游戏档案 / ROGUE BY ROGUEBreachway
在这款科幻 Roguelike 牌组构筑游戏中探索银河系,船舶升级和船员管理是你生存的关键。优化资源生成,参与激烈的回合制战斗,并在寻找信号时应对不断增长的威胁。
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玩家讨论摘要
Edgeflow Studio(由 Hooded Horse 发行)推出的回合制科幻套牌 Roguelike 游戏,您可以在《超光速》与《杀戮尖塔》的战斗中驾驶一艘模块化飞船穿越各个区域,管理电力、热量、船员和每种武器的卡牌。
Breachway 在 Steam 上的评价为“大多数好评”(约 1,500 条评论中约占 76%;最近 30 天的样本约占 75%)。 2024 年 9 月推出两年后,它仍处于抢先体验阶段。喜欢它的玩家称其为新鲜的 FTL 与卡牌的混合体,具有独特的基于冷却的套牌系统和持续推出修补更新的开发团队。大约从 2026 年中期开始,获得最多支持的负面评论表示进展已经停滞:游戏在第二区域之后仍然结束,承诺的下一张地图还没有出现,一些用户怀疑游戏被放弃了。评论家数量很少且参差不齐:Metacritic 只列出了一些评论家评论,但还没有 Metascore(它需要四个评分评论),而且我看到的评论没有数字分数。
受到好评的地方
- 牌组构建的独特之处:每种武器和模块都充当自己的迷你牌组,打出的牌必须在弃牌堆中冷却下来才能再次抽出,因此烧毁牌组是一个真正的风险
- 强烈的 FTL 加上杀戮尖塔的感觉;一些评论家称它是《FTL》比《Into the Breach》更好的精神继承者
- 电力分配、热量管理和船员能力在普通纸牌游戏之外增加了一层决策
- 武器类型感觉各不相同(例如脉冲激光和轨道炮,可以狙击组件、高射导弹或无人机),并且装载种类支持不同的构筑
- 科幻演示、浩瀚的基调、船舶设计和音乐经常受到正面评论家的好评(尽管一些负面评论称船舶设计很一般)
- 开发者在抢先体验期间反应迅速并频繁修补,许多评论家表示游戏自发布以来有了很大改进
- 根据积极评论者的说法,价值 19.99 美元,可重玩性高,获胜后可解锁提升式难度级别
受到批评的地方
- 进度停滞不前:游戏在第二个部分之后仍然结束,故事没有解决,而且承诺已久的第三张地图还没有发货,所以一些玩家认为游戏被放弃了
- 稳定性和性能:战斗后或加载时崩溃,即使在高端硬件(RTX 5070 Ti/5080 等)上也会出现延迟峰值和输入延迟,有报告称崩溃后保存进度会丢失
- 围绕卡牌交互、工具提示和热度存在许多错误,一些玩家无法分辨什么是错误以及什么是解释不当的机制
- 战斗变得重复:射击、护盾、射击、重复,与高生命值、高护盾的敌人进行长时间战斗
- 内容浅薄:敌人种类很少,首领重复,船只很少,四个几乎没有区别的派系,故事或动机非常薄弱
- 平衡问题是双向的:大部分单局游玩都很容易,然后最后一个 Boss 和第二个 Boss 会出现峰值(过热、重防护、黑客攻击);原始损坏通常胜过黑客攻击、脆弱和过热系统
- 用户界面和清晰度问题:工具提示重叠和遮挡装备物品、难以阅读的生命值和护盾,以及没有解释燃料和黄色路径移动成本的教程
- 弱局外成长:评论家说你在单局游玩之间携带的东西很少,而且大多数单局游玩都是起始装备的轻微变化
独特之处
- 每个模块的迷你套牌可以合并到你的手牌中,并在弃牌堆中有冷却时间,这与杀戮尖塔的洗牌循环不同
- 三种资源颜色(功率类型)加上热量和过热作为核心权衡
- 节点地图导航,其中路径颜色消耗不同的资源,以及稀缺且只能在车站找到的燃料
- 人员和子系统管理,包括敌方组件瞄准和黑客攻击,以及派系关系和 4X 风格的太空贸易
- 《苍穹浩瀚》风格的硬科幻基调,而非太空奇幻风格
分歧与争议
- 困难:一些玩家认为奔跑和boss太容易,而另一些玩家则认为后面的boss和稀缺资源很痛苦
- Roguelite 循环是否引人入胜还是艰难:少数人认为战斗很棒,而高度赞成的负面人士(150 小时、6 小时、30 小时)则表示决策感觉影响不大
- 开发者是否仍然致力于:早期的评论称赞频繁更新,而 2026 年的评论则提到两年没有新地图
- 牌组大小策略:Breachway 奖励比大多数牌组构建者更大的牌组,有些人认为这是创新的,而另一些人则认为不直观
- 视觉效果和舰艇设计:正面评论者称赞舰艇设计和科幻外观,而 14 票的负面评论则认为舰艇很普通,战斗视觉效果毫无意义
重复与负担
- 漫长、旷日持久的早期战斗,每回合伤害较低(大约 4-8),敌人携带约 50 生命值加护盾
- 燃料短缺(只有 2 种启动燃料,只能在加油站加油)限制了勘探并推动了研磨行业的发展
- 除非站提供安全系统,否则难以预测的负面节点减益和敌人的黑客攻击没有计数器
- 计算带有碎片、脆性和其他修饰符的多卡伤害组合很麻烦
- 删除或升级卡牌的成本很高,而且在您有机会升级之前,武器牌组可能已满
- 崩溃后重新安装或重新启动以及普遍的损失感
改进期待
- 运送承诺的额外部分和结局;一位审稿人还建议采用无尽或程序模式
- 在添加内容之前修复崩溃、保存问题和性能卡顿
- 添加更多敌人、事件、任务和 Boss 种类,让地图不再显得稀疏
- 改进工具提示、卡片描述和教程,使热量、燃料和移动成本等机制一目了然
- 重新平衡难度和资源稀缺性(启动燃料、牌组减薄成本、热量积累、第二个和最后一个 Boss),并使黑客、脆性和过热选项与原始伤害具有竞争力
- 加强局外成长并添加更多舰艇和武器种类;一些玩家还要求船舶视觉定制
于 2024 年 9 月 26 日以 19.99 美元(仅限 Windows)推出抢先体验,发行商为 Hooded Horse。早期的 Steam 评论(大约第 31 补丁及之后)是热情的,强调快速补丁、实时 Discord 和明确的路线图。到 2026 年,最有帮助的负面评论的基调已经转变为沮丧:崩溃和滞后持续存在,游戏在第二部分后仍然结束,承诺的内容还没有到达。一位评论家还指出,它出现在 2026 年 Tacticon 展示会上,并提出了一些问题,因为缺乏进展。 Steam 论坛计数显示大量错误报告积压(大约 536 个线程)。第三方估计(Boxleiter 方法,未经审计)拥有 50,000-100,000 名所有者,总收入约为 72.5 万美元,净收入约为 21.4 万美元。 Steam 收入计算器列出了大约 1,000 条评论。我无法验证当前的开发状态、补丁节奏或官方路线图,因为 Steam 新闻页面没有返回任何内容给我。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英文 Steam 评论(本地文件;大多数要点的来源,包括 2026 年开发停滞投诉) ↗
- 本地 Steam 元数据:发布日期、价格、评论计数、所有者和收入估算 ↗
- Steam 商店页面:抢先体验状态、评论摘要、用户标签 ↗
- Metacritic 页面:还没有 Metascore(需要 4 条评论家评分),没有用户评分 ↗
- 列出了 5 条没有数字分数的评论家评论(Gameliner、Try Hard Guides、RPS、GINX TV、GLHF/SI) ↗
- 确认 Metacritic 用户评论为零 ↗
- Boxleiter 式的收入估算:毛额约 72.5 万美元,净额约 21.4 万美元 ↗
- Steam 论坛:平衡性辩论、设备升级问题、发布计划问题、错误报告量 ↗
- 尝试 OpenCritic 查找;页面没有返回可用内容,因此 OpenCritic 分数记录为 null ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 5 部分 (2026)
Breachway 是一款套牌构筑 Roguelike 游戏,将 FTL 风格的船舶管理和银河旅行与 Slay the Spire 风格的卡牌战斗融为一体。卡牌分布在舰艇插槽中,您可以瞄准敌舰的部分区域,并管理燃料和能量。他喜欢造船、地图和视觉效果,但发现战斗循环重复,卡牌设计平淡无奇,协同作用也有限。在抢先体验大约两年后,错误、掉帧、长时间加载和崩溃进一步损害了它。他将其置于低 C 级,经过打磨和完整发行后有可能升至高 B 级或低 A 级。
作者肯定的部分
- 船舶建造和定制是令人愉快的
- 通过事件和燃料管理在银河地图上旅行很酷
- 视觉效果和艺术风格看起来很棒,有3D空间环境和变化的背景
- 他喜欢混合 FTL 和 Slay the Spire 的概念
- 瞄准敌舰的不同部分会增加兴趣
- 有很多值得爱的地方,他可能会在打磨后回归
作者提出的问题
- 核心战斗是重复的:敌人单局游玩短的固定循环(导弹、阻挡、充电;或燃烧、阻挡、燃烧)
- 一旦构建确定,战斗结果取决于构建而不是游戏
- 用过的卡牌会进入冷却状态并返回抽牌堆,因此关键的被动卡或能量卡可能会卡在未抽出的位置
- 卡片设计很基本且平淡无奇(激光会造成更多伤害),没有疯狂的缩放
- 协同作用有限,因为能量类型会分散在三到四副牌上进行游戏
- 早期访问错误、掉帧、长时间加载和崩溃
- 在阅读量大的游戏中,字体小而无聊,对话冗长
- 局外成长很少;解锁主要是添加新的东西来玩
设计观察
- 卡牌附在不同的船槽上,每个槽位都有自己的能量类型,这增加了复杂性,但会破坏牌组构筑
- 冷却卡返回抽牌堆而不是丢弃,创造了不寻常的抽牌动态
- 3D 动画空间背景让牌组构建者感觉比静态屏幕更有活力
观点更新
不是重新排名,但他说在完全发布和修复后,它可能会上升到高 B 或低 A;它已经处于抢先体验状态大约两年了。


