游戏档案 / ROGUE BY ROGUEBallionaire
BALLIONAIRE 是一款快节奏、动感十足的 Roguelike 游戏,其中策略与物理学相结合,创造出惊人的财富!当你从理论上设计通向胜利的道路时,找到并利用打破游戏规则的协同效应。欢迎来到 autobonker 类型!
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玩家讨论摘要
newobject(由 Raw Fury 出版)推出的一款弹珠机风格的 roguelike“autobonker”,您可以将钉子与触发装置放在棋盘上,丢下一个球,然后看着它连环连击,以达到不断升级的金钱目标。
《Ballionaire》被认为是一款有趣、令人上瘾、迷人的数字 Roguelite 游戏,在 Steam 上很受欢迎(特别好评,根据本地数据,大约 2,700 条评论中的 84%),并且普遍受到评论家的青睐(Metacritic 76、OpenCritic 74)。赞扬集中在令人满意的组合链、构筑多样性及其卡通化的呈现上。反复出现的抱怨是RNG重度一旦球落下就几乎无法控制、平衡性差(一些占主导地位的构筑,一旦学会就很容易)、不清楚的项目描述以及有限的长期内容和没有无尽的模式。它于 2024 年 12 月推出抢先体验版,售价约为 12 美元;最近的负面评论称,这款游戏已经一年多没有进行有意义的更新,感觉被遗弃了,尽管据报道《Raw Fury》在实验分支上有物品禁止/解禁功能,并且存在 mod 支持。看完所有内容的典型游戏时间约为 15-20 小时。
受到好评的地方
- 当多分钟的组合响起时,令人上瘾的“大数字上升”循环具有强烈的音频和视觉反馈
- 种类繁多的钉子、触发器、恩赐和板子,可实现突破性的协同作用和理论设计
- 色彩缤纷、不拘一格的卡通演示;尽管混乱,屏幕仍可读(抢先体验期间艺术得到改进)
- 快速、轻松、即学即玩的游戏,适合 Steam Deck 和短时间爆发
- 多种困难、面板和启动构筑;沙盒游戏的实验室和自定义模式; Steam 创意工坊/模组支持
- 打折时物有所值(通常低于 5 美元),可享受大约 15-20 小时的乐趣
受到批评的地方
- 重磅RNG:球落下后,你几乎没有任何代理权,因此跑动可能会失败,“不是你自己的错”
- 平衡问题:少数构筑(玩家经常引用 Dam 和大约五种游戏风格)占主导地位,使得游戏一旦学会就变得非常简单,即使是在更高的难度下
- 感知放弃:几条投票最高的负面评论表示,一年多来没有任何有意义的更新或平衡补丁
- 许多投票最高的负面评论表示,这款游戏感觉平淡或花哨,而且大多数选择并不重要,因此玩家在最初的几个小时内就会感到无聊
- 许多项目不会相互协同,这会稀释资源池并使制定特定策略变得不可靠
- 单局游玩开始感觉千篇一律、重复;一旦看到所有内容,重播深度就会受到限制
- 一些项目和挂钩描述不清楚,需要大量阅读才能理解触发因素
- 一些人认为最高难度(Ballionaire++)既便宜又具有挑战性,而不是具有挑战性
- 视觉混乱让人很难欣赏一台精良的机器,有些人觉得跳舞的 3D 简笔画吉祥物很烦人或不合适
- 最近评论中的占位符文本和冻结/黑屏报告
独特之处
- 自我描述的“autobonker”类型:你构建弹球盘和策略,然后 RNG 物理效果发挥作用
- 弹球盘构筑,其中钉子、触发器和食物主题组合(如披萨)连锁成巨大的分数
- 与 Peglin、Peggle、Luck Be a Landlord 和 Balatro 进行比较,但具有更混乱的动力学物理感觉
- 改变单局游玩规则的磨难和违反规则的恩赐
- 实验室模式和自定义模式沙箱以及 Workshop mod 支持
- 明显愚蠢的 2010 年代卡通幽默和吉祥物
分歧与争议
- RNG:有些人喜欢这种惊喜和数字上升的多巴胺,另一些人则认为与巴拉特罗的玩家主动决策空间相比太随机了
- 难度:有些人发现一旦构建完成就太容易了,另一些人则认为 Ballionaire++ 和某些磨难是不公平的惩罚
- 内容和价值:对于一些人来说适合 1-2 天的乐趣,对于另一些人来说适合 15-20 小时,对于一些人来说全价太薄了
- 大型物品池是否增加了多样性,还是毫无意义的膨胀
重复与负担
- 看着 20 秒的落球重复出现,许多玩家默认为 4 倍速,并觉得很无聊
- 解锁内容部分受 RNG 限制,有些人觉得解锁难度(例如特定材料)很烦人
- 解锁所有内容后,物品池会稀释,使目标构筑变得更加困难
- 重新开始-围绕糟糕的磨难或糟糕的开始
- 需要阅读或回忆每个钉子的工作原理才能做出良好的放置选择
- 当失控的连击迫使你寻找“结束掉落”按钮时,游戏后期会出现很长的掉落
改进期待
- 添加无尽模式和比 Ballionaire++ 更高的难度等级
- 添加物品禁令/解禁以对抗所有内容解锁后池稀释(Raw Fury 表示这存在于实验分支上)
- 重新平衡主导构筑和压倒性的物品,并使未充分利用的协同效应变得可行
- 重新设计强制不断重启的“反乐趣”磨难(例如造成 500 点伤害或放置沉重的不可变物体)
- 对挂钩、触发器以及它们如何交互的更好的游戏内解释
- 易用性:当目标已经达到时提示或自动跳过,以及除了恩惠和触发器之外的更多代理(例如更好的脚蹼/弹球板)
通过 Raw Fury 于 2024 年 12 月 10 日在 Steam 上发布(仅限 Windows),价格约为 12.34 美元,由 Godot 构建;根据 Rogueliker 的评论,该游戏已在抢先体验版中推出。发布后反响强烈,2025 年初 Steam 评分约为 86%,后来的数据下滑至 84% 左右。评论家大多持赞成态度(Metacritic 76 分(9 条评论),OpenCritic 74 分(10 条评论)),而 GameGrin 则是著名的反对者(“Marmite”游戏)。一些评论家指出没有无尽模式。后来的评论抱怨一年多没有更新并放弃,平衡从未修补; Raw Fury 代表在 Steam 论坛上表示,实验分支上存在物品禁令/解禁,并且添加了 Workshop mod 支持。一篇评论中提到了 Humble Bundle 的包含。 Steam 所有者估计为 10 万-20 万,估计总收入约为 84.3 万美元(Boxleiter 式估计,未经审计);没有找到官方销售数据。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论的本地文件 ↗
- 本地 Steam 商店数据:发行、价格、评论计数、所有者和收入估算 ↗
- OpenCritic 评级 74 和每个媒体的评论家分数 ↗
- Metascore 76,用户评分 7.2,评论家引用 ↗
- Steam 论坛帖子关于矿池稀释、苦难、无尽模式、Raw Fury 关于物品禁令的回复 ↗
- Steam 评论情绪汇总(RNG、乏味、内容有限) ↗
- Siliconera 8/10 对 RNG 的依赖和磨难的评论 ↗
- 关于挂钩、触发器、实验室/自定义模式、阅读负担的早期访问审查 ↗
- PC Gamer 80/100(通过搜索片段进行评分和判定;页面获取未返回任何文本) ↗
- 发布详细信息、Godot 引擎、评论家评分,包括。守护者 4/5 ↗
- 预计总收入和净收入 ↗
收录作者观点 1
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等级列表第 3 部分 (2025)
Ballionaire 是一款实时落球 Roguelike 游戏,您可以将物品放在棋盘上,按下按钮,然后观看混乱的连锁反应升级为巨大的数字。他认为它独特、有趣、做得很好,有美妙的音乐和愚蠢的艺术,但他说他比大多数人更失望,因为他对大肆宣传的期望更高。他发现很难理解为什么数字会上升,很容易过早突破,并且由于过于具体的协同效应而变得臃肿。他把它放在 B 中,强调这不是一场糟糕的比赛,他可能会回来玩。
作者肯定的部分
- 独特的概念,将现实生活中简单的落球机制转变为无限扩展的 Roguelike 游戏
- 令人满意且有趣,尤其是第一次板子脱落时
- 一些确实很酷的协同作用有待发现
- 不同的地图都有自己的曲折
- 音乐很不错
- 其核心做得很好并且玩起来很有趣
作者提出的问题
- 视觉效果不如 Balatro;混乱使得很难解释为什么数字会上升
- 即使在第三次尝试中也几乎没有解锁的情况下,很容易获得破损的板子,所以这场胜利感觉不劳而获
- 通过高度特定的协同作用解锁膨胀的物品池,使早期单局游玩更少的物品感觉更容易
- 许多项目都是无用的,除非您有一个确切的其他项目,并且跨构筑可用的广泛项目太少
- 地图并不重要,因为一旦放置了几块棋子,任何棋盘都会爆炸
- 实时、无输入的掉落感觉不如《Luck Be a Landlord》的逐轮回报令人满意
设计观察
- 采用现实生活中熟悉的落球玩具,使其成为一款可以无限发展的得分引擎 Roguelike 游戏
- 只需按下一个按钮,即可观看烟花;球方向是自动的
- 他认为最接近的比较是 Luck Be a Landlord 而不是 Balatro


