游戏档案 / ROGUE BY ROGUEBrotato
《Brotato》是一款自上而下的竞技场射击类 Rogue 游戏,您将扮演一个土豆,一次挥舞最多 6 件武器来对抗成群的外星人。从各种特征和物品中进行选择,打造独特构筑并生存到帮助到来。
为什么是这个分数?
把商店经济和角色约束压缩进短波次,构筑密度高;重复敌人与高难度平衡限制长期表现。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。快照混有基础模式、DLC 与 2026 Nightmare 更新反馈;未将新模式争议直接外推为所有模式结论,存档投诉未复现。
评测依据 02
- 01收录资料查看收录的外部资料 ↓
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
- 02
视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
Blobfish 开发的一款俯视角竞技场射击 Roguelite。你操控一颗土豆,最多同时用六种武器自动攻击外星敌群,每波战斗持续 20–90 秒,并在波次之间购买物品、完善构筑。
《Brotato》是 Steam 上最受欢迎的幸存者类游戏之一,在大约 119,000 条评论中获得了 95.9% 的好评(绝对好评),并且以 4.99 美元的价格售出了估计 200-500万份副本。评论家比冷淡的人更热情,但比玩家更保守(Metacritic 76,OpenCritic 顶级评论家平均分 76),大多赞扬令人上瘾的短期循环和构筑多样性,同时注意到敌人的多样性和重复性有限。这是一个完整版本(抢先体验已于 2023 年 6 月结束),并已积极更新。 2025 年,开发工作从 Blobfish 转移到 Evil Empire(Dead Cells 工作室),带来了《新黎明》更新,随后又带来了 2026 年 5 月的《痛不欲生》更新(噩梦难度)。尽管总体评分仍然很高,但这次更新招致了长期玩家的一波负面评论。
受到好评的地方
- 巨大的构筑多样性:数十个土豆(角色)、大量武器和物品以及统计叠加协同作用,使每局都感觉像是不同的配方
- 非常短的波浪和快速的单局游玩可以产生强大的“再玩一局”拉力,适合短时间的训练
- 角色改变你的游戏方式,而不仅仅是调整统计数据,有些角色只有在你弄清楚他们的噱头后才有意义
- 波间商店、重投、经济和定位在简单的自动瞄准射击之上添加了真正的策略
- 出色的优化:在低端硬件上运行并在 Steam Deck 上受到好评,具有适合手持设备的自动瞄准功能以及跨设备暂停/恢复运行的能力
- 本地分屏合作受到广泛赞赏
- 价值约 5 美元,可重玩数百小时且 DLC 便宜
- 没有繁琐的局外成长,因此新玩家可以立即开始玩真正的游戏(被 Niche Gamer 称为一个很好的 Roguelike 切入点)
- 高度上瘾、低摩擦循环:投票最高的正面评论描述了数百小时的记录以及与朋友的马拉松式合作课程
受到批评的地方
- 敌人种类少:一些玩家表示,构筑组合远远超过敌人类型,随着时间的推移,棕色竞技场和紫色外星人感觉相同
- 聚合评论分析中,重复和半生不熟的无尽模式是最常见的长会话投诉
- 平衡:一些角色、武器和物品原型被视为过于强大或几乎无用;更高的难度会流向元构筑
- 商店中的重型RNG提供:可以根据商店是否满足您的构建需求来决定单局游玩,这在单局游玩40-60分钟后感觉很糟糕
- 太多统计数据无法追踪;由于速度或恢复等统计数据略低而导致一些玩家感到沮丧,从而失去长跑机会
- 评论家和一些玩家发现它对传说、探索和传统 Roguelite 进程的描述很淡,更像是一个“迷你游戏”,而不是一个完整的战役
- 锁定在 DLC 后面的成就惹恼了完美主义者,有些人认为 DLC 与基础游戏的质量不符
- 邪恶帝国接管更新后保存擦除和崩溃报告,一些玩家报告进度丢失
- 2026 年 5 月的《一分耕耘一分收获》更新是最近的主要抱怨:获得最多支持的负面评论(400-850 小时的玩家)表示噩梦的子弹垃圾和三倍的敌人生命值改变了游戏的感觉
独特之处
- 与幸存者类似,但有所不同:微小的屏幕大小的竞技场、短时间的波浪和回合之间的商店,比吸血鬼幸存者的庞大地图更接近以撒的结合物品堆叠
- 仅使用自动瞄准武器进行手动移动,结合六种武器槽位限制和基于统计的缩放(装甲、闪避、收割、工程等)
- 具有奇怪限制的土豆角色,例如一击必死的角色(受伤者)或围绕炮塔和宠物构筑
- 故意最小化局外成长:解锁和更高的危险级别,而不是永久的力量升级
- 几乎可以在任何设备上单局游玩,具有跨平台可用性(PC、Switch、Xbox、PlayStation、移动设备)和 Steam 创意工坊模组支持
分歧与争议
- 《一分耕耘一分收获》更新:许多资深评论家认为《邪恶帝国》将游戏推向了弹幕地狱,让人筋疲力尽,而其他人则欢迎额外的挑战,并指出基础游戏变得太简单了
- 深度与可访问性:有些人想要更多的局外成长和长期目标,另一些人则看重干净、快速、不费力的结构
- 与《吸血鬼幸存者》的比较:粉丝称《Brotato》是更好、更快的游戏,而批评者则认为它的技巧表达较少
- DLC是否物有所值
重复与负担
- 40-60 分钟后,迟到了一次,然后从头开始(一些负面评论者描述了在第 3 波和第 14 波之间反复重新开始)
- 无尽模式和《危险 5》之后的游戏,有些人认为一旦解锁一切就毫无意义或重复
- 追求 100% 成就,尤其是那些需要 DLC 的成就以及每次更新添加的新成就
- 噩梦难度:敌人生命值增加三倍,屏幕边缘和雾中的环境弹丸,被不满的长期玩家广泛描述为弹幕垃圾邮件,让 RNG 商店决定逃跑
- 筛选臃肿的商店和物品池,据说新宠物功能让一些玩家变得更糟
改进期待
- 添加原生在线合作; Steam 远程同乐被报告质量不佳或无法玩
- 更多的敌人类型和竞技场/生物群系多样性,以及更强大的无尽模式
- 更清晰的物品描述以及更好的游戏内统计和缩放解释
- 重新平衡噩梦和商店,使其不再受玻璃大炮建造和商店运气的支配,或者提供一种不那么痛苦的方式来参与新内容
- 增加了易用性,例如合作项目交换、运气好时的更多选择以及更好地保存版本之间的安全性
- 更多的故事/世界建设和可选的长期目标或局外成长,因为一些新玩家发现它是缺乏 Roguelite 钩子的“可爱的消遣”
抢先体验后于 2023 年 6 月 23 日在 PC 上全面发布,随后登陆 Switch、Xbox、PlayStation 和移动设备。 Steam 方面一直特别好评。 Steam 收入计算器估计,拥有 200-500万所有者的开发商的毛收入约为 2840 万美元,净收入约为 840 万美元(Boxleiter 类型的估计,未经审计)。 Metacritic 在 PC 上只有 4 个评论家评论和 252 个用户评分,因此 76 很薄弱。 OpenCritic 列出了强等级,第 63 个百分点,顶级评论家平均分约为 76。2025 年,邪恶帝国接管了支持; 《New Dawn》更新于 2025 年 10 月下旬登陆 PC,大约一个月后登陆游戏机和移动设备。 2026 年 5 月 13 日的《一分耕耘一分收获》更新增加了噩梦难度、新角色(受伤者)和新武器(轨道炮),随后数百小时玩家最近在 Steam 上发表了一系列负面评论,以及一些保存被删除的报告。据报道,主机启动版本存在已修复的故障。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam 商店数据:appid 1942280,Blobfish,4.99 美元,95.9% 阳性,SteamSpy 用户 200-500万,收入估计 ↗
- OpenCritic 页面:顶级评论家平均分 76、57% 推荐、个人评论家评分和结论片段 ↗
- Metacritic:Metascore 76(来自 4 个评论家),用户评分 7.8(来自 252 个评分) ↗
- 玩家评论汇总:好评、按频率加权的投诉、建议、分歧点 ↗
- 200 多个小时的爱好者评论:战斗感觉、角色/武器多样性、价值、主机故障 ↗
- CGMagazine PC 评论 (7.5/10) ↗
- Brototo 的预计总收入和净收入 ↗
- 涵盖“一分耕耘一分收获”更新和噩梦模式 ↗
- 邪恶帝国接管支持和新黎明更新 ↗
- 新黎明更新跨平台发布时间 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
Brotato 是一款自上而下的单层竞技场 Roguelike 游戏,武器会自动开火,而你只需移动和收集。他喜欢它庞大的角色和商店物品名单,每个角色和物品都有优点和缺点,这使得尽管有重复的敌人和物品,构筑仍然可以深度定制。他玩过这款游戏的次数超过了榜单上的大多数游戏,并称其为最好的单关 Roguelike 游戏之一。 “实心八”几乎肯定是“A”的 ASR,位于 Arcanium 之上。
作者肯定的部分
- 40 多个角色的玩法截然不同,每个角色都有很大的优点和缺点
- 商店物品也需要权衡,因此构筑管理总是很有趣
- 即使使用相同的物品和敌人,也可以进行大量的构筑定制
- 易于上手和玩耍;自动射击武器使其在 Steam Deck 上表现出色
- 声音设计和音乐都很棒
- 简约的动画和敌人的视觉效果非常适合游戏
- 一切都集中在游戏本身
作者提出的问题
- 希望敌人有更多的变化
- 简约的视觉效果和动画(被认为是合适的选择)
- 更宽松的 Roguelike:您可以解锁角色和物品,但不能升级
设计观察
- 每个角色都有主要优点和缺点的角色设计迫使管理层围绕选秀权进行管理
- 商品的优点和缺点在商店中创造有意义的选择
- 解锁只是扩大选择而不是增加力量,所以上手纯粹是有趣的


