游戏档案 / ROGUE BY ROGUEDeflector
Deflector 是一款以致命微观世界为背景的自上而下动作 Rogue-lite 游戏。深入充满病毒的敌对世界。用你的武器和他们自己的偏转射弹击倒越来越具有挑战性的敌人。生,死,变得更强,变得强大到足以到达源头!
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玩家讨论摘要
Arrowfist Games 出品的一款自上而下的动作 Roguelite 游戏,您可以在微观病毒世界中扮演生物工程“Bioshell”,并通过偏转敌人的射弹(以及您自己的射弹)将其转回敌人身上。
Deflector 很受欢迎,但小众:Steam 在大约 355 条评论中显示出 87% 的正面评价(非常正面),少数报道它的评论家也是正面的(Keengamer 8/10、Nine Over Ten 9/10、NaviGames 9/10、GameGrin 90)。赞扬集中在偏转机制、构筑多样性、配乐和类似《哈迪斯》的精致视觉呈现上。反复出现的抱怨是一个薄弱的故事、一个相当传统的 Roguelite 循环以及大量需要跟踪的系统。它于 2022 年 1 月 27 日推出抢先体验版,并于 2023 年 3 月 24 日推出 1.0 版本,并于 2023 年 9 月登陆 Switch 和 Xbox(PS4 在 Metacritic 上上市)。它的受众很少(拥有量估计为 2 万至 5 万人,总收入约为 113,000 美元),因此除了 Steam 之外几乎没有大规模的社区讨论。
受到好评的地方
- 偏转机制将弹幕防御转变为进攻:将弹丸弹回敌人身上,有时会造成巨大伤害,让人感觉满足且基于技能
- 来自自由形式升级/突变系统的真实构筑多样性,其中技能相结合(例如克隆、重复偏转射击、地面破裂)
- 多个 Bioshell 角色拥有不同的武器和偏转行为,从起始的挥舞回旋镖的消灭者到远程和近战选项
- 强劲的配乐,受到评论家和 Steam 玩家的好评
- 精美的风格化视觉效果,与早期报道中的哈迪斯相比毫不逊色
- 快速奔跑和非线性路径选择(战斗、商店、休息区)保持轻快的节奏
- 运行良好,包括在 Steam Deck 上,具有完整的控制器支持和大量成就
受到批评的地方
- 故事很简单:简介中的一个很酷的前提,之后很少详细说明
- 核心 Roguelite 结构被视为传统;批评者表示,除了偏转和背景之外,它并没有重塑这一类型
- 一些玩家称其为类似《哈迪斯》的笨重游戏,没有足够的钩子
- 对于一些新手来说,太多的系统和修改器无法跟踪
- 环境多样性在早期访问中受到批评,选择地点对游戏玩法影响不大
- 一开始只有起始角色可用,因此凌晨限制了游戏风格的选择
- Metacritic 用户评论者(仅 7 个评分)指出重复性和有限的敌人种类
独特之处
- 偏转作为核心动词:你可以反射敌人的射弹和你自己的武器射击以造成伤害
- 微观病毒环境,你扮演原型治愈者,“Apex Virus”头目终结每个世界
- 开发商将《暗黑破坏神》与弹幕地狱结合起来,将 ARPG 制作工艺与弹幕模式融为一体
- 自由形式的技能组合系统,升级可叠加产生意想不到的效果
- 具有研究模块和局与局之间持续存在的 DNA/突变进展的中心
分歧与争议
- 原创性:一些评论家和玩家称其为子弹地狱 Roguelite 游戏的全新演绎,另一些人则表示除了偏转之外它没有什么特别之处
- 复杂性:许多人喜欢深入的构筑工艺,而另一些人则因必须跟踪的内容而感到负担过重
- 价值:Metacritic 用户投诉提到,发布后不久价格急剧下跌,这让一些买家感到不满
重复与负担
- 生物外壳和突变的逐步解锁需要在游戏开始之前重复单局游玩
- 对于一些玩家来说,跟踪大量的升级、修改器和交互是很累人的
- 对于不沉迷于战斗的玩家来说,故事和目标几乎没有动力继续前进
- 敌人种类有限,单局游玩可能会感觉重复(Metacritic 用户评分,小样本)
改进期待
- 充实开场之后的叙事和世界(由早期访问者和 1.0 评论者以及 Steam 玩家提出)
- 让位置选择对游戏玩法更重要,而不仅仅是关卡进展
- 在世界各地添加更多视觉和环境多样性
- 对许多系统和修改器给出更清晰的目标和更清晰的解释
- 更快或更清楚地解锁额外的生物壳,因此早期单局游玩有更多的多样性
Metacritic 还没有 Metascore(需要 4 个评论家评论;列出了 GameGrin 90 和 KeenGamer 80),其 4.1/10 的用户评分仅基于 7 个评分,因此没有意义。 OpenCritic 列出了 4 条评论,但页面上没有汇总平均值(评分平均值约为 7.6/10)。 But Why Tho 和 Rock Paper Shotgun 的抢先体验报道没有评分,并且对机制和视觉效果持积极态度。 1.0 于 2023 年 3 月 24 日在 Steam 上发布(售价 19.99 美元,仅限 Windows),随后于 2023 年 9 月在 Switch 和 Xbox 上发布。Steam 评论量较低,近期评论仍然正面; SteamSpy 风格的估计表明所有者数量为 20,000 至 50,000 美元,总收入约为 113,000 美元(基于 Boxleiter 的估计,仅是数量级)。该游戏还通过 Steam 上的免费演示版(零样本)提供。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam 商店页面:87% 特别好评、标签、Bioshells、进度、发布日期 ↗
- Metacritic:尚未有 Metascore,用户在 7 个评分中得分 4.1,GameGrin 90 和 KeenGamer 80 ↗
- OpenCritic:列出了四条评论(NaviGames 9、Gaming Professors 7、Nindie Spotlight 6.9、RPS 未评分) ↗
- Keengamer 8/10 评论:偏转深度、配乐、薄叙事、传统循环 ↗
- 十之九 9/10 主机评论:暗黑破坏神加上弹幕地狱、技能组合、危险 ↗
- 但为什么要抢先体验:视觉效果、音乐、故事薄弱、地点选择缺乏影响力 ↗
- 预计总收入约为 113,000 美元,净收入约为 33,000 美元(基于 Boxleiter) ↗
- 开发者新闻稿描述了暗黑破坏神与子弹地狱的定位 ↗
- 主机版本的平台和发行信息 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 2 部分 (2024)
Deflector 是一款简单的自上而下动作子弹地狱 Roguelike 游戏,其特点是偏转按钮,每个角色都不同,并且仅适用于红色(和黄色)子弹。他发现核心游戏玩法非常有趣、清晰且可读,但感觉其后期节奏受到大关卡中多重波动的影响,并且缺乏内容和独特的事件。他在高B和低A之间犹豫不决,把它放在B的顶部,说更新可以很容易地将它推到A。
作者肯定的部分
- 非常易读、快节奏的游戏玩法,具有最少的机制和简单的颜色编码子弹
- 每个角色的偏转都不同,角色的玩法也截然不同
- 可行的构筑路径:防御、基本攻击或偏转重点,尽管进行了适度的升级
- 首领们都很好
- 智能难度缩放:四个固定世界,选择三个,每局都会给世界带来独特的缺点,因此您必须玩所有这些世界
- 可抚摸的生物增添了魅力
作者提出的问题
- 后来的单局游玩每个级别和大地图都有多个波,损害了原本的快节奏
- 即使使用引导箭,追捕角落里最后一个流浪的敌人也会减慢速度
- 独特的遭遇太少;主要是购物、挑战,其他很少
- 想要更多的小首领、精英和一般内容,完成所有角色后需要更多首领
- 升级影响并不大;重点是核心游戏玩法而不是构筑
设计观察
- 每个角色的偏转机制仅限于某些子弹颜色,使概念保持简单
- 通过每局的世界缺点而不是敌人统计数据的平坦增加来扩展难度
- 游戏玩法优先的设计与《以撒的结合》等物品驱动游戏相反
观点更新
不是重新排名,但他表示,通过良好的内容/节奏更新,它可以从 B 的顶部移动到简单的 A。


