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玩家讨论摘要
一款由 Moppin 独立开发的 垂直街机 roguelite 游戏,你会从程序生成的井中掉下来,使用枪靴作为跳跃和武器,采用鲜明的黑/白/红像素风格。
《Downwell》被认为是一款小型街机经典游戏:Steam 获得压倒性好评(大约 8,600 条评论中的 96.5%),OpenCritic 获得 83 分(84% 的评论家推荐),Metacritic PC 获得 81 分,其中 iOS(91)和 Switch(88)的得分更高。评论家和玩家称赞其紧凑、即时可读的控制、多单局游玩循环和风格/模块多样性。抱怨集中在高难度和逐次运气、薄弱的长期进程和能力池以及一些缺少 PC 上的易用性选项。 Metacritic 用户评分明显低于 Steam(6.8,混合),这表明粉丝和对速度不满意的人之间存在分歧。这是一款已完成的廉价游戏(Steam 上约 2.99 美元),已被广泛移植(iOS、PC、Android、PS4/Vita、Switch、PS5),而不是抢先体验或废弃的游戏。
受到好评的地方
- 反应极其灵敏,控制简单:左/右加一个按钮,既可以跳跃又可以发射枪靴,因此移动和战斗是同一个动词
- 令人上瘾的短局,让人“再试一次”;适合快速会话,并在 Switch 上以垂直显示模式工作
- 独特、简约的外观(黑、白、红,可更换调色板)和强大的配乐,包括您落地时的音乐剪辑
- 看似深奥的机制:连击、宝石收集、弹药管理和踩踏敌人奖励熟练的游戏
- 改变单局游玩方式的风格、模块和福利,在一个非常小的游戏中提供多样性
- 价格便宜,重玩价值高;许多 Steam 评论者表示在多个平台上拥有该游戏并且玩了超过 100 小时
- 困难模式和有意义的最终 Boss 为精通它的玩家提供了继续前进的理由
- 单人首演的精致感觉;奖项包括 Destructoid 2015 年最佳移动游戏和 GDC 最佳首秀提名
- 作为一款低投入的入门游戏,玩起来很不错:一些 Steam 评论者在排队等待时或在播客旁玩该游戏,有些人在多个平台上拥有该游戏
受到批评的地方
- 非常具有惩罚性:生命值很小,节奏很快,意味着一两个错误就会结束一场比赛,许多玩家认为这不公平或难以承受
- 单局游玩感觉依赖于运气(关卡布局、升级优惠、商店物品),因此技能并不总能挽救糟糕的单局游玩
- 奔跑后期的敌人密度会让你很难发现你的角色,并造成玩家认为不可避免的死亡
- 某些调色板会降低可读性,因为游戏玩法依赖于三种颜色,而少数调色板只有两种颜色
- PC 移植版缺乏基础功能:没有适当的选项菜单、键盘上没有跳转重新映射、根据 Steam 负面评论没有屏幕震动切换
- 屏幕繁忙时,一些玩家抱怨击中检测和移动
独特之处
- 枪靴:跳跃可兼作武器和减缓坠落的工具,将平台跳跃和射击融合为一个输入
- 垂直、仅向下的下降结构,单局时长较短,比典型的探索类 roguelike 更接近街机得分攻击
- 严格限制的调色板(黑/白/红,蓝色为水),有许多可解锁的调色板,可用作收藏皮肤
- 组合宝石经济,在不接触地面的情况下踩踏链条可以驱动分数和货币
- 最初是为移动和垂直游戏而设计的,在手机和旋转显示器上仍然可以很好地玩
- 着陆时开始播放的配乐,将音频直接与核心运动循环联系起来
分歧与争议
- 难度:粉丝称其为艰难但公平且以精通为导向,而批评者则称其运气成分重且势不可挡(Steam 96.5% 的好评相对于 Metacritic 用户评分 6.8)
- 深度与重复:Eurogamer 和 Nintendo Life 描述了真正的深度,Game Informer 和其他人发现单局游玩结构在最初几个小时后很薄弱
- 极简呈现:被誉为迷人又时尚,但有限的调色板和音频让一些玩家感到困扰
- 游戏是否适合 PC:PC 游戏觉得它切合了移动需求,并且 PC 操控感觉很奇怪,而许多 Steam 玩家却喜欢它
重复与负担
- 达到熟练程度可能会让人感觉像是在多次快速死亡中苦苦挣扎,而在两次局与局之间却几乎没有什么进展
- Game Informer 指出,尽管有程序生成,但仍重复单局游玩
- 一些玩家认为随机关卡、商店和升级卷并不能奖励从错误中学习
- 对于一些人来说,节奏太快、压力太大,他们形容如果没有不人道的反应,几乎无法玩
- PC 上的强制屏幕抖动和缺少辅助功能/控制选项让一些玩家感到沮丧
改进期待
- PC 上的完整选项菜单:按键重新映射(跳跃不能反弹)、屏幕震动切换和其他辅助功能设置
- 更强的持续进程或元解锁,因此重复单局游玩感觉是累积的(Game Informer 指出缺乏长期激励)
- 更大、更平衡的津贴和武器池;评论家指出,一些选项显然比其他选项更强
- 在繁忙的房间和备用调色板中具有更好的可读性,并且游戏关键颜色保持独特
- 对于觉得太难的新人来说,有更多的难度选择或更容易的入门坡道
- 更好地支持宽屏/水平显示器,其中垂直纵横比很尴尬
于 2015 年 10 月在 iOS 和 Windows 上推出(Android 2016 年 1 月,PS4/Vita 2016 年 5 月,后来的 Switch 和 PS5),广受好评,荣获 TouchArcade 本周最佳游戏和 Destructoid 2015 年度最佳移动游戏,并获得游戏奖和 GDC 提名。 iOS 和 Switch 上的评论分数最高,PS4/PC 上最低,这与其移动优先的设计一致; PC 游戏是一个值得注意的反对者,70% 的人反对 PC 感觉。 Metacritic 用户评论褒贬不一(大约 198 个评分中,55% 是正面的,29% 是褒贬不一的,16% 是负面的),而 Steam 仍然非常高,最近 Steam 在 2025-26 年的负面评价仍然集中在速度、运气和缺少 PC 选项上,这表明没有重大的控制/选项补丁可以解决这些问题。 Steam 的估计(SteamSpy 拥有 20 万至 50 万用户;通过 Steam 收入计算器计算,总收入约为 81.7 万美元,开发商净收入为 24.1 万美元)仅是 Steam 上 Boxleiter 风格的粗略数字,不包括移动设备和游戏主机,而游戏在这两个领域的销量非常大。
社区资料来源
- 来自本地 steam_data.json 的 Steam 商店页面数据(发布、价格、96.5% 正面、Metacritic 81) ↗
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Metascore 81 (PC),用户评分 6.8,每个平台的评分,评论家和用户评论的划分 ↗
- OpenCritic 83,84% 推荐,44 条评论,Eurogamer/Destructoid/Nintendo Life/Game Informer 片段 ↗
- 平台历史、奖项和提名、著名评论家的引述,包括 PC 游戏的异议 ↗
- Game Informer 7.5/10 评论:赞扬手感和配乐,批评单薄的进程和能力提升 ↗
- Switch 评测 8.0/10:垂直模式、价格、不公平的敌人群、音频批评 ↗
- 预计 Steam 总收入/净收入 ↗
- 网络搜索结果片段:简单、响应灵敏、令人上瘾、非常困难 ↗
- 仅出现在搜索结果中(获取返回 403),不依赖于具体信息 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
《Downwell》是一款极简 Roguelike 游戏,你从深井中掉下来,而不是攀爬,只使用左、右和跳跃,跳跃按钮也会向下开枪。他认为它的设计非常好,感觉就像一个游戏创意变成了一个有趣的游戏。它是惩罚性的并且纯粹基于技能,并且由于没有独特的构筑而变得重复。他完成了一次并且不打算再回来,因此他将其置于 D 级较高的位置,明确不计算其低廉的价格。
作者肯定的部分
- 非常简约但设计精良
- 尽可能快地下降而不是前进的独特噱头
- 简单的控制:左,右,跳跃,再跳跃向下射击
- 单局内发现不同的武器和升级
- 基于技能:进步来自于掌握机制,而不是来自于感觉被压倒
- 感觉就像一个快速的游戏创意变成了一个非常有趣的游戏
作者提出的问题
- 由于没有独特的构建,因此变得非常重复
- 进步只在于你能走多远
- 非常惩罚:你的生命值很低并且很容易受到伤害
- 这口井很深;他完成了一次就不想再回来了
设计观察
- 通过使球门尽可能快地下降来扭转比赛的通常方向
- 单按钮组合设计,跳跃和射击共享一个输入
- 纯粹基于技能的 Roguelike,没有力量幻想


