Convoy 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Convoy

回合策略策略战术

《Convoy》是一款战术 Roguelike 游戏,灵感源自《Mad Max》和《FTL》,在游戏中,你穿越一片荒地,为你破损的船只寻找零件。 《Convoy》以像素艺术形式呈现,背景设定在未来的后世界末日背景,是一款以小队为基础的 Roguelike 战术战斗游戏。

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
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视频测评

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评测依据

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玩家讨论摘要

Convoy Games 出品的一款像素艺术战术 Roguelike 游戏,将《FTL》的随机事件世界与实时、疯狂麦克斯风格的车辆战斗相结合,让你穿越荒地寻找零件来修理你的飞船。

《Convoy》被视为一款可靠但有缺陷的受《超光速》启发的独立游戏。 Steam 用户对它的评价大多是正面的(大约 1,470 条评论中的大约 78%),评论家的评价则处于好坏参半的范围内(Metacritic 72,OpenCritic 顶级评论家平均分约为 76)。这个概念和车辆定制循环广受喜爱,但许多评论家和玩家表示,即时战斗变得重复,难度可能会让人感觉不公平,尤其是早期的伏击。这是 Indietopia Games 于 2015 年发布的 PC 版本,后来获得了主机移植版(至少是 PS4);我没有发现任何续集或最近重大更新的迹象,并且最近的一些 Steam 评论要求进行更新。该开发商的后续作品《Landinar: Into the Void》在 Steam 上捆绑销售。

受到好评的地方

  • 《超光速》与《疯狂麦克斯》的结合忠实地传达了内容;几位 Steam 评论家称其为唯一一款真正感觉像《FTL》的类似《FTL》的游戏
  • 升级和定制您的车辆和移动基地在单局游玩过程中给人一种强烈的进步感
  • 随机的无线电信号遭遇可以变成战斗、文本对话或基于机会的角色扮演,这使游戏保持多样化
  • 围绕燃料、维修和是否战斗的紧张风险/回报决策,永久死亡增加了赌注
  • 单局游玩可以是短局(15 分钟)或长跑(2 小时),因此玩家可以讲述自己的艰辛故事 (Twinfinite)
  • 良好的重玩价值:通过完成特定任务解锁额外的启动车辆,并且存在更难的难度模式
  • 控制简单易学;新玩家在一两场比赛后就已经掌握了概念(Game Informer)
  • 一种“寒冷”的连续游戏感觉,让老玩家在多年后回归,通常将其与《FTL》搭配使用
  • 适合 14.99 美元的价格; Steam 评论家称其简单但充满乐趣

受到批评的地方

  • 战斗是核心循环,并且重复得太多,以至于评论家称其为“苦差事”或“苦差事”(Game Informer、Critical Hit、Gamers FTW)
  • 一些批评者表示,除了集中射击和消耗之外,几乎没有什么真正的战术,而且缺乏 FTL 的深度(Riot Pixels 给它打了 40 分)
  • 游戏早期可能会让人感觉极其不公平:敌人数量多,打击力度大,伏击突然出现并消灭车辆
  • 视觉效果和音乐被认为是陈旧、缺乏灵感或重复的,配乐也不再受欢迎
  • 故事和世界构建很薄弱或者很烦人;叙事野心未能实现 (Games.cz)
  • 易用性差距和奇怪的错误;一个错误可能会毁掉整个单局游玩
  • 主机移植版的控制速度太慢,无法指挥多辆车辆,而且用户界面混乱,字体难以阅读

独特之处

  • 实时车辆战斗就像高速汽车追逐一样,您可以在其中定位单位并使用能力,而不是 FTL 式的船舶系统管理
  • 中央移动指挥车无法从屏幕中间移动并吸收每次战斗的伤害
  • 三个相互竞争的派系在奔跑中不断增强实力,迫使人们适应
  • 一个按程序生成的星球,每次游戏都有不同的目标、事件和后果
  • 战术暂停加上无线电信号遭遇,分支为战斗、对话或基于机会的角色扮演
  • Steam 创意工坊支持存在,但 Steam 评论者指出模组很少

分歧与争议

  • 难度:有些人喜欢在较难的模式下进行挑战,另一些人则称其从一开始就很糟糕且太难(Steam 线程建议从“简单”开始并尽早获得第三辆车)
  • 深度与重复:有人称其为令人满意的 Roguelike 游戏,也是唯一真正的类似 FTL 的游戏,也有人称其与 FTL 相比缺乏策略和深度
  • Metacritic 用户评分(34 条评分中的 5.3 分)远低于评论家 (72) 和 Steam(大多为正面)
  • 像素艺术和配乐对某些人来说很迷人,但对另一些人来说则乏味或重复

重复与负担

  • 战斗时间长且相似,因此许多玩家表示游戏很快就变得无聊
  • 燃油早早耗尽了大部分金钱,穿越荒地原路返回会受到惩罚
  • 早期反复失败:玩家报告在第一次伏击或第一个支线任务中死亡并退出
  • 维修费用和车辆丢失可能会像滚雪球一样越滚越大,陷入死循环,玩家表示这不尊重他们的时间
  • 控制器上的商店和菜单处理需要按太多按钮

改进期待

  • 遭遇战和敌人类型更加多样化,因此战斗不再感觉像是相同的交换
  • 除了定位和集中火力之外,还有更深层次的战术选项,包括更有用的能力和定制
  • 更顺畅的上手和更公平的早期游戏,更好地预警或反击伏击
  • 易用性修复,例如可滚动的目标文本、查看买不起的商店物品的详细信息以及减少控制器上商店中的按钮按下次数
  • 更强大的故事和世界建设回报,加上更精美的艺术和音频
  • 更新或续集;最近的 Steam 正面和负面评论都需要更多支持

于 2015 年 4 月 21 日通过 Indietopia Games 在 PC(Windows、Mac、Linux)上推出,售价 14.99 美元。评论家的反应既有正面的反应,也有反复出现的重复抱怨; Metacritic 列出了 17 条评论家评论(7 条正面评论、9 条评论褒贬不一、1 条负面评论),而 OpenCritic 显示只有 38% 的评论家推荐该书,尽管平均水平为 70 年代中期。 Steam 处于“大多数积极”状态,估计拥有 20 万到 50 万用户,总收入约为 59.9 万美元(Boxleiter 式估计,视为数量级)。后来它出现在游戏机上。 PS4 评论者喜欢这款游戏,但发现控制器方案很笨拙,因此推荐 PC 版本。该游戏有 Steam 创意工坊支持。我没有发现任何正在进行开发的证据,并且最近的 Steam 评论(最迟到 2026 年)仍然要求更新或续集。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

Convoy 是一款采用 FTL 模式的实时战略 Roguelike 游戏,您将带领车队穿越广阔的世界,搜寻零件和物品,以便您的飞船能够离开地球。他发现这种类型的组合是独一无二的,并尊重它,但即时的游戏在早期几乎没有什么策略,整个世界感觉空虚。他通关过一次,觉得很有趣,并且更愿意玩《FTL》。他会重新访问它一两次,因为它很快就会恢复,并稳定在高 C 上,可能会逐渐趋向低 B。

作者肯定的部分

  • 即时策略加 Roguelike 结构相当独特,很少有游戏能做到这一点
  • 类型本身有特色,他尊重尝试
  • 易于在短时间内快速演奏
  • 随着时间的推移,可解锁的起始布局会增加一些多样性
  • 策略在游戏后期变得有意义

作者提出的问题

  • 战斗中缺乏策略;主要是点击一个地点并让车辆射击
  • 每次单局游玩的前 15 分钟都是重复的,因为你总是以几乎相同的方式开始
  • 外面的世界无聊、孤独、空虚
  • 探索事件和信号不是很吸引人
  • 后期策略需要很长时间才能到达

设计观察

  • 实时车队防御和搜寻,堪称 FTL 风格的 Roguelike 风格
  • 持续升级并不繁重,因此在局与局之间无需记住任何内容并且易于插入
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