游戏档案 / ROGUE BY ROGUEGnomes
Gnomes 是一款回合制塔防游戏,具有深度 Roguelike 进程,以不断扩展的程序生成的生物群系为背景。当你深入地精出没的地区时,建造、耕种和保卫你的村庄。解锁强大的升级并打造你的环境,以在无穷无尽的地精大军中生存
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玩家讨论摘要
一款由两人工作室 DYSTOPIAN 开发的回合制迷宫塔防 Roguelite 游戏,您可以在其中放置并移动持有武器的侏儒并种植农作物,以阻止妖精到达您的花园小屋。
Gnomes(Steam,2025 年 4 月,9.99 美元,仅限 Windows)深受玩家欢迎:大约 1,850 条 Steam 评论,好评率大约为 95%(绝对正面),过去 30 天的好评率约为 91%。玩家称其为经典迷宫塔防(《魔兽争霸 III》风格)的紧凑、可重玩的回归,具有吸血鬼幸存者/巴拉特罗风格的 Roguelite 构筑多样性和短局。抱怨主要集中在依赖 RNG 的商店和遗物供应、失衡的强势构筑(仙人掌、经济植物),以及操作紧张、运行迟缓的终盘,以及每回合移动每个侏儒的苦差事。这不是抢先体验;两位开发者不断发布免费更新(2025 年发布 1.3 和 1.3.2,2026 年初发布包含 4 张地图和 8 个公会的 2.0,2.1 平衡和性能,2.2 控制器测试版),并随后宣布了一款新游戏《ALLFATHER》。该游戏不存在 Metacritic 或 OpenCritic 条目,因此信号是玩家评论,以及 Steam 页面上引用的一些小型媒体和策展人。
受到好评的地方
- 经典的迷宫式塔防游戏,侏儒会物理性地阻挡路径,而你则将妖精从他们身边引过去;玩家们亲切地把它与《魔兽争霸 3》TD 地图和《植物大战僵尸》进行比较
- 在侏儒、农作物、建筑和遗迹之间深度建立协同效应(农作物兼作经济和增益,例如咖啡树以提高攻击速度),并使用改变核心规则的物品,例如用死去的妖精施肥
- 鼓励实验和快速上手即玩的短期单局游玩;单局游玩结构与 Balatro 相比,第 16 波后具有无尽模式
- 不同的公会就像具有不同起始套件的角色类别,并且地图具有不同的生物群系、重生点和音乐
- 迷人的低保真、街机外观和许多评论家认为优秀的配乐
- 物超所值(通常在打折时购买约 5 美元),运行在非常低端的硬件、定制引擎上
- 反应灵敏的开发人员不断添加免费内容(新地图、公会、文物、语言)并根据反馈采取行动
- 程序生成的地图和修改地形给每局一个不同的谜题
受到批评的地方
- 商店和遗迹 RNG 影响力很大;有些玩家会反复重新启动,直到获得公会正常运作所需的升级
- 平衡:少数物品、经济植物(例如仙人掌、打哈欠/根组合)和迷宫策略占主导地位,因此游戏后期构筑趋同,策略多样性减少
- 游戏后期/无尽模式变得令人汗流浃背、缓慢且滞后,存在大量实体、路径可视化混乱和很长的后期单局游玩
- 根据更新后的严格审查,一些公会感觉像是迷因或挑战的开始,而不是坚实的战略基础
- 即使跨模式,一次也只有一个保存/单局游玩槽
- 对于不熟悉经典 TD 的人来说,早期学习曲线陡峭,几乎没有游戏内指导
- 拒绝它的审稿人发现它简单、重复或肤浅:相同的循环,略有变化,工件变化不大,而且单局时长太短,无法做出有意义的经济决策
- 侏儒类协同作用较弱;由于黄金成本和特定类别的神器插槽,大多数单局游玩都坚持一种侏儒类别
独特之处
- 与大多数现代 TD 不同,塔(侏儒)每回合都可移动,这使其成为定位谜题而不是固定节点放置
- 农作物和植物既是收入引擎又是增益系统,所以农业和防御是一个循环
- 哥布林和波浪可以改变地图(例如工兵在迷宫中留下洞),格子效果可以改变敌人的波浪方向
- Roguelite 元循环,具有通过游戏解锁的公会和阶段、选项选择和违反规则的文物,被描述为将吸血鬼幸存者/布罗托风格的建造工艺带入塔防
- 在通过不断升级的波浪击败第 16 波后进入无尽模式,巴拉特罗风格
- 基于回合的节奏,每回合无限放置,采用紧凑的低规格定制引擎
分歧与争议
- 可移动的侏儒机制:被大多数人称赞为游戏的决定性转折,但也被少数人视为苦差事
- Roguelite 层:有些人喜欢变化和多样性,另一些人则说作为带有可选无尽模式的直接战役 TD 会更紧凑
- 残局难度和汗水:硬核玩家喜欢挑战和优化,其他人则看到退化的构建和滞后
- 深度:粉丝赞扬掌握和协同深度,批评者认为策略浅薄且已解决(植物经济加迷宫)
重复与负担
- 一些负面评论者认为每轮都必须移动每个侏儒是乏味且令人沮丧的,对于喜欢《王国保卫战》等固定塔 TD 的玩家来说,这是主要的破坏因素
- 终局磨练:种植了数千个仙人掌或农作物,但仍未通关;非常耗时且惩罚性的
- 反复重启地图寻找可行的RNG店铺
- 每次单局游玩开始时重复开场回合
- 对某些人来说,乐趣是短暂的:负面评论者说循环很简单,每局都会重复相同的策略(尽可能多地种植、建造房屋、暴力),因此兴趣很快就会消失
改进期待
- 重新平衡占主导地位的经济构筑和动力不足的公会,以便在 20 多天的后期游戏中可以实现更多构筑
- 减少 RNG 依赖(商店重新滚动、保证获得公会相关物品)或添加更多方法来减少不良滚动
- 侏儒的批量或群体移动以及其他易用性的重新定位,以及多个保存槽(均在 Steam 论坛上请求)
- 为新手提供更好的入门和教程,让他们体验令人惊叹的塔防
- 完善控制器支持(在补丁 2.2 中添加测试版)以及进一步的游戏后期性能优化
- 添加适当的配乐版本(审阅者希望有一个)和要求的功能,例如多人游戏
于 2025 年 4 月 4 日推出,售价 9.99 美元,好评如潮,并通过口碑稳步增长。 2025 年中的更新(1.2 通过 Gamersky/AllCorrect 提供 17 种新语言,1.3 提供 4 张新地图和文物)带来了一波又一波的新玩家,开发人员报告 1.3 后的一个月内约有 15,700 名新玩家。连续一年多每周工作七天、随后短暂休整后,他们以 1.3.2 的 QoL 回归(游戏速度每天重置为 1 倍、多选建筑调整、游戏后期表现)。更新 2.0(2026 年 3 月左右,免费)添加了 4 张地图(洞穴、尼福尔海姆、城市和 Portal 2 最终挑战)、8 个公会和许多遗迹。 2.1 版本推出了 TD Fest 功能和每日优惠,吸引了大约 20,000 名新玩家;它削弱了破坏平衡的强势构筑(仙人掌和炸药的成本增加并变得不常见,绿拇指现在仅相邻)并提高了游戏后期的性能,少数评论家认为这损害了游戏后期构筑的多样性。补丁 2.2 在测试版中添加了控制器支持。开发人员在 2025 年底提名该游戏为 Steam“纵使手残仍大爱”奖。2026 年 9 月下旬,两位开发人员之一宣布了一个新项目 ALLFATHER,因此未来的内容支持尚不确定。仅限 Windows(无 Mac 或 Linux)。 Metacritic 上存在另一款名为 Gnomes 的 2012 年 iOS 游戏,但与之无关。网络搜索预算在会议中耗尽,因此社区阅读基于 Steam 评论、Steam 论坛和官方补丁说明,而不是 Reddit 线程。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- 本地 Steam 元数据:开发商、价格、评论总数、SteamSpy 所有者、标签 ↗
- Steam 商店页面:描述、评论摘要、引用评论家简介 ↗
- Steam 论坛主题:请求的功能,例如多重保存、批量侏儒移动、多人游戏 ↗
- 官方 Steam 补丁说明和开发公告(1.1 至 2.2、ALLFATHER) ↗
- Gnomes 的预计总收入和净收入 ↗
- 已检查:Metacritic 页面适用于一款不相关的 2012 年 iOS 游戏,因此该 Gnomes 没有分数 ↗
- 检查 OpenCritic 搜索:没有 DYSTOPIAN 的 Gnomes 的可用条目 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 4 部分 (2025)
Gnomes 是一款塔防地图构建 Roguelike 游戏,您可以在其中放置和重新定位侏儒、墙壁、庄稼和其他结构,以保护房屋免受从开放地图上不同方向而来的妖精的攻击。它是由一位观众发送到频道的,他带着零期望进入了频道。他发现这是一款令人惊讶的战略性、不寻常的塔防游戏,每一轮都需要全神贯注,所以这不是一款休闲的休闲游戏。极简主义的艺术和难以阅读的混乱在一定程度上阻碍了它的发展。他选择了 B 级,被称为“好 B”。
作者肯定的部分
- 塔防和 Roguelike 的不同寻常的融合,单位和建筑每轮都可以移动
- 打开地图,每轮敌人都会从不同的地方产生,迫使我们不断重新规划
- 强大的赛前多样性:大约 16 种起始负载以及具有不同敌人的不同生物群落(森林、沼泽、沙漠)
- 每轮可重新滚动的商店都有大量农作物、节点和被动元件,支持截然不同的构筑
- 可以用金钱扩展的有限遗物槽创造了有意义的选择
- 每次单局游玩的感觉都不一样,而且回合数相当短;吸引铁杆建造迷
作者提出的问题
- 不适合休闲玩家;由于不断购物和重新定位,节奏缓慢,需要耐心
- 当事情变得混乱时,极简主义艺术让人很难分辨哪个妖精在做什么
- 混乱的时刻不如《王国保卫战》或《气球塔防》那样令人满意
- 他觉得他需要更多的时间才能充分利用它
设计观察
- 每轮移动侏儒和建筑物,而不是放置后忘记,颠覆了通常轻松的塔防循环
- 玩家通过在完全开放的关卡中建造墙壁来塑造敌人的路径,而不是防守固定的车道
- 根据他的观点,塔防和 Roguelike 元素比许多类型的混合游戏更好地结合在一起


