly Positive, via local data) ↗
- Оригинальный текст · АнглийскийMetascore 89 from 24 critics, user score 7.9 from 1,478 ratings, critic consensus ↗
- Оригинальный текст · АнглийскийReception, sales milestones, platform timeline, awards, sequel, Humble shutdown ↗
- Оригинальный текст · АнглийскийEstimated gross (~$200M) and net (~$59M) revenue, Boxleiter method ↗
- Оригинальный текст · АнглийскийCommunity wiki overview, four characters, coverage of STS1 and STS2 ↗
Архив мнений автора 1
Сторонние пересказы на основе автоматических субтитров могут содержать ошибки расшифровки или интерпретации.
Оригинальный текст · АнглийскийTier list Part 1 (2023)
Оригинальный текст · АнглийскийSlay the Spire is the deck-building roguelike that kicked off the whole genre, and most later deck-builders descend from it. He calls it the most perfectly designed deck-builder and says it is his favorite roguelike right now, with more Steam playtime than any other game. He also thinks it is the ideal entry point to the genre because it is the simplest yet best-designed of them all. The huge modding scene adds to his love, but he says it is an S-tier masterpiece even without mods.
Что хвалит автор
- Оригинальный текст · АнглийскийCards are very well balanced: none feels overpowered or useless, and each can be played several ways
- Оригинальный текст · АнглийскийMany characters with many different builds
- Оригинальный текст · АнглийскийRelics act as run-long passives that change how you play, so every run feels different
- Оригинальный текст · АнглийскийUnlocking a new card pick after the first run makes runs feel unique early on
- Оригинальный текст · АнглийскийHuge modding community adds new characters, worlds and DLC-like content; he plays almost only modded now
- Оригинальный текст · АнглийскийSimplest and best-designed deck-builder, so ideal for introducing newcomers to the genre
- Оригинальный текст · АнглийскийLasting appeal: he has played since release and followed every update
Проблемы, отмеченные автором
- Оригинальный текст · АнглийскийVisuals are not especially impressive
- Оригинальный текст · АнглийскийMusic is merely fine
- Оригинальный текст · АнглийскийNo new official updates or DLC at this point
- Оригинальный текст · АнглийскийYou cannot customize your starting deck
Наблюдения о дизайне
- Оригинальный текст · АнглийскийIt pioneered the deck-building roguelike genre and inspired nearly every game in it
- Оригинальный текст · АнглийскийModding scene is among the biggest in roguelikes, with a recent expansion built by roughly 70 modders over years
- Оригинальный текст · АнглийскийCard and relic balance keeps variety high without any dominant or dead options


