游戏档案 / ROGUE BY ROGUEBloodDome99
BloodDome99 是一款关于怀旧、资本主义、暴力和过度荒诞乐趣的游戏。 80 年代街机与现代群敌生存 Roguelike 的结合。在复古未来角斗士游戏节目《BLOODDOME99》中打造独特构筑、掌握 40 多种武器并杀死不断壮大的参赛者群体
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玩家讨论摘要
一款复古 80 年代街机双摇杆群敌生存 Roguelite 游戏,以 1999 年讽刺性的反乌托邦角斗士游戏节目为背景,在其中赚到的钱也让你无法购买自由。
BloodDome99 是一款来自 Halftone Gaming 的小型、广受欢迎的独立游戏,在 Steam 上的评价特别好评(大约 80-100 条评论中的大约 94-96%)。玩家们称赞像素艺术风格、合成音轨和武器/技能多样性,并将其与《吸血鬼幸存者》和《粉碎电视》的结合进行比较。它没有 Metacritic 或 OpenCritic 评论家分数; Metacritic 有一个页面,但显示评论家和用户评分待定。报道仅限于发布/更新新闻(GamingOnLinux、CoGConnected),而不是正式评论。它于 2023 年 12 月进入抢先体验阶段,并于 2024 年 11 月 15 日达到 1.0 版,经过 Steam Deck 验证,售价低廉(约 4.99 美元),评论量非常低,拥有量预估也适中。
受到好评的地方
- 复古像素艺术风格和80年代反乌托邦/复古浪潮氛围,多次被称为最佳部分
- 原声带被评论家描述为“轰动”
- 拥有 40 多种武器(纸飞机、火焰喷射器、蜂枪、吹雪机)的多样化武器库以及可实现不同构筑的有趣福利
- 令人上瘾、制作精良的核心循环,感觉就像《吸血鬼幸存者》/《粉碎电视》的混合体
- 讽刺前提:赚钱和花钱与赢得自由之间进行权衡
- 对于完成主义者来说,良好的成就追逐和挑战(一位评论家将其与手机敌群游戏的精美版本进行了比较)
- Steam Deck 已验证;一位评论家报告说它在 M4 Mac mini 上运行良好
- 评论家表示,这对于该类型来说并不是什么开创性的事情,但制作精良,背后有真正的爱和努力
受到批评的地方
- 对某些人来说浅薄:根据 5/10 评论者的说法,缺乏多样性且进展缓慢
- 像自动瞄准/自动射击这样的关键选项是在解锁(保镖)后面进行门控的,而不是简单的菜单设置
- 自动射击时角色移动非常缓慢,并且某些升级会进一步减慢移动速度
- 首领拥有巨大的生命值,有些人发现早期仅凭少量武器是无法实现的
- 在子弹地狱中,敌人的射弹可能很难读取(例如,缓慢的运输射弹很容易被错过)
- 游戏后期的 EXP 扩展非常陡峭(要求更容易)
- 步伐明显慢于其他敌群幸存者
- 报告了弹跳武器可以产生数十个循环子弹并导致滞后的错误
独特之处
- 经济扭曲:金钱可以买到权力,但却让你远离自由目标
- 讽刺《Running Man》风格的 1999 年游戏节目设置
- 双摇杆竞技场射击游戏的感觉是手动瞄准,而不是纯粹的自动攻击幸存者游戏
- 局外成长可解锁武器、特权、音乐、化妆品和游戏模式
- 最初是 Juice Jam II 条目,在 itch.io 上有免费的早期版本
分歧与争议
- 双摇杆手动射击游戏 vs 幸存者般的自动攻击身份;有些希望它选择一个
- 节奏:有些人称之为缓慢燃烧,有些人称之为迟缓
- 价值:5/10 的评论者称它的价格非常低,而其他人则称其为梦幻般的、具有挑战性的 100% 追逐
重复与负担
- 即使在击败第一个竞技场之后,也要努力支付进入下一个竞技场的费用
- 与同龄人相比,进度缓慢,角色移动缓慢
- 自动瞄准这类基础便利功能还需先通过 Bouncer 的解锁门槛,让人觉得麻烦。
- 用很少的武器进行长时间的boss战斗
- 游戏后期的 XP 曲线需要长时间的磨练
- 可解锁的福利会恶化你的体型并稀释轮换
改进期待
- 使自动瞄准/自动射击简单的菜单选项而不是进度解锁
- 消除或减少射击时的移动速度惩罚
- 在繁忙的战斗中提高弹丸的可读性和颜色清晰度
- 让玩家禁止轮换中不需要的福利,或者从更好的默认福利开始,这样解锁就不会稀释池子
- 缓解游戏后期 EXP 缩放并降低 Boss 生命值或提供更多早期火力
- 平衡自动射击与垃圾点击,使自动射击不会变慢(射击速率限制或斜坡)
于 2023 年 12 月 4 日进入 Steam 抢先体验,拥有 20 种武器和 30 项福利,价格约为 2.99 美元,承诺有更多模式、竞技场、头目和难度调节器; 1.0 版本于 2024 年 11 月 15 日发布,包含 40 多种武器。 Steam 牌组已验证。好评如潮,评论数量很少;较早的负面评论(2025 年初及之前)主要集中在解锁门控和速度缓慢,而最近的正面评论(2025 年底至 2026 年中期)表明该游戏仍在玩并受到赞赏。可在 Steam 上的 Windows 和 macOS(原生非 Linux)上使用; itch.io 上有免费的早期即兴演奏版本。没有聚合评论家评分; SteamSpy 列出的所有者数量为 0-20k,并发玩家数量较低,收入估计基本为零/不可靠。
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等级列表第 3 部分 (2025)
Blood Dome 99 是一款由观众发送到频道的敌群式射击游戏;他在早期访问中玩过它,现在它已完全发布,具有三个级别和无尽模式。你从竞技场中心用冲刺射击,而扭曲的是金钱系统:击杀给予经验值和金币,金币购买升级,目标是尽快达到金币目标。他欣赏其独特的视觉效果和机械升级,但希望更深入地了解金钱机制和单局游玩结束统计数据。结论:坚实的 B 级游戏,在不重新发明游戏类型的情况下脱颖而出。
作者肯定的部分
- 极简的旧电视视觉风格,每个元素(玩家、子弹、血液、敌人)只有一种颜色,保持屏幕可读并减少视觉混乱
- 辅助功能选项,包括更改颜色
- 金钱机制:花费金钱进行升级与快速完成任务会产生真正的时机决定,因为敌人规模庞大,最终会压倒你
- 升级是机械变化而不是固定百分比提升,每个武器都有独特的升级(例如蜂枪)
- 每隔几分钟就会提供三种武器,您必须付费才能选择,迫使您做出要么花钱,要么节省的选择
- 元解锁并不感觉糟糕,因为物品不依赖于狭窄的协同作用
- 冲刺和运动感觉很棒;音乐和播音员解说增添魅力
作者提出的问题
- 缺乏单局游玩统计数据:只有明确的速度才重要,而不是赢得的金牌,他希望最后能获得大数据
- 每件武器或物品都没有伤害细目,这使得很难判断在混乱的敌群中真正强大的东西
- 金钱和经验值实际上是相同的,因为两者都来自杀戮,所以快速与升级的紧张感觉很柔和
- 金钱概念一开始很难掌握
- 希望在单局游玩过程中找到更多东西,例如活动和小首领
设计观察
- 黄金作为货币和胜利条件的进步让你在速度和力量之间做出选择,这是他在敌群游戏中很少看到的机制
- 升级会改变每种武器的行为而不是统计数据提升
- 游戏不需要非常原创;在视觉和机械上脱颖而出就足够了
- 建议单局游玩结束时的伤害统计数据应该成为敌群类游戏的主要内容


