Dreamscaper 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Dreamscaper

动作战斗哈迪斯式动作

到了晚上,深入你的潜意识,发现强大的神器来战胜你的噩梦。白天,探索雷德黑文市并建立关系以释放您梦想的力量。梦。死。唤醒。重复。

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

Afterburner Studios 出品的一款哈迪斯风格的等距动作 Roguelite 游戏,您在其中扮演卡西迪,在清醒的雷德黑文市建立关系和在程序生成的梦境地牢中与噩梦作斗争,故事围绕焦虑、孤独、悲伤和失落展开。

《Dreamscaper》深受评论家和玩家的喜爱,Metacritic 评论分数在 80 分左右(PC 版 Steam 上列出了 80 分,Switch Metacritic 页面上列出了 82 分,12 条评论,92% 正面),Steam 评级为非常正面(大约 3,200 条评论中的大约 88%)。好评集中在杂技般的躲闪战斗、构筑多样性、绘画般的梦幻视觉效果、配乐以及情感真诚的心理健康故事上。反复出现的保留是白天的主世界(对话、制作和礼物对许多人来说就像是填充),战斗平衡和清晰度,以及新玩家的艰难开始。 Metacritic 用户评分明显较低(只有 28 个评分,评分为 6.8),这反映出样本规模较小且更加分散。该游戏在 2021 年 8 月 5 日发布 1.0 版本之前经历了抢先体验,玩家提到后来的补丁(例如 1.1)削弱了吸血效果;没有任何迹象表明它已被遗弃。 Steam 将其列为仅限 Windows 版本,Switch 评论家的评论涵盖了主机版本。

受到好评的地方

  • 流畅、以闪避为中心的近战战斗,带有沉重的杂技动作;评论家称其有趣且有益
  • 武器、闪避、盾牌、元素亲和力和神器的大量构筑多样性,因此单局游玩感觉不同(玩家提到火/闪电/水组合,例如熄灭暴击)
  • 关于焦虑、悲伤和失落的情感真诚的故事;多位评论家(包括 But Why Tho)称对心理健康的关注做得很好而且很有力
  • 引人注目的绘画般、超现实的梦幻世界艺术和氛围
  • 配乐因大气且不重复而广受赞誉
  • 昼/夜结构将叙事与机制联系起来,关系解锁永久升级(评论家引用了故事和 Roguelike 循环的协同作用)
  • 良好的上手即玩节奏:玩家喜欢能够在 Boss 之后进行地板并保存,以及在第一个清除后可以提高的难度斜坡
  • 对于那些想要低压力动作类 Rogue 游戏的人来说,是比《Hades》更平静、更舒适的选择

受到批评的地方

  • 觉醒的主世界是最受批评的部分:NPC 对话对许多玩家来说感觉缓慢、尴尬或可以跳过,有些人称对话是最弱的元素
  • 战斗平衡:即使在削弱之后,生命吸取/命中治疗效果也被认为比其他统计数据强得多,并且某些武器和动作感觉明显比其他武器和动作更差
  • 一些玩家发现移动和战斗笨拙或缓慢,与哈迪斯相比,攻击缺乏冲击力
  • 视觉清晰度问题:杂乱的效果和闪光使得很难区分重要物品或预警和装饰
  • 敌人的种类会随着游戏时间的延长而逐渐减少(一位 60 小时以上的评论者称敌人为 Samey)
  • 核心情感主题之外的故事和人物被一些玩家称为简单或容易忘记
  • 令人困惑的入门:一些负面评论称该教程用控件和机制轰炸你,让你没有方向

独特之处

  • 日/夜循环:白天对红港的社交探索和夜间的梦幻地下城相互滋养,关系赋予永久的力量
  • 对心理健康(焦虑、孤立、悲伤)进行直接、个性化的治疗,这在动作 Rogue 游戏中很少见
  • 首领是孤独、恐惧和失落等情绪的化身
  • 清醒的力量可以让你在梦境中操纵环境和超现实的文物
  • 《Nintendo Life》总结为:类型上缺乏原创性,但内心却弥补了这一点

分歧与争议

  • 故事和心理健康主题:一些玩家表示,它帮助他们度过了困难时期,是他们的最爱之一,而另一些玩家则认为它令人沮丧、肤浅或严厉
  • 战斗感觉:被评论家称赞为流畅和厚重,被一些 Steam 评论家称为笨重或缓慢
  • 与哈迪斯对比:有人说是轻松的哈迪斯,也有人说根本不像哈迪斯,撑不住
  • 控制:至少一位 PC 评论者认为它是为控制器设计的,用鼠标和键盘玩起来很糟糕(Steam 列出了完整的控制器支持)

重复与负担

  • 许多玩家会跳过而不感到内疚的世界对话和礼物/关系琐事
  • 100% 完成度的审稿人认为制作毫无意义
  • 打磨武器并寻找完成,有些人喜欢,但另一些人觉得重复(同一个玩家喜欢武器打磨,但不喜欢其他人)
  • 地下城布局和遭遇在失败后立即重复,一位新玩家称其令人沮丧
  • 早期难度飙升,并在没有做好准备的新人按照剧本输掉第一个 Boss 后被淘汰
  • 与哈迪斯风格的同龄人相比,动作迟缓,节奏较慢
  • 苦差事:积极的评论者称其疯狂,而消极的评论者则不喜欢单局游玩解锁,并且在单局游玩结束时购买消失

改进期待

  • 更好的入门和教程:负面评论者描述了早期的控制和机制超载,并且没有被告知闪避和法力
  • 更清晰的游戏内指导或主世界地图,因为一些玩家报告没有方向
  • 重新平衡水蛭和其他主要统计数据以及表现不佳的武器和动作,以使更多的构筑可行
  • 提高战斗反馈和可读性(更有冲击力的打击、更清晰的音频和视频预警)
  • 减少主世界关系和制作系统的填充或使其更加可选/可跳过,并收紧书写
  • 平滑早期难度曲线

在 2021 年 8 月 5 日在 Steam 上发布完整 1.0 版本之前,已推出抢先体验(售价 24.99 美元,开发商 Afterburner Studios、发行商 indie.io 和 Maple Whispering Limited)。一位关注抢先体验的长期 Steam 评论家提到 1.1 补丁促使他们重新启动,另一位评论家指出最近对水蛭效果的削弱,因此发布后的平衡支持是可见的。 Switch 版本的评论者给予 92% 的好评,没有任何负面评论; 《Nintendo Life》的看法是,它应该得到比实际收到的更多的关注,这暗示着它的商业形象并不高。 Metacritic PC 分数(80)和 Switch 页面(82)略有不同;评论家样本很小(12)。我无法检索 OpenCritic 分数,收入和所有者数据是第三方估计值,而不是经过审计的数字。 Steam 仅适用于 Windows,具有 Steam 云和完整的控制器支持。请注意,由于抢先体验期,Steam 显示的时间跨度为 2020 年至 2021 年。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 2 部分 (2024)

《Dreamscaper》是一款故事情节丰富的动作 Roguelike 游戏,分为中心世界(探索城市并与 NPC 交友)和地下城世界。 PepperHead 对其视觉效果、情绪、主题以及对外部世界内容和解锁的关注印象深刻。他的问题在于游戏玩法,他发现游戏过程缓慢、重复且动画取消率低。他还没有完成它,但想回去看这个故事,他把它放在了 B 级的中间。

作者肯定的部分

  • 视觉上令人印象深刻,对美学、主题和情绪都非常用心
  • 透过枢纽世界慢慢揭开的神秘故事
  • 包含 NPC 和对话的中心世界,可构筑角色和故事
  • 大量 Roguelite 游戏可解锁:新能力、统计数据和房间
  • 各种机械,如冲刺、弓、咒语和放慢时间
  • Boss 看起来很棒而且战斗起来也很酷

作者提出的问题

  • 游戏节奏缓慢,动画需要一段时间才能触发
  • 动画取消很少,所以你可以在法术中间被击中
  • 重复:相同的第一世界和重新启动时相同的几个敌人让他在几个小时内感到无聊
  • 很少有boss,每个世界都有相同的boss
  • 游戏玩法与在内容和美学上投入的精力不匹配

设计观察

  • 重度故事重点以及 Roguelite 专用的中心世界
  • 外部世界的努力推动 Roguelite 进程并解锁
  • 以梦想为主题的视觉识别脱颖而出
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