游戏档案 / ROGUE BY ROGUEInscryption
《Inscryption》是一场漆黑如墨的卡牌冒险,将 Roguelike 牌组构筑、密室逃脱式谜题与心理恐怖调和成一杯渗血的混合物。卡牌上铭刻的秘密,还要更加黑暗……
为什么是这个分数?
献祭卡牌与密室探索结合突出,主线首玩很强;按 Roguelike 标准,长期变化主要依靠 Kaycee 模式。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。同时覆盖主线与 Kaycee 模式,二者重玩结构不同;未把叙事口碑直接换算成玩法分数。
评测依据 02
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
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Inscryption 官方产品说明
2026-10-08 访问。确认官方定位为卡组构筑、密室谜题与心理恐怖结合;Kaycee 模式反馈来自项目快照。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。
视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
Daniel Mullins Games(由 Devolver Digital 发行)推出的一款牌组构建 Roguelike 游戏,以在令人毛骨悚然的小屋中进行牺牲的卡牌战斗开始,并不断改变类型,融合了密室逃脱谜题、心理恐怖和跨三幕的元叙事。
Inscryption 是 2021 年评价最好的独立游戏之一:Steam 的好评率极高(约 149,000 条评论中的好评率为 96.8%),Metacritic 评论家给它打出了 85 分,用户评分为 8.5 分,并且包揽了各大奖项(GDC 年度游戏和 IGF Seumas McNally 大奖,两者都是首次)。好评集中在气氛、血/骨牺牲卡系统、创造性的谜题和不断颠覆期望的故事上。一致的异议是,第一幕是巅峰:第二幕和第三幕以及 ARG 风格的元故事被少数人视为节奏下降、商店页面的诱饵和切换,或者是重复。这是一款已完成的游戏(不是抢先体验);免费的 Kaycee's Mod(2022 年 3 月)添加了无尽的 Roguelike 模式,后来在 Mac/Linux 和游戏机上发布。大多数玩家都强烈建议在不看剧透的情况下直接体验。
受到好评的地方
- 第一幕氛围:黑暗的小屋,莱西作为来势汹汹的卡牌对手,声音设计和美术风格屡屡堪称绝无仅有
- 不断的惊喜:游戏改变了类型、规则和格式,玩家表示这远远超出了商店页面上显示的内容
- 牺牲卡系统(血液、骨头、鳞片)和印记:简单易学,但有深度;规模/拔河伤害机制受到批评者的批评
- 密室逃脱风格的谜题和隐藏的秘密融入了牌组构建中,据玩家称其细节数量相当愚蠢
- 打破第四堵墙、元叙事和令人难忘的角色(四个 Scrybes);最后的握手序列是粉丝们最喜欢的
- 重玩价值:Kaycee's Mod 提供了无尽的 Roguelike 模式,以及挑战、成就和 ARG 内容;一些玩家报告数百小时
- 配乐和视觉设计:90 年代软盘冒险美学的扭曲呈现 (Eurogamer) 和广受喜爱的 OST
- 通过游戏而不是教程来教授机制,即使对于不喜欢牌组构建者的人来说也很容易上手
受到批评的地方
- 许多人说游戏在第一幕达到顶峰;第二幕(8位2D)和第三幕(带有P03的科幻工厂)失去了恐怖的张力和魅力
- 商店页面、预告片和演示仅显示第一幕,许多负面评论者称之为诱饵和转换
- 元叙事/ARG(卡诺菲尔代码、真人视频片段、现实世界参考)被称为错综复杂、难以认真对待或不值得花时间
- 第三幕被一些人认为是重复的:地图回溯,许多类似的战斗,死亡或保存失败几乎没有什么坏处
- 与第一幕不同,第二幕和第三幕的风险较低,因为游戏是线性的,失败几乎不会让你退缩
- 音调和机械鞭打:PC Gamer 等评论家表示,怪异的乐趣在结束前就消失了,Destructoid 表示后面的章节不如第一章那么扣人心弦
- 整体长度和节奏:有些人发现后面的部分是对耐力的考验,同时引入了太多新机制
- 结局和整体故事的回报让一些玩家感到失望:他们期待分支结果或更强的结论,并觉得故事是肤浅的或通过令人忘记的真人框架来讲述的
独特之处
- 被困在恐怖逃生室中的牌组构建者:你从桌子上站起来,检查小屋并解决改变你的卡牌和规则的谜题
- 基于车道的棋盘上基于牺牲的成本(血液、骨骼、能量、宝石),其比例为伤害而不是玩家生命值
- 每幕实际上都是一个不同的游戏,具有不同的外观和卡牌经济,所有这些都由虚构的“游戏中的游戏”之谜构成
- 延伸到游戏之外的元叙事(文件操作、真人镜头、ARG 代码、对 Mullins 早期游戏的回调)
- 从 Ludum Dare 43 原型(必须做出牺牲)发展而来,并赢得了 GDC 年度游戏和 IGF 大奖,这是第一个
分歧与争议
- 元故事和ARG:粉丝称其精彩,也是玩的理由;批评者称其为自命不凡或令人毛骨悚然的意大利面式抓包,会损害游戏
- 第二幕:有些人喜欢谜题和音乐,另一些人则称其为扼杀恐怖节奏的艰苦过程
- 《Inscryption》是否是一款超越第一幕和 Kaycee's Mod 的 Roguelike 游戏,还是一款使用牌组构建的叙事解谜游戏
- 重玩价值:第一幕和 Kaycee 的 Mod 支持重玩,但主要故事是线性的,许多人认为这是一次最好盲玩的体验
重复与负担
- 第三幕的旅行-战斗升级循环在地图上进行,在区域之间来回进行,并进行许多类似的战斗
- 第二幕机制感觉解释不充分或可利用,导致一些人忽视套牌构筑的难题
- 解码 ARG 和 Karnoffel 代码以了解整个故事,有些人觉得这很累或没有必要
改进期待
- 使第一幕(最受欢迎的部分)更长或以该格式提供更多内容,或围绕它构建独立模式(Kaycee 的 Mod 是部分答案)
- Magnificus 和 Grimora 的完全充实的世界和可玩的故事,粉丝们表示与 Leshy 和 P03 相比感觉不发达
- 让第 2 幕和第 3 幕对失败产生真正的后果,并减少第 3 幕中重复的地图遍历和填充战斗
- 更准确地营销游戏,因为商店截图和预告片仅显示第一幕
- 更清晰或更可选的知识传递;一些评论家希望更直接地讲述故事,而不是通过 ARG 式的谜题
- 允许更多玩家代理或替代结局;一些玩家期望的分支结果并不存在
于 2021 年 10 月 19 日在 Windows 上推出并获得好评; Metacritic 评论家评分 85(PC 页面上有 49 条评论家评论;1,107 个用户评分),用户评分 8.5。赢得了 GDC 年度游戏和 IGF Seumas McNally 大奖(2022 年),还获得了 BAFTA 游戏设计奖和许多 2021 年最佳榜单。维基百科报告称,到 2022 年 1 月,其销量已超过 100 万份;第三方 Boxleiter 方法估计 Steam 拥有者为 200-500万,总收入约为 1.18 亿美元,这是一个数量级的猜测,未经审计。免费的 Kaycee's Mod 于 2022 年 3 月 17 日推出。平台版本:Linux/macOS 2022 年 6 月、PS4/PS5 2022 年 8 月、Switch 2022 年 12 月、Xbox 2023 年 4 月。没有发现明显的放弃或争议。无法检索 OpenCritic 分数(直接页面和 API 不可用),因此保留为空。网络搜索配额已用完,因此社区主题主要依靠 Steam 评论以及 Metacritic 和 Wikipedia。
社区资料来源
- Inscryption 最有用的正面和负面英语 Steam 评论的本地文件 ↗
- 本地 Steam 数据:appid 1092790、评论计数、Metacritic 85、标签、所有者估计 ↗
- Steam 商店页面(开发商、发行商、价格、发布日期、评论摘要) ↗
- Metascore 85,用户评分 8.5,评论家共识以及来自 PC Gamer 和 Hey Poor Player 的引用 ↗
- 用户评分页面确认 8.5 ↗
- 接待、奖项、截至 2022 年 1 月的 100 万销量、Kaycee 的 Mod 日期、平台发布日期、开发起源 ↗
- 第三方 Boxleiter 方法收入估算(约 1.186 亿美元),粗略处理 ↗
- 游戏官方网站 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
Inscryption 是一款由故事驱动的套牌构筑 Roguelike 游戏,由《小马岛》的创作者打造。他将其视为列表中最大的战役风格游戏,值得体验一次,并且避免剧透。他认为故事、谜题和探索都非常出色,并称这款游戏为杰作,尽管卡牌玩法是其最薄弱的部分。他将其放置在 S 级,靠近挺进地牢。
作者肯定的部分
- 故事和情节的曲折绝对令人惊叹
- 不同寻常的元素组合,结合得很好
- 解谜元素和探索,揭开秘密
- 即使不喜欢搭建套牌的人也能使用
- 一次令人难忘的一次性冒险让他大吃一惊
作者提出的问题
- 卡牌玩法是游戏中最薄弱的部分
- 非常容易折断
- 不是很平衡,尽管他说这并不是故意的
设计观察
- 他的名单上故事情节最丰富的战役游戏,在不剧透的情况下很难讨论
- 不需要牌组构筑专业知识就能享受的牌组构筑器
- 混合了牌组构筑、谜题、探索和叙事揭示
- 设计为只玩一次,而不是数百小时重玩


