Cursorblade 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Cursorblade

幸存者动作战斗

Cursorblade 是一款弹幕地狱游戏,您将扮演光标,在一波又一波的敌人中杀出一条血路。结合武器和物品,通过您自己独特的构筑变得更加强大。砍杀、闪避、升级,然后重复!

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
评分方法 ↗
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

一款廉价的 Windows 街机弹幕 Roguelite 游戏,由单人工作室 RealPeach 制作,您将成为鼠标光标,斩杀一波又一波可爱的敌人,并在波之间挑选武器和被动技能。

Steam 玩家对它的评价特别好评(大约 1,045 条评论中的大约 85%),并将其视为一款简短、令人满意、廉价(4.99 美元)的街机得分追逐游戏,以仅用鼠标操作的独特设计为卖点。最常见的抱怨,即使是正面评价,也是内容贫乏:武器、敌人和升级很少,一个 Boss,一张地图,大多数人在 1-3 小时内就能看完所有内容。没有专业的评论家评论; Metacritic 没有显示评论家评分,而且用户评分也太少。自演示以来添加的内容似乎很少,而且 Steam 讨论线程引发了人们对该项目被放弃的担忧。

受到好评的地方

  • 新颖的概念:鼠标光标既是角色又是武器,一对一的纯鼠标控制,玩家说他们在弹幕地狱中很少见到
  • 流畅、反应灵敏、公平的街机感觉;难度被许多人描述为具有挑战性但公平,并且是一个很好的消磨时间或放松的暂停
  • 波浪结构,每波后可选择三种随机武器之一,每隔几波就有一个被动武器,提供简单的幸存者式构筑决策
  • 可爱的艺术和动画(傻眼的怪物精灵)和令人满意的声音和视觉效果
  • 非常便宜,短,容易上手,并且容易上瘾,适合快速单局游玩;有些玩家忘记了时间
  • 成就狩猎和wave-50 boss给出了明确的目标;一些玩家为了追逐高分而推升至 57 波及以上

受到批评的地方

  • 内容很少:大约 6 种武器,大约 12 种升级,不到 10 种敌人类型,一张地图和第 50 波的一个 Boss,之后波数会不断地出现相同的敌人
  • 构筑感觉平淡,少数选项占主导地位,所以单局游玩感觉相同;许多升级只是“X 出现得更频繁”
  • 几乎没有局外成长:货币只能解锁新的剑/光标,因此在解锁所有内容后没有理由继续玩(有些人说你在第三款游戏中已经看到了所有内容)
  • 后期的波浪变得混乱,因此熟练的躲避变得不那么重要,游戏变成慢慢地剔除掉队的人
  • 循环播放、简短且通用的音乐会让人感到刺耳;一些玩家将其静音,但其他人则称赞配乐
  • 技术匮乏:没有 Steam 云保存,基本上没有图形选项(没有分辨率或 FPS 上限),一些错误和缓慢的报告
  • 一些可解锁的光标/字符被视为弱或无用,并且右键单击功能有轻微的激活延迟,这使得它们没有吸引力
  • 肤浅、准系统的感觉:一些负面评论称其为未完成且类似于 Flash 游戏,没有保存且构筑多样性很少

独特之处

  • 您实际上就像鼠标光标一样进行游戏,仅使用鼠标运动来移动、攻击和闪避
  • 弹幕射击与幸存者般的升级选择混合在一起,但没有持久的统计局外成长,更接近于无尽的街机高分追逐
  • 以光标为主题的角色/刀片均具有右键单击激活功能
  • 组合计和分数驱动的解锁点,提高波浪难度比完善组合更快地获得解锁
  • 微小的单局游玩和 itch.io (v0.27f) 上可玩的免费演示,使其成为一款即玩即玩的桌面玩具

分歧与争议

  • 难度:有些人认为它公平甚至简单(几个小时内 100%),其他人则认为它具有惩罚性且无趣
  • 价值 4.99 美元:有趣的短游戏,相对于价格而言,相对于内容来说不值得,有一些推荐的替代品,例如 20 分钟直到黎明
  • Roguelike 与 Roguelite 标签:关于缺乏局外成长是否使其成为真正的 Roguelite 的争论
  • 音乐:被一些人称赞为很棒,另一些人则认为是重复和刺耳的

重复与负担

  • 内容在 30 分钟到 3 小时内耗尽,使重复单局游玩感觉乏味且单调
  • 一些玩家说单局游玩感觉就像是一件苦差事,有人将其比作清洁窗户
  • 依靠RNG武器来进行跑动
  • 难度飙升:少数人从一开始就觉得太难了,演示玩家表示在第 10 波之后变得很烦人
  • 无尽的头目后波重复相同的敌人,没有什么新内容
  • 循环音乐和缺乏设置选项

改进期待

  • 更多武器、物品、敌人类型、头目、地图和角色;玩家注意到自演示以来几乎没有添加任何内容
  • 真正的局外成长或构筑多样性系统(以及保存功能)因此可以解锁新剑之外的物质
  • 使特定于光标的活动能力更加有用和灵敏
  • 选项:FPS 解锁、分辨率/图形设置、Steam Cloud 和更多音乐曲目
  • 模组或 Steam 创意工坊支持(Steam 讨论中反复要求),以及社区翻译
  • 开发人员就项目的未来进行更清晰的沟通,并修复了平衡问题,例如绕过无敌帧的刀片和对 80 回合 Boss 的担忧

在免费 itch.io 演示后,于 2023 年 11 月 6 日在 Steam 上发布(仅限 Windows),售价 4.99 美元;自推出以来,Steam 一直保持“特别好评”(85-86%)。 Nodal.gg 报告称,平均游戏时间约为 2.2 小时,其中 65% 的玩家达到 1 小时以上。没有 Metacritic 评论家或用户评分(只有几个用户评分,低于 4 级阈值),也没有找到 OpenCritic 条目。最后发现的开发日志是 2023 年 8 月发布的平衡和错误修复帖子,评论者表示除了演示之外几乎没有添加任何内容,Steam 讨论线程(大约 12 条评论)担心游戏被放弃。创意工坊/改装、FPS 解锁、额外的能力提升和翻译都是热门请求。支持家庭共享和成就。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 2 部分 (2024)

Cursorblade 是一款可爱、非常简单的自上而下的子弹地狱游戏,你的光标既是命中框又是武器;你可以通过触摸敌人来伤害他们,并通过不被击中来躲避。他发现它令人满意且迷人,但很基本,有一种游戏即兴的感觉。每波升级一次,但几乎不会改变你的游戏方式。他将其置于 C 级,同时强调这不是一款糟糕的游戏,只是他不会重玩。

作者肯定的部分

  • 可爱又满足
  • 非常简单的概念,能够很好地完成其设定的任务
  • 不过度伸手;内容克制,适合游戏
  • 对于年轻观众来说,这可能是一个有趣、简单的基本 Roguelike 动作介绍

作者提出的问题

  • 升级(火箭、旋转器、火焰伤害)没有影响,因此无论选择如何,单局游玩效果都相同
  • 击打然后躲避的游戏循环非常重复
  • 节奏太快了,感觉很随意,就像不假思索地滑动
  • 慢一点会更有趣,为更多的攻击和机制留出空间
  • 感觉就像一个游戏即兴项目;他不会再玩了

设计观察

  • 光标既是命中框又是武器,通过接触敌人造成伤害
  • 每完成一波一次升级即可保持结构最小化
  • 设计教训:放慢节奏将允许更丰富的敌人攻击和更周到的弹幕射击游戏
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