Doomspire 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Doomspire

卡牌构筑回合策略

深入《末日尖塔》,这是一款快节奏的 Roguelike 牌组构筑游戏,每局都会有所不同。建立狂野的协同效应,与独特的头目战斗,并深入塔楼。易于上手,可无限重玩,专为喜欢混乱策略的玩家而打造。

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
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视频测评

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评测依据

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玩家讨论摘要

Crater Studios 出品的一款休闲单人 Roguelike 牌组构建游戏,很大程度上以《炉石传说》的地下城冒险/单人冒险模式为蓝本,您可以在其中选择一个派系(效忠对象)并爬上一座无尽的塔楼,其中的塔楼将面临越来越艰难的 Boss 战。

《Doomspire》的 Steam 评论褒贬不一(在我们的数据中,大约 160 条评论中有 56% 是正面评论;商店页面显示 139 条评论中有 54%)。发布(2025 年 9 月 19 日)反响不佳:玩家称其为类似演示版的产品,随机卡池臃肿,boss 和敌人太少,第 15 层左右后难度墙不公平。 v1.1 忠诚补丁让玩家可以选择一个拥有自己起始套牌的派系,随后又发布补丁,评论者的情绪有所改善;一些评论被从负面转为正面或被修改。它仍然被认为内容贫乏、深度重复,而且定价过高,为 14.99 美元(有些人在发布时支付了更高的价格)。评论家的报道几乎不存在:Metacritic 显示了来自 Gamesurf 的 70 分,他们认为它应该在抢先体验版中推出,并且没有找到 OpenCritic 条目。这是一个完整版本,没有标记为“抢先体验”,但玩起来就像一个。

受到好评的地方

  • 《炉石传说》地下城跑酷风格的循环有趣且压力不大;几位评论家表示,在漫长的一天之后,这是一款很好的放松游戏
  • v1.1 中添加的忠诚(派系)系统提供了集中的起始套牌和清晰的原型,被广泛认为是修复了发布中最糟糕的问题的补丁
  • 发现协同效应并发现被压倒的东西是很有趣的;一位评论家喜欢它更注重乐趣而不是平衡
  • 独立游戏所需的良好视觉效果、动画和声音; 3D 英雄和块状小黄人受到一些人的喜爱
  • 开发者频繁发布补丁(平衡、60 多张新卡牌、套牌重新洗牌、更快的进度),并被视为在听取反馈
  • 进展解锁被动、英雄皮肤、卡背和力量;有些玩家会花费 70 到 270 多个小时
  • 易于上手,没有城市建设或元管理,只有卡牌和深度

受到批评的地方

  • 内容池非常小:只有大约 9 个 Boss,敌人类型很少,每个派系大约有 8 张卡牌,所以单局游玩感觉很快
  • 无尽奔跑是唯一模式;没有真正的结局,深度奔跑(深度 40+)变成了与上千 HP 的漫长、相同感觉的战斗
  • 大约在 15 层之后,难度会达到峰值并感觉被操纵; AI 敌人获得强大的堆叠被动和乘法增益,而玩家则获得加法增益
  • 大量RNG的报价:评论家抱怨他们提供的非协同卡牌和被动卡牌会稀释套牌,而笨重的强力卡牌会堵塞套牌
  • 敌人的 AI 很简单(以 1 换 1,否则就打脸),敌人没有特殊的机制,只是更多的被动
  • 缺乏基本的易用性:没有教程,没有术语表,在选择战斗时无法检查你的套牌或对手的被动技能,没有动画加速
  • 技术问题:仅限 Windows,在 Steam Deck 上运行不佳(大约 20 fps,无控制器支持)、报告的 GPU 渲染器超时挂起以及奇怪的错误,例如巨大的负楼层数
  • 更新擦除已保存单局游玩的报告

独特之处

  • 本质上,整个游戏都是围绕《炉石传说地下城奔跑》/《酒馆乱斗》的理念构建的,采用小兵棋盘战斗,而不是手控卡牌游戏
  • 派系(效忠)身份,例如龙、荆棘/银棘、不死/死亡骑士、毒药和弓箭手,每个身份都有等级解锁
  • 敌人和首领使用玩家可以解锁的相同被动技能,因此你看到首领使用的被动技能就是你以后收集的
  • 无限深度缩放,首领们得到越来越愚蠢的统计数据
  • 牌组重新洗牌,因此当你的牌组清空时,单局游玩不会结束(在后期补丁中添加)

分歧与争议

  • 效忠补丁后的质量:许多人说它现在很好或不错并值得推荐,而其他人仍然说它感觉像是演示版或抢先体验版
  • 难度:有些人发现一旦发现损坏的组合(坡道捆绑包、银棘加嘲讽)就太容易了,而另一些人则在 15 层之后发现它非常不公平
  • 价格:有些人说内容目前的价格还可以,其他人则认为 15 美元(或发布时更高)太贵了
  • 营销:抱怨开发者花在主播赞助上而游戏缺乏基础知识

重复与负担

  • 长时间的深入单局游玩,每场战斗看起来都一样,但规模更大,没有动画加速;一些玩家在深度 40 到 50 左右就因为无聊而退出了
  • 使用早期版本中单局游玩的相同的弱起始卡重新开始;进度主要解锁你已经看到首领使用的东西
  • 切换阵营需要放弃逃跑
  • 在感觉可以管理更高楼层之前,努力解锁关键的被动技能和派系;大约 30 个成就被视为令人厌烦
  • 由于不断增长的解锁池不具有协同作用,因此必须不断跳过提供的卡

改进期待

  • 每个派系有更多的首领、敌人类型和卡牌(最重复的请求,即使是正面评价)
  • 能够在战斗之外增强或升级特定卡牌(卡牌上的物品,如《怪物列车》或《符文之地传奇》)以及更多定制或精简牌组的方法
  • 基于百分比或更丰富的治疗,因为在最大生命值非常大的深层,平坦治疗是无用的
  • 起始套牌和构筑多样性,加上真实的单局游玩结构或结局,而不仅仅是无尽的扩展
  • 路线选择期间的动画速度选项、教程、术语表和牌组/被动查看
  • Steam Deck 和控制器支持,并保存更新后的内容

于 2025 年 9 月 19 日推出,在进行了演示后获得了褒贬不一的评价,许多人认为该演示比发布版本更有趣。 Steam 新闻页面的补丁:v1.0.2(2025 年 9 月 22 日)将进度加快了 37%,并削弱了被动技能; v1.0.3(10 月 1 日)成本/亡灵修复; v1.1 效忠(2025 年 11 月 28 日,每页)添加了效忠和 60 多张卡牌,并删除了 Boss 被动; v1.1.2(12月18日)做了boss平衡通行证并添加了牌组重新洗牌;随后 v1.2(1 月 26 日)恢复忠诚度解锁和 UI 优化,v1.3 火与冰(5 月 4 日)共享被动技能、升级的 Boss 难度和新竞技场。获取的页面中后续条目的年份是乱码,可能指的是 2026 年。一些评论指出,之前有长达一个月的空白,没有更新。仅限 Windows; Steam Deck 没有得到很好的支持。 Metacritic 只有 1 个评论家和 2 个用户评分,因此没有显示分数。 Steam 比率不太可能有太大变化,因为许多评论者在补丁后更新,但总体总数很小(大约 160)。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 5 部分 (2026)

《Doomspire》是一款《炉石传说》风格的套牌构筑 Roguelike 游戏,试图重现《炉石传说》的 PvE 模式,例如地下墓穴。在战斗之间,你可以选择卡牌、被动和移除,但游戏只推动了一些构筑,并且严重不平衡。他描述了无限循环、如此强大的斜坡以至于一回合全板都是例行公事,以及薄弱的敌人和内容的多样性。他认为开发商玩炉石传说或牌组构筑的次数不够。他专门为此创建了一个 D 级,这是唯一放置在那里的游戏。

作者肯定的部分

  • 尊重投入的工作量
  • 类似《炉石传说》的核心(法力、小兵交易、英雄伤害)简单易读
  • 战斗之间丰富的奖励选择:卡牌、被动、卡牌移除
  • 复兴深受喜爱的《炉石传说》PvE/地下墓穴风格游戏的前提很吸引人

作者提出的问题

  • 极度不平衡;像植物一样建造,破碎后可以无限延伸
  • 可行的构建很少,每个原型只有少数好卡
  • 斜坡甚至比《炉石传说》还要强大,重复的被动会破坏游戏
  • 很少有敌人有重复的套牌;大约需要三倍的内容
  • 每个敌人都有许多读起来很乏味的被动技能,这与《炉石传说》中单一的有影响力的英雄力量不同
  • 无真实事件;每次奖励都像是在同一家商店
  • 视觉效果很弱并且一般标准奇幻

设计观察

  • 让你复制被动技能,他发现这是荒谬的可利用的(堆叠额外的起始法力)
  • 设计课程:每个敌人一个大的、可读的被动(如《炉石传说》PvE 中)赋予战斗身份和策略
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