Downwell 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Downwell

平台跳跃弹幕射击动作战斗

《Downwell》是一款有趣的游戏,讲述的是一个年轻人冒险下井寻找无尽的宝藏,只有他的枪靴来保护他。

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

一款由 Moppin 独立开发的 垂直街机 roguelite 游戏,你会从程序生成的井中掉下来,使用枪靴作为跳跃和武器,采用鲜明的黑/白/红像素风格。

《Downwell》被认为是一款小型街机经典游戏:Steam 获得压倒性好评(大约 8,600 条评论中的 96.5%),OpenCritic 获得 83 分(84% 的评论家推荐),Metacritic PC 获得 81 分,其中 iOS(91)和 Switch(88)的得分更高。评论家和玩家称赞其紧凑、即时可读的控制、多单局游玩循环和风格/模块多样性。抱怨集中在高难度和逐次运气、薄弱的长期进程和能力池以及一些缺少 PC 上的易用性选项。 Metacritic 用户评分明显低于 Steam(6.8,混合),这表明粉丝和对速度不满意的人之间存在分歧。这是一款已完成的廉价游戏(Steam 上约 2.99 美元),已被广泛移植(iOS、PC、Android、PS4/Vita、Switch、PS5),而不是抢先体验或废弃的游戏。

受到好评的地方

  • 反应极其灵敏,控制简单:左/右加一个按钮,既可以跳跃又可以发射枪靴,因此移动和战斗是同一个动词
  • 令人上瘾的短局,让人“再试一次”;适合快速会话,并在 Switch 上以垂直显示模式工作
  • 独特、简约的外观(黑、白、红,可更换调色板)和强大的配乐,包括您落地时的音乐剪辑
  • 看似深奥的机制:连击、宝石收集、弹药管理和踩踏敌人奖励熟练的游戏
  • 改变单局游玩方式的风格、模块和福利,在一个非常小的游戏中提供多样性
  • 价格便宜,重玩价值高;许多 Steam 评论者表示在多个平台上拥有该游戏并且玩了超过 100 小时
  • 困难模式和有意义的最终 Boss 为精通它的玩家提供了继续前进的理由
  • 单人首演的精致感觉;奖项包括 Destructoid 2015 年最佳移动游戏和 GDC 最佳首秀提名
  • 作为一款低投入的入门游戏,玩起来很不错:一些 Steam 评论者在排队等待时或在播客旁玩该游戏,有些人在多个平台上拥有该游戏

受到批评的地方

  • 非常具有惩罚性:生命值很小,节奏很快,意味着一两个错误就会结束一场比赛,许多玩家认为这不公平或难以承受
  • 单局游玩感觉依赖于运气(关卡布局、升级优惠、商店物品),因此技能并不总能挽救糟糕的单局游玩
  • 奔跑后期的敌人密度会让你很难发现你的角色,并造成玩家认为不可避免的死亡
  • 某些调色板会降低可读性,因为游戏玩法依赖于三种颜色,而少数调色板只有两种颜色
  • PC 移植版缺乏基础功能:没有适当的选项菜单、键盘上没有跳转重新映射、根据 Steam 负面评论没有屏幕震动切换
  • 屏幕繁忙时,一些玩家抱怨击中检测和移动

独特之处

  • 枪靴:跳跃可兼作武器和减缓坠落的工具,将平台跳跃和射击融合为一个输入
  • 垂直、仅向下的下降结构,单局时长较短,比典型的探索类 roguelike 更接近街机得分攻击
  • 严格限制的调色板(黑/白/红,蓝色为水),有许多可解锁的调色板,可用作收藏皮肤
  • 组合宝石经济,在不接触地面的情况下踩踏链条可以驱动分数和货币
  • 最初是为移动和垂直游戏而设计的,在手机和旋转显示器上仍然可以很好地玩
  • 着陆时开始播放的配乐,将音频直接与核心运动循环联系起来

分歧与争议

  • 难度:粉丝称其为艰难但公平且以精通为导向,而批评者则称其运气成分重且势不可挡(Steam 96.5% 的好评相对于 Metacritic 用户评分 6.8)
  • 深度与重复:Eurogamer 和 Nintendo Life 描述了真正的深度,Game Informer 和其他人发现单局游玩结构在最初几个小时后很薄弱
  • 极简呈现:被誉为迷人又时尚,但有限的调色板和音频让一些玩家感到困扰
  • 游戏是否适合 PC:PC 游戏觉得它切合了移动需求,并且 PC 操控感觉很奇怪,而许多 Steam 玩家却喜欢它

重复与负担

  • 达到熟练程度可能会让人感觉像是在多次快速死亡中苦苦挣扎,而在两次局与局之间却几乎没有什么进展
  • Game Informer 指出,尽管有程序生成,但仍重复单局游玩
  • 一些玩家认为随机关卡、商店和升级卷并不能奖励从错误中学习
  • 对于一些人来说,节奏太快、压力太大,他们形容如果没有不人道的反应,几乎无法玩
  • PC 上的强制屏幕抖动和缺少辅助功能/控制选项让一些玩家感到沮丧

改进期待

  • PC 上的完整选项菜单:按键重新映射(跳跃不能反弹)、屏幕震动切换和其他辅助功能设置
  • 更强的持续进程或元解锁,因此重复单局游玩感觉是累积的(Game Informer 指出缺乏长期激励)
  • 更大、更平衡的津贴和武器池;评论家指出,一些选项显然比其他选项更强
  • 在繁忙的房间和备用调色板中具有更好的可读性,并且游戏关键颜色保持独特
  • 对于觉得太难的新人来说,有更多的难度选择或更容易的入门坡道
  • 更好地支持宽屏/水平显示器,其中垂直纵横比很尴尬

于 2015 年 10 月在 iOS 和 Windows 上推出(Android 2016 年 1 月,PS4/Vita 2016 年 5 月,后来的 Switch 和 PS5),广受好评,荣获 TouchArcade 本周最佳游戏和 Destructoid 2015 年度最佳移动游戏,并获得游戏奖和 GDC 提名。 iOS 和 Switch 上的评论分数最高,PS4/PC 上最低,这与其移动优先的设计一致; PC 游戏是一个值得注意的反对者,70% 的人反对 PC 感觉。 Metacritic 用户评论褒贬不一(大约 198 个评分中,55% 是正面的,29% 是褒贬不一的,16% 是负面的),而 Steam 仍然非常高,最近 Steam 在 2025-26 年的负面评价仍然集中在速度、运气和缺少 PC 选项上,这表明没有重大的控制/选项补丁可以解决这些问题。 Steam 的估计(SteamSpy 拥有 20 万至 50 万用户;通过 Steam 收入计算器计算,总收入约为 81.7 万美元,开发商净收入为 24.1 万美元)仅是 Steam 上 Boxleiter 风格的粗略数字,不包括移动设备和游戏主机,而游戏在这两个领域的销量非常大。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

《Downwell》是一款极简 Roguelike 游戏,你从深井中掉下来,而不是攀爬,只使用左、右和跳跃,跳跃按钮也会向下开枪。他认为它的设计非常好,感觉就像一个游戏创意变成了一个有趣的游戏。它是惩罚性的并且纯粹基于技能,并且由于没有独特的构筑而变得重复。他完成了一次并且不打算再回来,因此他将其置于 D 级较高的位置,明确不计算其低廉的价格。

作者肯定的部分

  • 非常简约但设计精良
  • 尽可能快地下降而不是前进的独特噱头
  • 简单的控制:左,右,跳跃,再跳跃向下射击
  • 单局内发现不同的武器和升级
  • 基于技能:进步来自于掌握机制,而不是来自于感觉被压倒
  • 感觉就像一个快速的游戏创意变成了一个非常有趣的游戏

作者提出的问题

  • 由于没有独特的构建,因此变得非常重复
  • 进步只在于你能走多远
  • 非常惩罚:你的生命值很低并且很容易受到伤害
  • 这口井很深;他完成了一次就不想再回来了

设计观察

  • 通过使球门尽可能快地下降来扭转比赛的通常方向
  • 单按钮组合设计,跳跃和射击共享一个输入
  • 纯粹基于技能的 Roguelike,没有力量幻想
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