游戏档案 / ROGUE BY ROGUEGambonanza
Gambonanza 是一款战术 Roguelike 游戏,将棋子放置在小棋盘上。忘记传统的国际象棋,拥抱打破平衡的混乱!把钱花在打破规则的升级、棋盘和棋子上。尝试非法组合并对抗标志性的头目!
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玩家讨论摘要
一款具有《Balatro》风格的国际象棋 Roguelike。你在小棋盘上战斗,购买能改变规则的 Gambit(作用类似小丑牌)、棋盘格与棋子;目标是吃掉全部敌方棋子,而不只是国王。
《Gambonanza》于 2026 年 5 月 1 日从 Blukulele 推出(Steam、iOS、Android),由 Sidekick 和 Stray Fawn 共同发布,在 Steam 上的评价为“多半好评”(大约 1,700 条评论中的大约 74-76%;最近的评论约为 73%)。评论家意见不一:Metacritic 显示了 5 条评论的 64 分 Metascore,范围从 90 (DualShockers) 到 40 (Destructoid),小样本的用户得分为 7.3。粉丝们喜欢令人上瘾的协同构筑循环、演示和国际象棋与巴拉特罗的钩子。批评者认为它浅薄且不平衡,人工智能较弱,棋子永久损失让玩家不愿兑子,以及一些占主导地位的构筑。这是一个完整的版本,仍然有一个活跃的 Steam 论坛,其中有错误报告和难度平衡问题,没有被放弃,但我在我能读到的页面中没有找到具体的补丁说明。
受到好评的地方
- 强大的高概念钩子:巴拉特罗风格的单局游玩构建应用于国际象棋,具有改变棋子和棋盘规则的开局(150+广告)
- 流畅、精美的演示:CRT 像素艺术外观、流畅的动画、朗朗上口的音乐和简洁的界面
- 当组合落地时,会产生令人上瘾的“再玩一局”协同效应,例如大量生产碎片或链接跳过敌人的回合
- 对于只会基本棋步的人来说很容易上手,有玩家说它悄悄地教授了国际象棋战术
- 可解锁的策略和更高的难度将重玩时间延长到首场胜利之后
- 方块、敌人修饰符和头目战斗增加了战术谜题的多样性;一些评论者称首领和格子升级是亮点
- 适合短会话,尤其是在移动设备和 Steam Deck 上
- 手机版和电脑版都有,不少玩家喜欢手机版的低廉价格
受到批评的地方
- 敌人的人工智能很弱,或者实际上是随机的,除非它能够捕获,所以最佳的玩法通常是燃烧回合并等待它犯下一个棋子
- 在整个单局游玩过程中永久丢失被捕获的棋子意味着交易和牺牲(国际象棋的核心)会受到惩罚,并且经济会因更换棋子而耗尽
- 平衡:皇后胜过其他棋子,重复和跳回合策略被压倒,幻影到金色的格子组合占主导地位,而许多策略很弱或依赖于 1/3 至 1/5 随机触发
- 崩溃机制(格子掉落以结束停顿)和一些敌人修改器感觉是随机的,可以决定或破坏单局游玩
- 不可跳过的动画和没有加速选项的 Boss 过场动画让游戏在 PC 上感觉很慢
- 重复:每个阶段的起始板布局相同,构筑早期锁定,碎片和格子的种类较少
- Balatro 在艺术、用户界面、声音和循环方面的大量衍生,一些评论家认为这近乎复制粘贴
- 报告的错误和粗糙边缘:成就和 Gambit 交互错误、在一次审核中丢失进度、跨设备共享分辨率、无交叉保存
- 价格:几条投票最高的评论(85 票和 161 票有帮助)表示,Steam 上的 14.99 美元对于内容来说太高了,特别是因为移动版本约为 6 美元并包含 PC 副本
独特之处
- 获胜条件是捕获每个敌方棋子,而不是将死,这会删除检查和固定逻辑
- 开局重写了国际象棋规则和棋子行为,储备系统可让您从棋盘外部署棋子
- 棋子是一种永久的单局游玩资源:失去一个棋子就会在整个单局内消失,将国际象棋策略与商店经济联系起来
- 棋盘上的图块(陷阱、黄金、幽灵、祝福)加上一个强制行动的破碎棋盘计时器
- 用于获取碎片和物品的扭蛋、弹珠机和老虎机式迷你游戏
- 移动优先(iOS/Android 同时发布,由 Ateo 移植),带有支持控制器和 Steam Deck 的 Steam 版本
分歧与争议
- 国际象棋游戏是否应该依赖机会:粉丝们说这是一个混乱的协同构建器,而不是鳕鱼棋,而其他人则说随机性消除了技能
- Balatro 比较:有些人喜欢它,因为“Balatro 是国际象棋”,另一些人则说它只是一个薄弱的克隆,或者它是一个完全不同的游戏
- AI 难度:有些人认为它简单又愚蠢,另一些人则说审稿人没有通过第 3 阶段,后面的阶段会严厉惩罚错误
- 价格:14.99 美元 对于一些人来说,考虑到更便宜的移动版本和 Balatro 的价格,Steam 感觉太高了,而其他人则认为这是一个公平的购买,并且 Steam 特定的讨论指出移动版本更便宜
重复与负担
- 等待走棋和传球,直到 AI 挂下棋子,一些玩家将其描述为有效的 AFK 玩法
- 不可跳过的长动画,尤其是大约 15 秒的 Boss 介绍,以及扭蛋打开延迟
- 重新滚动商店并通过扭蛋 RNG 追逐特定的棋子或开局以完成构建
- 重复单局游玩是因为舞台布局重复并且每次都会选择相同的强策略
- 更高的难度(皇后压力及以上)感觉更像是 RNG 或强制重置,而不是战术深度,且策略即将到期
- Gambit 工具提示上的文本很小且难以阅读
改进期待
- 添加动画和游戏速度选项或可跳过的 Boss 过场动画
- 让敌人 AI 获胜并重新设计停滞的元数据(例如部分或基于机会损失棋子,或在阶段之间恢复棋子)
- 重新平衡经济,特别是菌株 2 的价格和收入变化以及皇后菌株易腐烂的策略
- 增强或重新设计弱策略,减少低概率触发,并削弱占主导地位的皇后/重复/格子组合
- 添加更多棋子(例如童话棋子)、升级、图块、棋盘布局和音乐以实现重播多样性
- 添加撤消或确认移动选项、更大或更清晰的工具提示文本以及平台之间的交叉保存
于 2026 年 5 月 1 日在 Steam(Windows/Mac/Linux,14.99 美元)以及 iOS 和 Android 上发布。 Steam 的评分稳定在“大多正面”(总体约为 74-76%,近期约为 73%),因此受欢迎程度并未大幅下降或恢复。获得最多票数的负面评论(大约 390 条有用的投票)和其他一些评论抱怨不可跳过的动画缓慢、经济平衡和人工智能,而许多正面评论则推荐它出售。一些评论家指出,移动版本更便宜,感觉更适合短时间触摸会话,一些 Steam 评论提到需要在 PC 上提供速度选项。 Steam 论坛有超过 291 个主题,其中包含错误报告(成就、特定策略、墓地、Steam Deck)以及有关难度计划的问题;我无法确认具体的补丁说明或开发人员的回应。 OpenCritic 无法验证,Reddit 也无法获取。本地数据集的 Steam 收入估计为零/不可用,因此没有说明销售数据。 Steam 在每个 SteamSpy 字段中列出了 0-20,000 范围内的所有者,这没有意义。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论的本地文件(平衡性、AI、经济性、动画投诉;协同作用赞扬) ↗
- 本地 Steam 元数据:开发商、发行商、发行日期、价格、评论计数 ↗
- Steam 商店页面:历史和最近的评论分数、标签、平台、捆绑包 ↗
- Metacritic:Metascore 64(来自 5 个评论家),用户评分 7.3(来自 27 个评分) ↗
- Metacritic 评论家评论列表,包含出处、分数和判决摘要 ↗
- Destructoid 4/10 评论:人工智能依赖、重复、崩溃随机性、单一音乐曲目 ↗
- DualShockers 9/10 评论:赞扬战略深度、策略协同、解锁进度、美观 ↗
- Checkpoint Gaming 评论页面(Metacritic 列表 80;文章获取返回 403) ↗
- 电影、游戏和科技 6/10 评论:相同的起始板、愚蠢的 AI、重复 ↗
- 官方网站:功能(150+ 策略、储备系统、迷你游戏)、移动设备和 Steam 发布信息 ↗
- Steam 社区论坛:错误报告和难度计划问题 ↗
收录作者观点 1
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等级列表第 5 部分 (2026)
Gambonanza 是一款基于国际象棋的 Roguelike 游戏,通常被描述为类似 Balatro 的国际象棋游戏,具有盲式棋盘、小丑等价物(开局)商店、新棋子和棋盘升级。他觉得 Roguelike 层占主导地位,而国际象棋本身很快就迷失了方向,给他留下了混乱的中间设计。随机性、永久的碎片损失、难以组装的构筑和愚蠢的随机人工智能让他恼火。他喜欢教程、Boss 和音乐,但认为它是一款比《Below the Crown》低劣的国际象棋 Roguelike 游戏,并将其置于 B 级。
作者肯定的部分
- 教程很棒并且清楚地解释了一切
- 首领们不必要地冷静和令人印象深刻
- 音乐成功复制了巴拉特罗层次分明、标志性的配乐
- 独特的理念和良好的氛围受到很多人的喜爱
- 有些构建中一切点击都感觉很棒
- 棋盘升级是巴拉特罗塔罗牌的一个很酷的替代品
作者提出的问题
- 大量的随机性,包括棋盘的崩溃,可能会带来很大帮助,也可能会造成很大伤害
- 永久丢失碎片会让策略和构建路径感觉成本高昂且烦人
- 构筑和策略过于具体且难以协同,尤其是在商店的早期
- 国际象棋思维很快就会消失;快节奏与国际象棋的冲突,夹在国际象棋和 Roguelike 之间
- AI 的移动是随机且不可预测的,所以你无法战胜它;你常常只是等待安全捕获
- 皇后总是最好的,尽管有策略,但还是破坏了棋子的多样性
设计观察
- 把《Balatro》式盲注关卡与商店节奏用于国际象棋,并让 Gambit 起到类似小丑牌的作用。
- 主板本身可以通过特殊点进行升级
- 破碎的棋盘迫使你快速清除,这对于国际象棋来说是不寻常的
- 设计教训:他宁愿完全倾向于 Roguelike 并放弃国际象棋的纯粹主义


