游戏档案 / ROGUE BY ROGUEGoobies
在这款 Roguelike 自动射击游戏中与数千个软泥怪作战。从一个岛屿到另一个岛屿,击败头目,收集和升级物品以变得更强大,并在无尽的软泥怪中发现导致延迟的组合。
本站评分
完成五维评测后参与排名
视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
一款廉价的 3D 渲染、自上而下的 roguelike 自动射击游戏(类似子弹天堂/幸存者),您可以在岛屿上风筝数千个憨态可掬的软泥怪,击败头目并堆叠物品和武器协同作用,来自瑞典独立工作室 Hoganas Spel。
Goobies 在 Steam 上的好评率很高(约 1,960 条评论中的大约 91%,商店页面上有 1,868 条评论),售价约为 6 美元,因此大多数玩家将其视为一款迷人、廉价、易于上手的幸存者类游戏。赞扬集中在活泼的艺术风格、构筑组合和节奏明快的单局体验上。批评是进展缓慢、重复的敌人和地图、一旦解锁一切就会打破平衡、严重的游戏后期滞后和混乱,以及云存档问题。它没有 Metacritic 评论家报道,也没有经过证实的 OpenCritic 报道,因此口碑几乎完全来自玩家反馈。开发者发布了从 1.0.6(2023 年 8 月)到 1.1.3(2024 年 1 月)的补丁,并在 2025 年 10 月进行了一些小幅遗物调整,然后宣布暂停开发以专注于续作。最近的负面评论抱怨没有内容更新,Goobies 2(第三人称合作游戏,演示版,2026 年发布)是继任者。
受到好评的地方
- 可爱、傻乎乎、泡泡般的视觉效果和幽默的角色名字赋予了它独特的魅力;即使是负面评论者也称其外观为最强大的部分
- 启动简单,易于开始或放弃单局游玩,适合短时间训练和休闲玩家
- 物品和武器的协同作用,包括“延迟诱导”组合,以及武器升级,这些升级可以演变成具有附加特征而不是简单的统计提升的更强版本
- 满足割草数千个斑点的力量幻想;被描述为令人上瘾且盲目的好方法
- 五个具有不同被动技能的冠军、30 多个物品和 20 个文物,为价格提供了相当多的构筑多样性
- 开发者因快速实施玩家建议(排行榜、重新滚动、boss 突变)而在 Steam 评论中受到赞扬
- 价格低廉(约6美元),门槛低;一位评论家认为这是向孩子们介绍该类型的一种温和、非暴力的方式
受到批评的地方
- 严重的游戏后期性能问题:FPS 下降、导致引擎崩溃的延迟以及大量 XP 拾取造成的延迟
- 游戏中后期的视觉混乱使威胁难以阅读(“我看不到任何东西”)
- 重复内容:基本地图、低敌人和 Boss 多样性,以及几个小时后的单局游玩感觉相同
- 平衡问题:从一开始就解锁了所有内容,并且没有真正的堆叠限制,构筑收敛并且单局游玩感觉过于轻松或乏味;也有人认为RNG很严厉
- 云保存处理是一个反复出现的投诉;一些玩家报告在触摸保存设置后保存重置或擦除进度
- 错误:女王单位在地形内生成并变得无敌,控制器菜单选择错误,以及蜂群生成落在玩家身上
- 开发已暂停,很长时间没有重大内容更新
独特之处
- 柔软、墨色、非暴力的 3D 斑点美学,具有基于弹性动量的玩家角色,与坚韧不拔的吸血鬼幸存者克隆不同
- 岛屿与岛屿之间的结构具有离散的关卡,每个岛上都有一个 Boss,而不是一个连续的计时器
- 武器进化成具有附加特性的更强大的变体,而不仅仅是统计升级
- 随着时间的推移积累的 Boss 突变、每日排行榜和“超级暴击”机制(在补丁中添加)
- 物品和轮盘赌重新滚动(每个岛屿一次)以及改变核心机制的工件
- 《Goobies 2》续集增加了第三人称视角、合作模式、基因突变和预兆,展示了该系列超越了自上而下的范畴
分歧与争议
- 简单:被誉为平易近人且适合儿童,但其他人认为该策略过于肤浅和无聊
- 难度和平衡:有些人喜欢破碎的组合,另一些人则说从一开始就解锁的所有内容都会让单局游玩变得琐碎和相同
- 基于动量的玩家运动对某些人来说很迷人,但对另一些人来说却很尴尬或令人作呕
- 价值:大约 6 美元,很多人认为它很便宜,但也有人说它不尊重你的时间并推荐其他类型的作品
重复与负担
- 升级缓慢:大约 40 级的玩家报告每个世界或 Boss 大约升级一次
- 陡峭的局外成长磨练感觉投入的时间没有回报
- 绕圈风筝斑点和躲避 AOE 对抗有限的敌人感觉是重复的
- 无尽的奔跑却没有令人满意的结局;唯一真正的目标是 Steam 成就
- 游戏后期的延迟和屏幕混乱让游戏终局变成了一件苦差事
- 至少一位评论者报告称,主角在屏幕中心周围弹跳或摇摆运动会导致晕动病
改进期待
- 修复游戏后期优化以及拾取和敌人数量造成的延迟
- 添加更多内容:敌人和首领的多样性、地图以及单局游玩的真实目标或结局,因为单局游玩是无止境的
- 重新调整平衡并添加限制或解锁门控,使构筑保持多样化并保持挑战
- 提高可读性:透明的投射物、更少的杂乱效果以及减少屏幕抖动或主角运动的选项
- 使云保存工作可靠并公开清晰的保存管理
- 评论中的易用性和功能要求:多人游戏、更好的鼠标和双显示器处理以及对某些角色更好的键盘控制
于 2023 年 7 月 14 日发布,仅适用于 Windows(无 Mac/Linux),售价约为 5.99 美元。早期补丁添加了云保存(1.0.6,2023年8月)、每日排行榜和超级暴击(1.0.7)、boss突变和重新滚动(1.1.0)、女王nerfs(1.1.1、1.1.2)以及中文/俄语本地化、自动保存循环和保存丢失修复(1.1.3,2024年1月)。 2025 年 10 月的一项调整使异常尸检神器更容易解锁。一篇置顶的开发者帖子称开发已暂停,玩家询问游戏是否已经死亡。尽管如此,最近 2025 年至 2026 年的负面评论仍然抱怨云保存和进度丢失,因此这些问题持续存在或反复出现。 Metacritic 的页面没有评论家评分,只有 3 个用户评分(低于 4 个评分阈值,因此没有显示用户评分),并且无法确认 OpenCritic 的覆盖范围。我的网络搜索预算已用完,因此没有阅读任何新闻评论或 Reddit 帖子;该图片基于 Steam 数据、商店和社区页面以及 Steam 评论样本。最有用的正面评价样本在本地文件中为空,因此好评来自 Steam 社区评价最高的页面摘要和商店页面。
社区资料来源
- 最有用的英语 Steam 负面评论的本地文件(正面列表为空) ↗
- Steam 应用程序数据:1,962 条评论、价格、类型、SteamSpy 用户、收入估算中好评率为 90.9% ↗
- Steam 商店页面:描述、功能(5 个冠军、30 多个物品、20 件文物)、特别好评的总结 ↗
- 最受好评的 Steam 评论:赞扬(令人上瘾、魅力、响应式开发)和批评(2 fps 延迟、混乱、生成) ↗
- 从1.0.6(2023年8月)到2025年10月的补丁历史记录 ↗
- 社区讨论:云保存投诉、开发暂停、平衡反馈 ↗
- Metacritic 页面:存在但没有评论家或用户评论 ↗
- Goobies 2 商店页面:第三人称合作续作,2026 年发布,提供演示 ↗
- 预计总收入和净收入(Boxleiter 方法) ↗
- OpenCritic 搜索尝试;页面没有返回可用的列表,因此没有记录分数 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 2 部分 (2024)
Goobies 是一款自上而下的单层敌群 Roguelite 游戏,它拥抱混乱,不关心平衡或认真对待自己。他发现变得荒谬地被压倒并打破游戏是令人满意的,并且在推动它的过程中他短暂地上瘾了。一旦你知道如何打破它,吸引力就会在几次一局结束后消失。他首先考虑的是 C 级,但玩得很开心后,他将其提升到了更高的级别,并称其为一种罪恶的快感,如果你喜欢破坏游戏,那么它很便宜且值得抓住。他从不大声说出最后一层的字母。
作者肯定的部分
- 满足被彻底压倒和破碎的权力幻想
- 混乱、有趣、充满爆炸的游戏玩法,不认真对待自己
- 升级统计轮提供极其随机的提升(5% vs 50% 暴击伤害)
- 不同的游戏模式和几个玩法略有不同的角色
- 中心世界局外成长点一旦你学会打破它,就可以让你获得最大的统计数据
- 可爱、有魅力的主角和非常便宜的价格
作者提出的问题
- 故意不平衡,没有真正关心平衡
- 能力很有趣,但有点容易忘记
- 一旦你学会打破它,这很容易,几次一局结束后你就完成了
- 视觉混乱,例如大规模爆炸导致屏幕充满单一颜色
- 不是很简约或很深奥;总体来说是一个基本游戏
设计观察
- 将破碎作为核心设计选择,注重玩家力量幻想而不是平衡
- 结果之间存在巨大差异的随机统计轮
- 打破游戏可在大约三到四次单局内快速解锁完整的局外成长最大值
观点更新
考虑过放在C层,玩过之后才决定放更高的;被视为一种罪恶的快乐。信中未注明。


