游戏档案 / ROGUE BY ROGUEArchons
《Archons》是一款 Roguelite/幸存者类游戏,你需要同时操控两名角色——执政官!定制构筑和能力,形成自己的独特打法,击穿寄生虫敌群并迎战首领!
为什么是这个分数?
双角色同步控制形成独特操作乐趣,但敌人与首领变化不足,部分强化不能覆盖首领场景,长期深度有限。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。 Archons 的社区样本较小,公平性主要参考收录作者对伤害反馈的具体观察;不使用未验证的治疗掉落或 bug 断言。
评测依据 02
- 01收录资料查看收录的外部资料 ↓
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 3 (2025) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
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视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
BulletHell Studios 制作的一款短篇 Roguelite/幸存者类弹幕游戏。玩家同时控制两名角色,双手或两个摇杆各控制一名,武器随音乐节拍开火。
Archons 是一款小型、廉价的独立游戏(仅限 Steam,Windows,2024 年 12 月 6 日),在 Steam 上的评价特别好评(大约 430 条评论中的大约 92-94%)。玩家喜欢同时操控两个角色的设计、以定位为中心的紧凑战斗以及与武器攻击同步的音乐。反复出现的抱怨是它很短(主要故事大约 3 小时,3 个 Boss/关卡),内容和敌人种类很少,单人游戏非常费脑力,而游戏显然是为控制器或本地合作游戏而调整的。它没有 Metacritic 或 OpenCritic 条目,因此没有评论家共识;目前的口碑完全来自玩家反馈。一些评论家认为它支持不足,有人说它似乎被放弃了,但我发现没有公开的补丁说明证实或反驳这一点。它经常打折至 1 美元左右(在 9.99 美元的基础上折扣 90%)。
受到好评的地方
- 双角色机制很新鲜:同时控制两个执政官很忙,但“正常工作”并创造了一种流动状态
- 武器和攻击动画与配乐同步,被誉为杰出作品(作曲家奥利弗·奥兰德在评论中被点名)
- 移动和定位比垃圾邮件能力更重要;你不能静止不动或绕圈扫射并获胜
- 精心打磨并尊重您的时间:基于短局的体验,具有无尽模式和重玩困难模式
- 壮观的头目战斗和令人满意的组合(当骰子排列时)
- 经常大幅折扣,物超所值; 《星际争霸》的参考让一些玩家感到高兴
- 完整的控制器支持和本地分屏合作
受到批评的地方
- 非常短:主线故事只有3个阶段/boss,评论家称其短或有点短
- 敌人种类有限;评论家说许多敌人使用相同的攻击模式,而且地图很少
- 地图太暗,难以阅读;一些玩家不得不提高亮度
- 没有相机控制和旋转相机增加了压力
- 鼠标和键盘操作不佳或有问题;强烈推荐控制器
- 能力协同能力弱,能力进化乏善可陈;执政官终极版是静态弹幕
- 一篇负面评论中报告了润色和优化问题,以及糟糕的翻译和用户界面投诉
- 即使在重新绑定后,Ultimate 也被硬编码为 F(一位审阅者)
独特之处
- 你同时控制两个角色,每只手一个,就像幸存者风格的弹幕地狱一样,一位评论家将其与《It Takes Two meet Furi》进行了比较
- 攻击和武器与音乐节奏同步
- 血符让你牺牲生命值来换取力量,并且有多种货币可供使用
- 本地分屏合作模式中,每位玩家驾驶一名执政官,而单人模式中,一名玩家同时驾驶两名执政官
- 定位优先的设计,而不是充满屏幕的粒子混乱或自动射击滚雪球
分歧与争议
- 单人与合作:有人说这款游戏适合单人玩(这就是挑战),另一些人则说它是为合作而设计的,单人太忙碌了
- 价格和长度:有些人说它只有折扣才很棒,而另一些人则说即使是全价对于打磨剂来说也是公平的
- 难度:具有挑战性,直到点击两个角色技能,然后有些人发现构筑太简单或某些武器在困难模式下无法使用
重复与负担
- 单人游戏需要大量的脑力,并且被描述为压力很大;一位评论家称其为他们尝试过的最有压力的 Roguelike 游戏
- 一些解锁/研究让人感觉很辛苦(“经过几次磨练”),一位评论者表示,一旦解锁某项研究,难度就会崩溃
- 治疗拾取物有时间限制,并通过破坏容器来释放,因此当损坏随机破坏它们时,它们就会被浪费
- 黑暗的地图和缺乏相机控制令人沮丧
- 报告的错误:重滚后冻结、无尽困难模式中的冰地机制问题以及成就(心痛)无法解锁
改进期待
- 添加真正的单角色或人工智能同伴模式,这样单人玩家就不必被迫控制两个角色
- 更多内容:更多的 Boss/阶段、地图和具有不同攻击方式的敌人类型
- 让能力与执政官终极和更强的能力进化产生真正的协同作用
- 提高地图亮度/可见度并添加相机选项
- 修复鼠标和键盘支持、重新绑定错误(最终位于 F 上)和 UI/翻译问题
- 添加在线合作(Steam 讨论中要求)和新游戏+/易用性功能
- 从视觉上区分两个角色(讨论中的颜色建议)
于 2024 年 12 月 6 日在 Steam 上仅针对 Windows 推出(未列出 Mac/Linux,未找到主机版本)。 Steam 评论一直保持特别好评的状态,总评论数约为 410-430,最近评论评分为 92%;到了 2026 年,它仍然得到了积极的评价,其中一些玩家表示他们在上面睡过觉。基本价格为 9.99 美元,有时会大幅折扣至 1 美元左右。 2026 年初的 Steam 社区主题展示了面向开发者的问题(在线合作、鼠标支持、单角色模式)和一些错误报告;一位负面评论者认为它已被放弃并且缺乏抢先体验标签,尽管我无法从公共补丁说明中验证更新节奏。未找到专业评论家评论、Metacritic 或 OpenCritic 页面; Deku Deals 将 Metacritic 列为尚不可用。收入和所有者数据是第三方估计值(Boxleiter 方法),因此仅将其视为数量级。
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 3 部分 (2025)
Arkins 是一款类似敌群(吸血鬼幸存者/子弹天堂)的游戏,你可以同时控制两个角色,他说他以前从未见过这样做。他认为单人两个角色的设置是更有趣的游戏方式,并称其为令人愉快的惊喜。与音乐同步的声音设计和缓慢、宽容的引导赢得了他的青睐。主要的抱怨是长度短(三个级别,重复的首领),并且许多能力在单首领战斗中没有任何作用。他将其置于 A 级。
作者肯定的部分
- 两个角色的控制是类似敌群类型的独特转折,掌握操作后手感很棒
- 能力与两个角色的动作相结合,因此每局的感觉都不同
- 一切都与电子音乐节拍同步,这可以有策略地使用(例如定时手榴弹)
- 温和的进展:开始简单,引入更多,缓慢的早期游戏让玩家适应控制
- 良好的伤害反馈和可读性,所以即使角色相距很远,他通常也知道为什么会受到伤害
- 扎实的局外成长和敌人设计;有吸引力的外观和感觉
作者提出的问题
- 游戏很短:只有三个关卡,每个关卡都有一个 Boss
- 每局的首领都是相同的,难度计几乎没有增加新内容
- 想要更多的内容和敌人的关卡变化
- 死亡触发和弹射类能力对没有杂兵的单体首领不起作用,降低了选择这些祝福的吸引力。
- 两个字符的控件可能并不适合所有人
设计观察
- 在敌群中同时控制两个角色是一种新颖的机制,与合适的类型相结合
- 节拍同步的伤害滴答声和能力触发器融合了音乐和声音设计,并启用基于节奏的策略
- 设计启示:在首领战中加入少量杂兵,使击杀触发和弹射效果仍有发挥空间。


