游戏档案 / ROGUE BY ROGUEInkshade
Inkshade 是一款回合制战术游戏,由奇怪的木制模型雕刻而成,包裹在一张上锁的房间网中,由一位超凡脱俗的游戏大师精心策划。胜利并不能保证,唯一不变的是碎片中流淌的残酷黑色墨水。
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玩家讨论摘要
Studio Vezelle 出品的第一人称、黑暗氛围回合制策略 Roguelite 游戏,您可以指挥木制棋盘游戏微缩模型对抗恶意的游戏大师,并在战斗之间解决密室逃脱谜题。
Steam 玩家对《Inkshade》的评价特别好评(大约 636 条评论中的大约 87%,截至数据提取时 Steam 列表),主要是因为它的氛围、声音和艺术,以及令人毛骨悚然、讽刺的游戏大师。常见的警告是,战术很肤浅,Roguelite 循环很繁琐:单位主要因属性数值而异,一些破坏平衡的强力升级路线使后期战斗变得微不足道。人们经常将它与 Inscryption 进行比较,通常在深度上不利,但在氛围上有利。没有评论家评论:Metacritic 的页面评论家评论为零,只有 2 个用户评分,并且未找到 OpenCritic 条目。该游戏已完成 1.0 版本(非抢先体验),并于 2025 年 8 月至 9 月发布了多个发布后补丁(灯笼切换、对比度滑块、步行速度、新挑战模式),并且到 2026 年仍然收到好评。
受到好评的地方
- 氛围、艺术指导、灯光和声音设计(木制的“bonk”作品、战斗主题、片尾字幕曲目)是最受一致好评的元素
- 游戏大师是一位令人难忘、讽刺和恶意的叙述者,他的世界构建和玩笑给游戏增添了故事感
- 密室中的密室逃脱风格的谜题部分让玩家在战斗中获得令人满意的休息,一些评论家发现它们既聪明又坚韧
- 战术板简单易读:棋子不能互相穿过,因此瓶颈、屏蔽和高度都很重要
- 收集和升级新作品会让人感觉很有价值,而紧张的战斗可能会让你失去整个阵容,这会让你感到真正的恐惧
- 强烈的类似密码的氛围,具有不同的机制(中途招募被击败的敌人,六角网格战术),有些人找到了新鲜的旋转
- Steam Deck 至少对一位审阅者来说效果良好(轻微重新映射),此外还有可调节难度和颜色替代品等可访问性选项
受到批评的地方
- 战术深度很浅:单位几乎完全由五项统计数据(移动、生命值、射程、伤害、防御)来区分,只有少数具有特殊能力
- 平衡是可利用的:将盔甲/攻击堆叠在一两个部件上(可怜虫被反复命名)使大多数敌人和首领变得微不足道,因此策略消失了
- 敌人的人工智能是被动的,只有当棋子在射程内时才会交战,从而实现简单的引诱战术
- 视觉效果非常暗;即使有灯笼和亮度选项,一些玩家也看不到敌方单位并感到不公平地被杀
- 性能和稳定性投诉:中档 GPU 上的 fps 较低,某些地图很重,一位评论者报告在较旧的 Win10 PC 上频繁崩溃(在较新的计算机上则正常)
- 控制可能很笨拙:通过三次点击来传递单位的回合很容易意外触发,移动前远程单位没有清晰的攻击范围预览,单位名称很难看清
- 叙述者话多,对话重复多次也不容易被跳过
- 故事和人物之间的联系薄弱,结局让一些玩家不满意;完成后可重玩性有限
独特之处
- 将第一人称密室逃脱探索和飞艇环境与敌对游戏大师单局游玩的回合制战术棋盘游戏结合起来
- 作品是物理感觉板上的木制微缩模型,具有六角形网格、标高和高度效果
- Roguelite 局外成长通过花费票据永久升级到收集的名单,以及针对被击败的敌人的中期招募系统
- 玩家表示更接近经典 Roguelite 的战役后挑战模式(包括 2025 年 9 月添加的单机单局游玩单操纵模式)
- 解锁新的碎片与解决谜题房间息息相关,而打开房间则与战斗的进展息息相关
分歧与争议
- Incryption比较:有些人看到了一个值得尊敬的大气表亲,其他人则称其为浅仿,没有Incryption的机械深度
- 难度:有些人喜欢残酷的早起时光和紧张的战斗,另一些人则发现早期很辛苦,一旦发现了强大的构筑,就变得微不足道
- 谜题室:有人称赞为亮点,也有人称浅薄或不清楚
- 叙述者和故事:对某些人来说迷人而令人毛骨悚然,对其他人来说重复且平淡
重复与负担
- 磨练:你需要升级才能赢得战斗,并且需要战斗(并且经常失败)才能获得升级货币;评论家只引用了每次失败的单局游玩 15-20 个票据,而单点损坏则引用了 50 个票据
- 死亡可以让你返回大块区域,保留碎片和升级,但失去单局游玩进度,这在游戏中/后期感觉很沉重
- 敌人和早期遭遇会随着进度而扩大,因此知识和技能比您购买的升级数量更重要
- 将升级分散到多个部分是一个陷阱;新玩家可能需要在重置后重新启动或将自己软锁定在更难的设置上
- 在教程/第一小时失败脚本编写过程中,长时间单局游玩重复战斗和健谈的旁白
- 黑暗和相机行为会导致某些人眼睛疲劳或晕动病
改进期待
- 添加更多单位能力并构筑多样性(区域攻击、嘲讽、召唤、状态效果),因此部件的差异超出了统计数字
- 重新平衡升级成本和缩放比例,这样一个最大的部件或装甲堆叠就不会轻视游戏,因此早期的磨练感觉不那么痛苦
- 提高亮度/可见度并添加相机选项(将相机与鼠标分离、手动相机切换)以解决眼睛疲劳和晕动病
- 修复单位通行输入(允许取消通行或使用不易发生事故的控制)并更清晰地显示攻击范围和单位名称
- 让玩家跳过或缩短重复的叙述者对话
- 优化性能和稳定性,并考虑模组/社区地图支持或更多背景故事内容(由一位审阅者建议)
于 2025 年 8 月 14 日仅在 Windows 上发布(无 Mac/Linux),售价 19.99 美元,由 Studio Vezelle 开发和发布。发布后补丁:灯笼更新 v1.1.010(2025 年 8 月 30 日)使灯笼可切换,并添加了对比度滑块和亮度按钮,直接响应可见性投诉; v1.1.011(9月6日)添加了单操作挑战模式; v1.1.012(9 月 17 日)增加了更快的单位行走速度并修复了键盘映射错误。原声带于 2025 年 9 月 29 日发行。评论将持续到 2026 年,并且大多保持正面评价。 Metacritic 有 0 条评论家评论,在获取时只有 2 个用户评分,并且没有找到 OpenCritic 页面,因此没有汇总的评论家分数。 SteamSpy 式的所有者数据信息不丰富(0-20k),因此销售的副本未知;预计毛额为 19.39 万美元,平均实现价格约为 12-20 美元,意味着发行量约为 10-15,000 份,这是我的粗略推断,并非来源数字。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论的本地文件(社区意见的主要来源) ↗
- Steam 商店页面:描述、功能、用户标签、特别好评的评价 ↗
- 开发者公告和补丁说明(2025 年 8 月至 9 月更新) ↗
- Metacritic 页面:没有评论家评论,2 个用户评分 ↗
- OpenCritic 搜索,未找到 Inkshade 条目 ↗
- 估计总收入和净收入(Boxleiter 方法估计) ↗
- 本地 Steam 元数据:开发者、发布日期、价格、评论计数、平台 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 5 部分 (2026)
Inkshade 是一款 Inscryption 风格的游戏,它将卡牌换成放置在小型战术板上的棋子。他喜欢战斗之外的鬼屋探索、旁白、故事和谜题,但发现战斗本身无聊而肤浅。策略是有限的,各个部分几乎相同,并且进度很大程度上依赖于局外成长统计升级。他出于好奇完成了它,将体验描述为混杂,并将其置于低 B 级,推荐给可以忍受游戏玩法的 Inscryption 粉丝。
作者肯定的部分
- 非战斗氛围:一座慢慢打开的房子,有一个叙述者引导你,有时会误导你
- 解锁新房间让人兴奋不已,谜题也很扎实
- 故事和谜团从头到尾都让他难以忘怀
- 诡异的气氛,有一些真正怪异的时刻
- 战斗板看起来很酷,每个都有一个小故事设置
- 捕捉 Inscryption 的氛围,这是难以复制的
作者提出的问题
- 战斗很无聊:只有移动和攻击,没有什么策略
- 大多数棋子几乎相同,敌人主要在生命值、伤害和射程方面有所不同
- 严重依赖局外成长统计升级,因此如果没有它们,某些战斗在数学上是无法获胜的
- 主导策略是增强单个单位并让它携带一切
- 单局游玩期间没有真正的构建;战斗从开始到结束都是可预测的,并且相同的棋盘会重复
- 结局并没有想象中那么令人满意;作为一次性冒险游戏,可玩性较低
设计观察
- 复制 Inscryption 的氛围,但没有卡牌游戏玩法,这比典型机制更难克隆
- 只有两种伤害和防御类型(魔法或物理)
- 更像是一次一次性的冒险,而不是可重玩的 roguelike


