Archons 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Archons

动作战斗弹幕射击幸存者合作冒险

《Archons》是一款 Roguelite/幸存者类游戏,你需要同时操控两名角色——执政官!定制构筑和能力,形成自己的独特打法,击穿寄生虫敌群并迎战首领!

ROGUE BY ROGUEV1

本站评分

67.3/ 100
总榜并列 #80
本站评测 / RBR V1

为什么是这个分数?

双角色同步控制形成独特操作乐趣,但敌人与首领变化不足,部分强化不能覆盖首领场景,长期深度有限。

01

核心玩法

权重 25%8.0 / 10

同时控制两个角色使移动和站位成为主要操作,攻击与音乐同步带来独特节奏;能否适应双手控制直接影响体验。

02

构筑与策略

权重 25%6.5 / 10

双角色移动与能力存在配合,血符文让力量与生命取舍明确;击杀触发和弹射类能力在没有小怪的首领战中价值偏低。

03

重复可玩性

权重 20%5.5 / 10

双角色构筑和无尽模式提供继续练习的理由;只有少量重复关卡与首领、敌人动作近似,长期应对变化不足。

04

随机与公平

权重 20%7.0 / 10

评述指出受伤反馈通常能看清并可通过练习掌握;暗地图、旋转镜头和弱势首领构筑会干扰预判。

依据01 ↗
05

完成度与易用性

权重 10%6.0 / 10

手柄控制获得较多肯定,但键鼠体验、镜头控制和部分重绑键位有反馈,另有优化与翻译问题,易用性存在短板。

依据01 ↗
评测者
Rogue by Rogue · AI 资料评测
评测版本
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

评测范围与局限

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。 Archons 的社区样本较小,公平性主要参考收录作者对伤害反馈的具体观察;不使用未验证的治疗掉落或 bug 断言。

评测依据 02

  1. 01
    收录资料

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 3 (2025) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    查看收录的外部资料 ↓
  2. 02
    网页来源

    Archons · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对一人双角色控制、血符文用生命换力量、主动被动构筑、本地合作和无尽模式。未据介绍推定性能或故障已修复。

    查看原文 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

视频测评

2 个视频

收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。

评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。

玩家讨论摘要

BulletHell Studios 制作的一款短篇 Roguelite/幸存者类弹幕游戏。玩家同时控制两名角色,双手或两个摇杆各控制一名,武器随音乐节拍开火。

Archons 是一款小型、廉价的独立游戏(仅限 Steam,Windows,2024 年 12 月 6 日),在 Steam 上的评价特别好评(大约 430 条评论中的大约 92-94%)。玩家喜欢同时操控两个角色的设计、以定位为中心的紧凑战斗以及与武器攻击同步的音乐。反复出现的抱怨是它很短(主要故事大约 3 小时,3 个 Boss/关卡),内容和敌人种类很少,单人游戏非常费脑力,而游戏显然是为控制器或本地合作游戏而调整的。它没有 Metacritic 或 OpenCritic 条目,因此没有评论家共识;目前的口碑完全来自玩家反馈。一些评论家认为它支持不足,有人说它似乎被放弃了,但我发现没有公开的补丁说明证实或反驳这一点。它经常打折至 1 美元左右(在 9.99 美元的基础上折扣 90%)。

受到好评的地方

  • 双角色机制很新鲜:同时控制两个执政官很忙,但“正常工作”并创造了一种流动状态
  • 武器和攻击动画与配乐同步,被誉为杰出作品(作曲家奥利弗·奥兰德在评论中被点名)
  • 移动和定位比垃圾邮件能力更重要;你不能静止不动或绕圈扫射并获胜
  • 精心打磨并尊重您的时间:基于短局的体验,具有无尽模式和重玩困难模式
  • 壮观的头目战斗和令人满意的组合(当骰子排列时)
  • 经常大幅折扣,物超所值; 《星际争霸》的参考让一些玩家感到高兴
  • 完整的控制器支持和本地分屏合作

受到批评的地方

  • 非常短:主线故事只有3个阶段/boss,评论家称其短或有点短
  • 敌人种类有限;评论家说许多敌人使用相同的攻击模式,而且地图很少
  • 地图太暗,难以阅读;一些玩家不得不提高亮度
  • 没有相机控制和旋转相机增加了压力
  • 鼠标和键盘操作不佳或有问题;强烈推荐控制器
  • 能力协同能力弱,能力进化乏善可陈;执政官终极版是静态弹幕
  • 一篇负面评论中报告了润色和优化问题,以及糟糕的翻译和用户界面投诉
  • 即使在重新绑定后,Ultimate 也被硬编码为 F(一位审阅者)

独特之处

  • 你同时控制两个角色,每只手一个,就像幸存者风格的弹幕地狱一样,一位评论家将其与《It Takes Two meet Furi》进行了比较
  • 攻击和武器与音乐节奏同步
  • 血符让你牺牲生命值来换取力量,并且有多种货币可供使用
  • 本地分屏合作模式中,每位玩家驾驶一名执政官,而单人模式中,一名玩家同时驾驶两名执政官
  • 定位优先的设计,而不是充满屏幕的粒子混乱或自动射击滚雪球

分歧与争议

  • 单人与合作:有人说这款游戏适合单人玩(这就是挑战),另一些人则说它是为合作而设计的,单人太忙碌了
  • 价格和长度:有些人说它只有折扣才很棒,而另一些人则说即使是全价对于打磨剂来说也是公平的
  • 难度:具有挑战性,直到点击两个角色技能,然后有些人发现构筑太简单或某些武器在困难模式下无法使用

重复与负担

  • 单人游戏需要大量的脑力,并且被描述为压力很大;一位评论家称其为他们尝试过的最有压力的 Roguelike 游戏
  • 一些解锁/研究让人感觉很辛苦(“经过几次磨练”),一位评论者表示,一旦解锁某项研究,难度就会崩溃
  • 治疗拾取物有时间限制,并通过破坏容器来释放,因此当损坏随机破坏它们时,它们就会被浪费
  • 黑暗的地图和缺乏相机控制令人沮丧
  • 报告的错误:重滚后冻结、无尽困难模式中的冰地机制问题以及成就(心痛)无法解锁

改进期待

  • 添加真正的单角色或人工智能同伴模式,这样单人玩家就不必被迫控制两个角色
  • 更多内容:更多的 Boss/阶段、地图和具有不同攻击方式的敌人类型
  • 让能力与执政官终极和更强的能力进化产生真正的协同作用
  • 提高地图亮度/可见度并添加相机选项
  • 修复鼠标和键盘支持、重新绑定错误(最终位于 F 上)和 UI/翻译问题
  • 添加在线合作(Steam 讨论中要求)和新游戏+/易用性功能
  • 从视觉上区分两个角色(讨论中的颜色建议)

于 2024 年 12 月 6 日在 Steam 上仅针对 Windows 推出(未列出 Mac/Linux,未找到主机版本)。 Steam 评论一直保持特别好评的状态,总评论数约为 410-430,最近评论评分为 92%;到了 2026 年,它仍然得到了积极的评价,其中一些玩家表示他们在上面睡过觉。基本价格为 9.99 美元,有时会大幅折扣至 1 美元左右。 2026 年初的 Steam 社区主题展示了面向开发者的问题(在线合作、鼠标支持、单角色模式)和一些错误报告;一位负面评论者认为它已被放弃并且缺乏抢先体验标签,尽管我无法从公共补丁说明中验证更新节奏。未找到专业评论家评论、Metacritic 或 OpenCritic 页面; Deku Deals 将 Metacritic 列为尚不可用。收入和所有者数据是第三方估计值(Boxleiter 方法),因此仅将其视为数量级。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 3 部分 (2025)

Arkins 是一款类似敌群(吸血鬼幸存者/子弹天堂)的游戏,你可以同时控制两个角色,他说他以前从未见过这样做。他认为单人两个角色的设置是更有趣的游戏方式,并称其为令人愉快的惊喜。与音乐同步的声音设计和缓慢、宽容的引导赢得了他的青睐。主要的抱怨是长度短(三个级别,重复的首领),并且许多能力在单首领战斗中没有任何作用。他将其置于 A 级。

作者肯定的部分

  • 两个角色的控制是类似敌群类型的独特转折,掌握操作后手感很棒
  • 能力与两个角色的动作相结合,因此每局的感觉都不同
  • 一切都与电子音乐节拍同步,这可以有策略地使用(例如定时手榴弹)
  • 温和的进展:开始简单,引入更多,缓慢的早期游戏让玩家适应控制
  • 良好的伤害反馈和可读性,所以即使角色相距很远,他通常也知道为什么会受到伤害
  • 扎实的局外成长和敌人设计;有吸引力的外观和感觉

作者提出的问题

  • 游戏很短:只有三个关卡,每个关卡都有一个 Boss
  • 每局的首领都是相同的,难度计几乎没有增加新内容
  • 想要更多的内容和敌人的关卡变化
  • 死亡触发和弹射类能力对没有杂兵的单体首领不起作用,降低了选择这些祝福的吸引力。
  • 两个字符的控件可能并不适合所有人

设计观察

  • 在敌群中同时控制两个角色是一种新颖的机制,与合适的类型相结合
  • 节拍同步的伤害滴答声和能力触发器融合了音乐和声音设计,并启用基于节奏的策略
  • 设计启示:在首领战中加入少量杂兵,使击杀触发和弹射效果仍有发挥空间。
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