游戏档案 / ROGUE BY ROGUEAtomicrops
这是一款双摇杆、弹幕射击、Roguelite 游戏,你必须在后世界末日的荒地上耕种并保卫最后一个农场。种植变异作物,升级你的武器,与城镇居民结婚,并杀死每一个试图入侵你家园的变异生物!呀呀!
为什么是这个分数?
把经营节奏嵌入弹幕战斗产生鲜明玩法,农业与火力之间有实质取舍;引导和高强度场面的信息表达拖累易用性。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
评测依据 02
- 01收录资料查看收录的外部资料 ↓
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02
视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
Bird Bath Games(Raw Fury 发行)推出的一款双摇杆弹幕 Roguelite 游戏,您白天种植变异作物,晚上保卫农场免受变异体和强盗的侵害,一年持续 12 天,每隔三天晚上就会出现 Boss。
Atomicrops 深受持续游玩的玩家的喜爱(Steam:特别好评,大约 6,350 条评论中的大约 92%),并获得了稳定但不热烈的媒体评价(Metacritic 9 条评论中的 78 分,OpenCritic 顶级评论家平均分 75 分,推荐率 69%)。评论家和玩家一致认为,同时兼顾耕种与弹幕战斗的玩法是原创且令人上瘾的,具有出色的像素艺术和音乐。反复出现的警告是残酷的、解释不清的前几个小时、视觉混乱、薄弱的局外成长以及重复的固定地图。它于 2020 年 5 月结束 Epic 平台的抢先体验,并登陆主机(Steam 版本于 2020 年 9 月上市),在 2022 年获得了免费的作物系统更新和万圣节鹿爱 DLC,并且 2025-26 Steam 的几条评论称,该游戏已经大约两年没有补丁了,而粉丝们则要求续集或合作游戏。
受到好评的地方
- 核心亮点:同时兼顾种植、浇水、收割和射击,就像塔防/弹幕/农业混合体一样,许多评论家说这不应该起作用,但确实如此
- 非常容易上瘾的单局循环; Steam 评论者报告数百小时并在数年后重复退货
- 托比·迪克森 (Toby Dixon) 的像素艺术和古怪而朗朗上口的配乐广受好评(尽管音乐是少数人的抱怨)
- 建立多样性和物品协同效应,例如除草、慢子弹和农场动物组合,将子弹地狱变成子弹时间
- 独特的可玩角色(罗布斯塔和 DLC 角色被命名为最爱),可改变节奏和难度
- 幽默、婚姻/一夫多妻机制和令人难忘的首领给荒地带来了很多个性
- 大量的解锁内容和高可重玩性以及后期挑战,例如更深的岁月和猫/小猫修改器
- 以撒的结合 / 进入地牢模具中的严格控制,与植物大战僵尸相比具有植物防御的感觉
受到批评的地方
- 入门较差:教程和物品描述解释得很少,所以早期的单局游玩会让人感到困惑和不公平
- 晚年的视觉混乱和可读性低,使人很难区分朋友和敌人或什么击中了你
- 局外成长弱或缓慢;评论家和玩家称解锁树(蚁群)几乎毫无意义,或者只是一个你最终耗尽的列表
- 经济和商店平衡:武器商店价格和武器升级成本让人感觉很痛苦,而单局游玩可能取决于负担能力运气
- 修复了重复的地图布局(相同的少数字段),几乎没有随机性,有些人认为这不是关卡设计
- 近几年(大约第 9 年)难度因屏幕外指控和信号不佳的攻击而激增
- 主机启动时报告了性能和帧速率问题,以及 PC 上的一些滚动抖动投诉
- 一位评论家认为,永久死亡与事物生长的主题有些冲突
独特之处
- 农业模拟时间管理与夜间塔防子弹地狱波融合在一起,全部在一个循环中
- 季节性日历结构:一年 12 天,跨四个季节,每三天晚上发生一次,并连续多年单局游玩
- 农作物兼作货币和健康经济,因此农业决策直接影响生存和升级
- 与城镇居民(包括多个配偶)结婚会带来改变现状的福利
- 农场动物、猫和其他盟友,加上工具和炮塔的放置,改变你保卫农场的方式
- 生命值稀缺且难以补充,这推动了与典型双摇杆 Roguelite 不同的风险管理风格
分歧与争议
- 难度和学习曲线:许多人称其一旦点击就会让人上瘾且有回报,其他人则在数小时内退款或退出
- 固定地图:被粉丝称赞为精通,但被其他人批评为重复且没有关卡设计
- 耕作与战斗的平衡:岩纸霰弹枪风格的拍摄感觉耕作比射击弱,而粉丝则认为多任务处理是整个魅力
- 局外成长:有些人认为有用的遗留物,如时间胶囊,其他人则认为它可以忽略不计
重复与负担
- 对于一些期待玩《星露谷物语》风格农场游戏的玩家来说,在计时器下持续进行多任务会让人感到压力或像苦差事一样
- 在激烈的战斗中意外拔掉炮塔或使用错误的工具,并在空运时丢失物品
- 在相同的五个领域和相同的音乐曲目中努力解锁;一些玩家表示完全解锁需要很长时间
- 在学习游戏时重复早期重新启动,因为早期局与局之间几乎没有什么延续
- 一些人的单局游玩方式相同,有两种主要的构筑路线和限制购买的商店
- 有些人不喜欢音乐、艺术风格或镜头滚动,并觉得游戏在视觉上太混乱
改进期待
- 正确的教程和对物品、经济和农业规则的更清晰的游戏内解释
- 更好的视觉清晰度和敌人/弹丸的可读性,尤其是在一局结束后期
- 更有意义的局外成长以及更多的武器和商店种类
- 角色重新平衡、武器定价和升级成本调整
- 更多地图或关卡多样性(或随机化)以及一些用户要求的无尽模式
- 最近 Steam 评论中经常要求的合作多人游戏和续集或更多 DLC;持续的补丁支持
Metacritic 的 78 仅基于 9 个评论家评论和 27 个用户评分,因此将用户 7.1 视为低样本。 OpenCritic 列出了 PC、Xbox、PlayStation 和 Switch 上的 30 条评论(顶级评论平均 75 条,推荐率 69%); Eurogamer 在发布后推荐了它,构建了改进的健康管理,IGN 称其不如农场模拟游戏轻松,但向这两种类型的粉丝推荐了它,PlayStation Universe 标记了帧速率问题。在 2020 年 5 月 28 日在主机和 PC 上全面发布之前,抢先体验已在 Epic Store 上运行(Steam 页面列出了 2020 年 9 月 17 日,仅限 Windows)。发布后支持包括免费的 Steam 更新、改进的农作物进展系统和 4.99 美元的万圣节 DLC Deerly Beloved(2022 年 10 月)以及其他 DLC 包;一位 2026 年中期的 Steam 评论家表示,大约两年内没有任何补丁,粉丝们一直要求合作游戏和续集。第三方估计 (steam-revenue-calculator.com) 认为 Steam 总收入接近 260 万美元,净收入约为 76.5 万美元,SteamSpy 所有者为 20 万至 50 万美元,这只是数量级的猜测。
社区资料来源
- 对 Atomicrops 最有帮助的正面和负面 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam 应用程序数据:appid 757320、评论总数、标签、SteamSpy 所有者、收入估算 ↗
- OpenCritic 页面:顶级评论家平均分 75,推荐 69%,30 条评论 ↗
- Metacritic 页面:Metascore 78(9 条评论),用户 7.1(27 条评分) ↗
- 发布历史、设计灵感、评论家总结(RPS、Eurogamer、IGN) ↗
- 关于协同作用、意外工具使用和 9 年级难度的社区论坛主题 ↗
- 《God is a Geek》评论(通过搜索片段和 OpenCritic 摘要查看;页面本身已被屏蔽) ↗
- Deerly Beloved DLC 发布和免费基础游戏作物进展更新 ↗
- 动作类 Rogue 主题,对蚁群局外成长和角色平衡提出批评 ↗
- Boxleiter 方法收入估算(毛额约 259 万,净额约 76.5 万) ↗
- 早期访问发布报道(通过搜索结果) ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 2 部分 (2024)
Atomicrops 是一款融合了农业模拟元素的自上而下的弹幕射击游戏,您可以在战斗的同时种植和收获农作物。在这段视频之前他从未玩过它,并发现它出人意料地有深度,有大量独特的被动和构筑。他的主要抱怨是糟糕的教程、压倒性的同时种植和战斗,以及种植和选择皮卡时缺乏任何暂停或时间停止。他认为这是一款非常可靠的游戏,但他不会广泛推荐,并将其置于 A 级。
作者肯定的部分
- 一旦你适应了游戏,游戏就会非常令人满意和有趣
- 各种令人惊讶的独特被动能力和构筑(猪、鸡、蜜蜂)会改变你的耕种和战斗方式
- 许多武器和可结婚的 NPC 会提供独特的奖励,提供奔跑选择
- 游戏后期非常酷,有各种各样的首领和多种方法来应对每局
- 巨大的内容量让长时间单局游玩不会有同样的感觉
- 即使在一些 S 级游戏中,在荒岛上玩数百小时也是一个选择
- 简单、直接的射击是一个不错的选择,因为额外的机制会让动作游戏变得混乱
作者提出的问题
- 教程既糟糕又搞笑,让新玩家不知所措和困惑
- 不间断:耕作和战斗同时发生,一开始是混乱且令人沮丧的
- 种植的物品(如树木)无法移除,因此在火下错误放置会让人感觉很糟糕
- 呈现的信息混乱,导致游戏难以进入
- 在日落前几秒钟被射击时阅读被动技能并在被动技能之间进行选择对新玩家来说是一种惩罚
- Roguelite 解锁需要很长时间,因为单局游玩速度很慢
设计观察
- 将农业模拟游戏与弹幕射击游戏实时融合,创造出混乱的多任务设计
- 以动物为主题的被动能力重塑了农业和战斗策略
- 建议对农业进行有限的停留时间或暂停选择菜单,这将使其在不失去混乱的情况下变得更平易近人
- 长跑让每次单局游玩都变得重要且独特


