Returnal 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Returnal

弹幕射击动作战斗合作冒险

打破循环。这款屡获殊荣的第三人称射击游戏将 Selene 的故事带到了 PC 上,为生存而战。接受 Roguelike 挑战。在弹幕地狱般的冲突中与敌人交战。与其他玩家分享您通过 Returnal™ 的旅程。

ROGUE BY ROGUEV1

本站评分

74.8/ 100
总榜并列 #58
本站评测 / RBR V1

为什么是这个分数?

强项在移动射击、首领战和探索氛围,自有评分会因构筑层次较浅及 PC 稳定性反馈而保留明显扣分。

01

核心玩法

权重 25%9.0 / 10

根据资料评估:冲刺、射击和抓钩移动与弹幕首领配合紧密,快照对操控与反馈有一致具体肯定;大地图往返有时拖慢节奏。

02

构筑与策略

权重 25%6.5 / 10

根据资料评估:武器词条和寄生物有风险收益权衡,但不少遗物仅加数值,单武器携带限制了局内组合表达。

依据01 ↗
03

重复可玩性

权重 20%7.0 / 10

根据资料评估:塔模式与新移动能力支持反复挑战,主线房间和奖励机制却未持续改变每局打法。

依据01 ↗
04

随机与公平

权重 20%8.0 / 10

根据资料评估:敌人弹幕和首领模式通常可学习,熟练走位有效;混乱战斗的视野与个别陷阱会降低风险可读性。

依据01 ↗
05

完成度与易用性

权重 10%6.0 / 10

根据资料评估:PC 版支持挂起循环和输入辅助提示,但快照的内存、纹理及合作断连问题对长局可靠性影响显著。

依据01 ↗
评测者
Rogue by Rogue · AI 资料评测
评测版本
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

评测范围与局限

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。评价对象为 PC 资料;技术故障来自收录反馈,未实测。官方列有辅助功能,不采用快照“没有辅助选项”的笼统说法。

评测依据 02

  1. 01
    收录资料

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 3 (2025)、Top 10 of 2024 (#8))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    查看收录的外部资料 ↓
  2. 02
    网页来源

    Returnal for PC — PlayStation 官方介绍

    2026-10-08 访问。官方 PC 页面确认 Suspend Cycle、合作、Tower of Sisyphus、输入提示与性能选项。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    查看原文 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

视频测评

4 个视频

收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。

评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。

玩家讨论摘要

Housemarque 出品的第三人称科幻弹幕射击游戏,宇航员塞琳娜在外星阿特罗波斯上重温死亡,采用 roguelike 的单局游玩结构、类银河战士恶魔城式的穿越解锁和宇宙恐怖的时间循环故事。

评论家们对《Returnal》的评价非常好:Metacritic 在 PS5(115 条评论)和 PC(Climax Studios 移植,2023 年 2 月)上均获得 86 分,并荣获英国学院游戏奖最佳游戏奖。玩家之间的分歧更大:Metacritic 用户评分为 7.4(68% 正面,12% 混合,20% 负面),Steam 的评分为非常正面(约 81%,大约 11,100 条评论)。几乎每个人都喜欢枪战、动作、声音和氛围;分歧来自于残酷的难度、较长的单局时长和薄弱的局外成长,以及(在 PC 上)技术问题。索尼实际上已经完成了更新,因此上一个补丁后出现的 PC 问题仍然存在。该游戏已完全发布,而非抢先体验。

受到好评的地方

  • 流畅、反应灵敏的第三人称射击和动作(冲刺、跳跃、近战、肾上腺素机制),让人感觉街机紧张且令人上瘾
  • 弹幕式的敌人和头目设计,可读性强,奖励掌握模式;球员们表示,随着时间的推移,他们会明显变得更好
  • 一流的声音设计、音乐和灯光;压抑、怪异的外星氛围(吉格尔/贝克辛斯基风格的视觉效果)广受好评
  • 简·佩里 (Jane Perry) 的出色配音和神秘的心理科幻故事,值得深入挖掘侦察日志和秘密结局
  • 武器特性、寄生虫和人工制品会在单局内产生风险/奖励决策;银河恶魔城风格的工具解锁开放穿越
  • 上线后内容:《飞升》更新增加了在线合作和西西弗斯之塔无尽模式,受到想要纯粹游戏、没有故事的粉丝的好评
  • 自更新 2.0 起,在普通 PC 上单局游玩效果良好,并支持暂停周期保存,使长时间单局游玩不再那么痛苦
  • 高度掌握感:许多拥有超过 50-180 小时的 Steam 评论家称其为十年来最喜爱的游戏,也是动作迷的《Hades》替代品

受到批评的地方

  • PC 端口稳定性:广泛报道的 VRAM/内存泄漏和纹理流在最新补丁后降级,强制每隔一两个小时重新启动一次,并且从未修复
  • 尽管 fps 很高,但某些玩家在启动时或出现徽标后会崩溃、黑屏和帧时间较差
  • Steam 上不需要的 Epic Online Services 安装和可选 PlayStation 帐户链接(带有区域锁定提示)引起了一波负面评论
  • 合作模式有很多问题:作为访客断开连接后丢失单局游玩、锁定商店、标线/弹药 UI 错误、诅咒遗留、加载屏幕连接以及故事进度仅计算主机
  • 难度非常大,没有可访问性或更简单的模式;早期的一次击中可能会削弱单局游玩能力,因为治疗只会在已经满的情况下提高最大生命值
  • 环境在生物群系中重复(相同的结构、调色板交换),并且在多局游玩后循环感觉相同
  • 索尼实际上放弃了对 PC 的支持;几年后 PC 上的全价受到批评,下一款 Housemarque 游戏 (Saros) 不会登陆 PC

独特之处

  • 第三人称弹幕射击混合游戏,在自上而下/2D Roguelike 游戏主导的游戏类型中罕见
  • 单局时长较长(通常为 1-3 小时)并且是开放式的,需要持久的工具和类银河战士恶魔城式的门控,而不是短时间的快速单局游玩
  • 程序性洗牌的房间搭配手工建造的生物群落 Boss 和手工制作的故事进程
  • 围绕 DualSense 构建的触觉/自适应触发器和 3D 音频设计,融入宇宙恐怖时间循环叙事中
  • 肾上腺素、过载和故障系统(寄生虫、被诅咒的物品、持续存在的武器熟练度)使每次拾取都是一个风险决定
  • 发布后添加了《西西弗斯之塔》无尽模式和 2 人在线合作模式

分歧与争议

  • 永久死亡和无检查站结构:粉丝认为它在主题上是完美的,是掌握的源泉,批评者称其令人筋疲力尽且不公平
  • 故事:有些人喜欢暧昧和秘密结局,另一些人则无法理解或发现女主角写得很稀疏
  • Roguelike 资质:被认为是 Roguelike 游戏,有人说它缺乏构筑多样性和快速单局游玩;其他人说它重塑了这一类型
  • PC 移植:有些报告在廉价硬件上表现完美,另一些则报告不稳定或 VRAM 泄漏。

重复与负担

  • 由于一个错误而导致长跑失利,且造成的影响极小;跑动感觉像是不尊重玩家时间
  • 必须反复重播早期生物群系才能到达死亡地点,数十次看到相同的序列
  • 随机陷阱房间、激光密集房间和尖刺感觉廉价或在某些 PC 上导致延迟
  • 在混乱的战斗中很难追踪即将到来的攻击,这使得一些人感觉攻击是不可避免的
  • 由于内存泄漏,需要每小时重新启动一次 PC 游戏
  • 解锁和永久进度感觉太小,无法提高性能,因此苦差事感觉没有回报(投票最高的负面评论)

改进期待

  • 添加更简单或可访问性/叙事难度,以便以故事为中心的玩家可以取得进展
  • 更强大的永久局外成长,因此失败的单局游玩感觉就像他们移动了针
  • 修复 PC VRAM 泄漏和崩溃错误并继续修补端口
  • 更多的构筑多样性:更大的武器库、文物和非统计提升升级,以及更多的生物群落/环境多样性
  • 为时间有限的玩家提供更短的单局时长或更多超出暂停周期的检查点
  • 修复合作模式可靠性(重新连接处理、共享故事进度)并放弃强制的额外启动器/在线服务

PS5 发布(2021 年 4 月)广受好评,但无保存设计引发争议;更新 2.0(2021 年 10 月)添加了暂停循环保存,免费的扬升更新(2022 年 3 月)添加了合作模式和西西弗斯之塔。截至 2022 年 2 月,该游戏已售出约 866,000 份,并荣获 BAFTA 最佳游戏奖。 PC版于2023年2月15日发布(Climax Studios、PlayStation Publishing),同为Metacritic 86;当前 Steam 的许多负面影响涉及后期补丁中引入的 VRAM 泄漏、Epic 在线服务和 PSN 链接以及合作游戏错误。 Steam 数据估计 Steam 上有 50 万至 100 万用户,毛额约为 1,080 万美元/净额为 320 万美元(Boxleiter 式估计,未经审计)。无法检索 OpenCritic 分数(网络搜索预算耗尽,获取失败),因此保留为空。没有第一手的 Reddit 或 IGN 页面可供阅读。

收录作者观点 2

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 3 部分 (2025)

《Returnal》是一款第三人称射击动作 Roguelike 游戏,号称首款 AAA Roguelike 游戏,由一家大预算工作室改编,改编自独立游戏主导的子类型。他喜欢故事、氛围、生物群落、头目和银河恶魔城风格的穿越解锁,他完成了整个游戏并享受它。他主要的挫败感在于 Roguelike 元素(遗物、能力)乏味,让游戏感觉过于相似,从而导致重玩性较弱。他将游戏设计成他喜欢并希望做得更好的游戏,并将其放置在棋盘上,只带有模糊的位置提示,而不是等级字母。

作者肯定的部分

  • 故事和第一人称片段引人入胜
  • 大预算带来了巨大的、身临其境的生物群落和出色的视觉效果
  • 类银河战士恶魔城感觉:新的穿越工具(例如剑)在单局内解锁
  • 首领们感觉很酷
  • 核心第三人称游戏玩法超级过瘾
  • 探索和在世界之间移动,尤其是第一次

作者提出的问题

  • Roguelike 元素令人失望; studio似乎不是roguelike开发商
  • 遗物很无聊(更多的生命值,更多的伤害,简单的触发)
  • 单局游玩感觉彼此之间并没有足够的不同
  • 故事完成后,可玩性就很弱
  • Roguelike 模式(塔楼)很有趣,但应该出现在核心游戏中

设计观察

  • 首款 AAA 级 Roguelike 游戏,为该类型游戏带来叙事性和世界规模
  • 玩起来就像一场非 roguelike 冒险,带有银河恶魔城的进程
  • 设计教训:遗物和能力应该巧妙地改变游戏玩法,以区分单局游玩而不偏离核心游戏玩法

观点更新

他在去年的十大榜单中讨论过这个问题,因此他在这里简短地描述了细节。

观看原始视频 ↗

2024 年前 10 名 (#8)

《Returnal》是一款带有银河恶魔城和恐怖元素的第三人称动作射击类 Rogue 游戏,也是首批大预算非独立 Rogue 游戏之一。他认为核心游戏玩法、呈现方式、故事和boss都非常出色,但Roguelite系统令人失望。他心情复杂,很遗憾自己没能把它放在更高的位置。它仍然排名第 8,并且仍然是他今年最喜欢的 Roguelite 游戏之一。

作者肯定的部分

  • 看起来很棒,有巨大、详细的生物群落和身临其境的世界
  • 大冒险战役感觉独立游戏很少能比拟
  • 故事充满谜团和曲折,引人注目
  • 真正令人毛骨悚然、引人入胜的恐怖片段
  • 清晰、令人满意的控制以及出色的声音设计和视觉效果
  • 稳定的移动,包括用于高速移动的抓钩
  • 很棒的首领

作者提出的问题

  • 大多数文物/寄生虫都是简单的数字调整,没有独特的机械变化
  • 消耗品很有趣,但要视情况而定,影响力不足以超过武器
  • 武器不断掉落,但只有一个武器槽并且没有回收,他们觉得没有必要
  • 箱子平淡无奇,钥匙很难找到,而且邪恶的机制很少值得冒险
  • 巨大的地图可能会很慢,有时感觉像是一件苦差事
  • 单局游玩感觉彼此之间并没有足够的不同

设计观察

  • 首批非独立 Roguelite 游戏之一,具有 AAA 规模的制作和战役氛围
  • 将 Roguelite 结构与银河恶魔城和恐怖元素融为一体
  • 他认为许多消耗性效果应该是文物