Hades 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Hades

动作战斗哈迪斯式动作

在《Bastion》《Transistor》和《Pyre》创作者打造的这款 Roguelike 地牢探索游戏中,挑战冥王,以砍杀战斗闯出冥界。

ROGUE BY ROGUEV1

本站评分

87.0/ 100
总榜并列 #03
本站评测 / RBR V1

为什么是这个分数?

动作节奏与失败后的叙事推进连接得很好,构筑易理解;长线重玩主要受固定关卡骨架限制。

01

核心玩法

权重 25%9.5 / 10

快照反复肯定冲刺战斗与各武器节奏,死亡后的对话也让再开一局衔接自然。

02

构筑与策略

权重 25%8.5 / 10

武器形态、信物和神祇祝福能预设方向并组合协同;部分祝福主要改变数值,突变空间有限。

03

重复可玩性

权重 20%8.0 / 10

热度条件和武器变化能改变应对,固定区域及首领在多次通关后仍较重复。

依据01 ↗
04

随机与公平

权重 20%8.5 / 10

可调整挑战和 God Mode 支持学习,祝福选择留有适应空间;后段范围攻击与奖励波动仍有压力。

依据01 ↗
05

完成度与易用性

权重 10%9.0 / 10

资料肯定操作反馈及清楚的入门支持,视听表达帮助识别角色与行动;少数房间粒子拥挤是短板。

依据01 ↗
评测者
Rogue by Rogue · AI 资料评测
评测版本
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

评测范围与局限

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。资料为本体的归纳评测,未进行高热度全武器实测;视听评价只用于反馈与信息表达,不额外奖励制作规模。

评测依据 02

  1. 01
    收录资料

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    查看收录的外部资料 ↓
  2. 02
    网页来源

    Hades 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认神祇祝福、永久成长、反复逃脱与全语音角色事件,未以官方宣传证明全部构筑平衡。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    查看原文 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

视频测评

3 个视频

收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。

评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。

玩家讨论摘要

Supergiant Games 的等距动作 Roguelite 游戏中,哈迪斯之子扎格勒斯在希腊地狱中奋战,故事和对话交织在生死循环中。

《Hades》被评论家和玩家视为该类型的里程碑:Metacritic 上的 58 条评论中获得了 93 分,没有混合或负面的评论,Steam 上大约 309,000 条评论中的 98% 为“压倒性正面”,维基百科报告称,99% 的评论家在 OpenCritic 上推荐该游戏。它横扫了 BAFTA、DICE、GDC 等颁奖典礼的年度游戏,并成为第一款获得雨果奖的视频游戏。它花了近两年的时间进行抢先体验(从 2018 年 12 月开始),然后于 2020 年 9 月全面推出,销量非常强劲。主要的异议来自于那些对 Roguelite 结构本身(重复、固定生物群落和 Boss、RNG、反复刷取局外成长)感到不适的玩家,而非针对游戏制作质量。 Metacritic 用户评分为 8.5 分,低于媒体的评价水平,Metacritic 的总结引用了 RNG 的挫败感和重复重启。

受到好评的地方

  • 故事是通过单局游玩循环来传递的:每次死亡都会带来新的中心对话,因此失败会推进叙事,并让人感到奖励而不是惩罚
  • 快速、流畅、反应灵敏的战斗,使用六种不同的武器,每种武器都有多个方面,被誉为有分量和令人满意的
  • 来自奥林匹斯诸神的恩赐系统提供了构筑多样性和协同作用(双恩惠),同时保持足够紧凑以易于理解
  • 写作、配音和人物塑造被反复挑选,包括扎格勒斯的礼貌以及众神的相互作用和关系
  • Jen Zee 的艺术指导和配乐几乎受到普遍好评
  • 适合 roguelike 新手使用:上帝模式会在每次死亡后悄悄提升你的能力,而中心和镜像升级可减轻早期损失
  • 《热火》/《惩罚契约》提供了可扩展的残局难度和长重玩价值
  • 许多不喜欢这一类型的评论家表示,这是让他们着迷的类型

受到批评的地方

  • 只有四个生物群落和一组固定的 Boss,所以几十个小时后单局游玩感觉相同
  • 与哈迪斯的最终 Boss 战是一个很大的难度高峰,让一些走 True Ending 路线的玩家感到沮丧
  • RNG 的福利和奖励可能会让比赛感觉不公平或阻碍进度
  • 想要《以撒的结合》风格的紧急构建的评论者发现,大部分奖励都是统计奖金和百分比,几乎没有令人难忘或狂野的构建
  • 达到完整的叙事结束(尾声)需要很多清除;只有一小部分玩家到达那里
  • 一些玩家发现战斗按钮混乱,区域伤害严重,弹丸垃圾和粒子混乱(熔岩生物群落及其轰炸机是一个痛点)

独特之处

  • 叙事优先的 Roguelite:对话、关系和情节进展是与统计解锁一起的局外成长
  • 希腊神话由个性驱动、富有同情心的神重新诠释
  • 注定要死的主角:死亡会让你回到一个生活中心的家,里面的角色会对你的死亡做出反应
  • 上帝模式的可访问性会随着每次失败而扩大,因此任何人都可以接触到故事
  • 惩罚契约和热量让你可以通过许多修改器定制难度并解锁外观奖励
  • 两年抢先体验的发行质量打磨,附带完整的配音和音乐

分歧与争议

  • Roguelite 局外成长:许多人发现它是一个温和的学习曲线,纯粹主义者认为它隐藏了他们是否真正在进步
  • 故事门控和重复:被大多数人称赞为完整且有益的,但其他人则认为这是一个艰难的过程(例如 70 多个小时,几乎没有什么可看的)
  • 深度提升:粉丝称赞明显的协同效应,评论家表示很少有构筑能与以撒或杀戮尖塔相比令人难忘
  • 难度:一开始很难,然后对大多数玩家来说都可以应付,但最终的首领和高温让一些人感到沮丧

重复与负担

  • 多次运行相同的四个区域和首领以达到故事的结局
  • 在游戏后期研磨泰坦之血和钻石等元资源,被描述为一件苦差事
  • 在后面的房间中躲避大量的 AoE 和弹丸垃圾邮件,有些人认为这很单调
  • 热堆单局游玩,增加的难度感觉像是有限的选择,而不是新鲜的游戏
  • 对于只想开始下一轮游戏的玩家来说,故事中断和枢纽旅行感觉像是障碍;有些人后来意识到他们才是重点
  • 一些用户将循环与习惯形成或赌博式设计进行比较

改进期待

  • 更多的生物群落、首领和敌人种类以减少重复(部分由哈迪斯 II 回答)
  • 更强大、更具改变游戏规则的恩惠或构筑定义物品,以实现更狂野的协同作用
  • 通往尾声和泰坦之血等后期资源的不那么辛苦的路线
  • 热系统增加了新的机制,而不是主要限制选项或增加数字
  • 更清晰地跟踪升级商店内容和奖励;一些负面评论者抱怨说记住每个神的供奉是很困难的
  • 比上帝模式的固定坡道更细粒度的难度和辅助选项;一位评论家想要一个像《Hades II》那样的初始装甲设置

抢先体验于 2018 年 12 月 6 日游戏大奖揭晓后开始;维基百科在近两年的早期访问期间引用了约 70 万份副本,在 2020 年 9 月 17 日完整发布后的三天内又引用了 30 万份(当时总数超过 100 万份;后来第三方的估计要高得多)。在 PC(Windows、macOS)和 Switch 上启动; PS4/PS5 和 Xbox 于 2021 年 8 月 13 日抵达; Netflix Games 移动版本从 2024 年 3 月开始运行,直到 2025 年 7 月被删除。Windows 和 Switch 之间的交叉保存是通过 2020 年 12 月的补丁实现的。荣获 BAFTA、DICE、GDC、纽约游戏奖和 SXSW 的 GOTY 奖,以及雨果奖。目前 Steam 的评论仍然特别好评,续作《哈迪斯 II》吸引了玩家回归原作。注意:OpenCritic 的准确平均值在本次会话中无法检索(WebSearch 预算耗尽且无法找到游戏页面),因此它保留为空。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

《Hades》是 Supergiant 2018 年推出的早期 Roguelite 游戏,它让所有人都感到惊讶,并且在他看来,值得所有的炒作。他曾进行过速跑,并一度跻身单局游玩类别前 100 名。他称其为杰作,并且可能是迄今为止排行榜上最好的 Roguelike 游戏,并且他毫不犹豫地将其置于 S 级。

作者肯定的部分

  • 巨大的单局游玩开始定制:许多恩赐/通行证、具有独特能力的武器、纪念品/魅力、同伴
  • 可调整的每局难度选项
  • 可重玩性:永远不会变老,他总是可以回来玩
  • 美术风格和视觉效果令人惊叹
  • 人物让人过目不忘
  • 每一行文字都有配音,对话量很大
  • 速通场景赋予其持久的深度

作者提出的问题

  • 没有真正的批评;他说他希望自己能够将非真正 S 级的游戏放入 S 级,这意味着哈迪斯显然赢得了这个称号

设计观察

  • 大规模将全语音叙事融入 Roguelite 游戏中
  • 每局难度定制和起始负载多样性保持单局游玩新鲜感
  • 足够强大,适合竞技速通
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