Roboquest 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Roboquest

弹幕射击合作冒险

Roboquest 是一款在焦灼的未来世界中进行的快速 FPS Roguelite 游戏。你是一个重新启动的守护者,准备好踢一些金属的屁股了!与你的好友或独自战斗,在不断变化的环境中消灭成群的致命机器人。

ROGUE BY ROGUEV1

本站评分

79.5/ 100
总榜并列 #26
本站评测 / RBR V1

为什么是这个分数?

移动和枪感是可靠的核心吸引力,职业成长能形成不同战斗路线;合作稳定性与少数攻击的可读性拉低综合表现。

01

核心玩法

权重 25%9.0 / 10

快速移动、跳跃和枪械反馈形成明确的操作乐趣,基础 FPS 循环得到一致肯定;屏外控制效果会打断流动感。

02

构筑与策略

权重 25%8.0 / 10

职业升级、武器和能力协同支持多条可胜路线,不完全依赖指定掉落;快照中即命中武器较可靠,近战与慢弹速路线收益较差。

03

重复可玩性

权重 20%8.0 / 10

分支路线、秘密和难度条件改变探索与战斗目标;熟悉后普通敌人与房间仍较重复,部分移动能力也需先解锁。

04

随机与公平

权重 20%7.0 / 10

难度选项和多数可行构筑允许调整,熟练移动有明显收益;叠加弹幕、屏外致盲和敌人爆发仍会造成不易预警的损失。

依据01 ↗
05

完成度与易用性

权重 10%7.0 / 10

单人控制与较低配置运行得到好评,但合作断线、崩溃后不能回局的反馈集中,整局进度可能因此丢失。

依据01 ↗
评测者
Rogue by Rogue · AI 资料评测
评测版本
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

评测范围与局限

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

评测依据 02

  1. 01
    收录资料

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    查看收录的外部资料 ↓
  2. 02
    网页来源

    Roboquest · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对快速 FPS、职业差异、局内协同、预制与随机混合关卡和营地升级。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    查看原文 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

视频测评

2 个视频

收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。

评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。

玩家讨论摘要

来自法国工作室 RyseUp Studios 的一款快速、色彩丰富的合作型第一人称射击 Roguelite 游戏,你将扮演重新启动的守护者机器人,在程序生成、包含分支路线的关卡中一路射击,击破敌对机器人。

Roboquest 受到了非常热烈的欢迎:Steam 显示出压倒性的正面评价(约 24,000 条评论中的 95%,最近 30 天样本中的 97%),其小型 Metacritic 评论集(5 条评论)平均分为 85 分,用户评分为 8.5。玩家称赞它的动作、枪战和配乐,并经常称其为最好或最快的 FPS Roguelite。批评集中在不可靠的点对点合作上,在断开连接后无法重新加入,子弹海绵敌人和不清晰的射弹,以及一些武器和构筑原型远弱于命中即生效的即时命中武器。它从 2020 年 8 月开始在 Steam 抢先体验,并于 2023 年 11 月 7 日达到 1.0 版;开发者于 2025 年 5 月宣布,他们将停止制作内容更新,因此它实际上已经完成,而不是中途放弃。它后来登陆 PS4/PS5(2025 年 5 月),并有一个单独的 VR 衍生作品。

受到好评的地方

  • 动作和枪战手感:获得最多好评,评论家称其为一款快速、流畅的射击游戏,具有流畅的移动性和令人满意的武器动画和反馈
  • Synthwave 配乐(评论家:受 Carpenter Brut 启发)被评论家和许多玩家评选为杰出作品
  • 建造工艺和多样性:许多角色/职业、武器、能力和升级,以便大多数构筑都可以获胜,并且单局游玩并不取决于找到一个完美的种子
  • 分支关卡路径、秘密和多个难度级别赋予重玩价值;更简单的模式不会让您无法接触内容
  • 丰富多彩的漫画艺术风格备受赞誉;一位顶级评论家说它看起来比《无主之地》更好
  • 让人感觉有意义的局外成长,其中的小工具和解锁可以改变你的移动方式
  • 与朋友合作被认为非常有趣,并且在普通电脑上运行良好
  • 物超所值且功能齐全:玩家称其为“可靠的ol”,他们自 2020 年起就一直安装它,并拥有多年的发布后内容(武器、职业、无尽模式、死亡细胞联动)

受到批评的地方

  • 合作模式稳定性:很大一部分负面评论提到单局内途断开连接或崩溃且无法重新加入,这会抹去 30-45 分钟的进度
  • 敌人被描述为子弹海绵,不同速度的远程敌人射弹重叠并隐藏快速攻击,因此命中感觉是不可避免的
  • 来自屏幕外的状态效果(黑客、眩晕、致盲球体)会中断动作流程,并在抽搐游戏中感觉不公平
  • 武器平衡:命中扫描武器始终是可靠的选择;近战、射弹和近距离选项在后期会消失
  • 某些敌人类型(隐藏炮塔、瞬移一击敌人、无掩体竞技场)会惩罚侵略性的移动并迫使玩家露营或狙击
  • 难度曲线不均匀,简单模式被描述为小菜一碟,而跳到标准/困难模式则被描述为陡峭
  • 资深 Roguelike 玩家提到的重复的敌人、关卡和长时间游戏后的音乐,以及有限的武器/升级池

独特之处

  • 可以说是最快节奏的 FPS Roguelite 游戏,将移动设备(擒抱、火箭跳)与婴儿潮一代射击游戏风格的竞技场战斗相结合
  • 英雄射手风格的职业(守护者和其他)在 Roguelite 结构中拥有自己的升级树
  • 阶段之间的分支关卡路线选择,类似《星际火狐》,有秘密和支线
  • 局外成长以小工具和水晶的形式提供,可以解锁运动和能力,而不是纯粹的统计提升
  • 跨平台合作游戏和欢快的漫画机器人世界,故事轻快,并配有合成波配乐
  • 交叉内容,例如《死亡细胞》合作和无尽模式

分歧与争议

  • 难度和公平性:有些人认为它公平且平衡,其他人则认为正常且高于尖峰,因看不见的射弹或状态影响而死亡
  • 运动:许多人称其为顶级且流畅,而另一些人则认为其缓慢并需要闪避机制
  • 可重玩性:长期玩家登录数百小时,但其他人发现武器和升级池很薄弱,游戏很快就重复了
  • 武器感觉:被许多人称赞为可爱的动画,但少数人认为武器平淡无奇或没有影响力
  • 故事、人物和音乐:很多人喜欢,但有些玩家认为人物和故事很弱(音乐也被少数人称为重复)

重复与负担

  • 在最终 Boss 变得可击败之前磨练局外成长(小玩意、水晶、升级),据一位评论者报告大约需要 20 小时
  • 基于时间的关卡分级将速度置于探索之上,不被想要探索的玩家所喜欢
  • 长时间单局游玩断线后无法恢复,让合作模式感到危险
  • 寻找对行动至关重要的隐藏小玩意和收藏品,有人说这需要指南
  • 至少一名玩家报告因快动作和饱和色彩而导致眼睛疲劳
  • 重复的敌人攻击模式(高射、导弹、电击)会减少掩护窥视周期

改进期待

  • 修复合作网络并添加重新加入/重新连接,这样掉落的玩家就不会结束每个人的单局游玩
  • 使射弹、近战和近距离武器更有效地对抗游戏后期的敌人,并重新平衡命中扫描优势
  • 添加闪避/冲刺或适当的扫射选项,因为有些玩家发现基础移动缓慢
  • 提高敌方射弹和状态效果来源的可读性;减少视觉混乱
  • 在简单、标准和困难之间平滑地调整难度,并重新审视最终首领在完整的局外成长背后的有效门控
  • 提供较短的单局游玩或保存或暂停长时间单局游玩的方法(单局游玩可以超过 30-45 分钟)

于 2020 年 8 月推出抢先体验版,在 1.0 版本之前(2023 年 11 月 7 日,在 Steam、Epic、Xbox One 和 Series X/S 上)就很受欢迎。发布后更新包括阿森纳更新(2024 年 4 月)、包含新职业、武器和等级的超级更新(2024 年 6 月)、《死亡细胞》联动版(2024 年 8 月)和无尽模式(2024 年 11 月),以及 2025 年 5 月 27 日推出的 PS4/PS5 版本。2025 年 5 月,开发商表示,他们无法继续向超过1,000 小时并结束内容更新,并声明其绝不是一款游戏即服务游戏;最近的 Steam 评论基本上接受了这一点,同时指出它感觉很完整。最大的持续争议是合作模式断开连接而无法重新加入,玩家表示这种情况已经持续了多年,并且没有通过尝试补丁修复。 Steam 上仅限 Windows;通过 Xbox 和 PlayStation 的游戏机。 steam-revenue-calculator.com 的销售额估算(Boxleiter 风格,仅数量级):毛额约 1,320 万美元,净收入 390 万美元,SteamSpy 风格的拥有者范围为 50 万至 100 万。这项研究的局限性:会议的网络搜索预算已用完,因此没有阅读额外的新闻评论或 Reddit 帖子,并且无法确认 OpenCritic 的数字分数。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 2 部分 (2024)

Roboquest 是一款第一人称射击 Roguelike 游戏,他将其与《Gunfire Reborn》一起称为两大 FPS Roguelike 游戏之一。他说,这是他最初的清单中的一个显着遗漏。他认为这是一款非常扎实的游戏,一切都做得很好,并且在前 15 个小时内作为一款类似战役的冒险游戏最为出色。他认为《Gunfire Reborn》的排名略高于它,但他表示他也会对《Roboquest》进行非常高的排名,但没有给出等级字母。

作者肯定的部分

  • 强大的核心机制:冲刺、跳跃、投影仪、喷气背包和从一开始的各种能力
  • 角色升级和机动性让即时 FPS 游戏在解锁之前就充满乐趣
  • 许多独特的世界、秘密、角色和头目等待解锁,给人一种战役的感觉
  • 局与局之间的构建仍然存在差异,并且 roguelike 元素很好
  • 无论是射击还是机动性都非常适合第一人称射击游戏爱好者

作者提出的问题

  • 与《Gunfire Reborn》相比,单局游玩感觉更加重复,可重玩性更弱
  • 奔跑过程中发现的能力不如《Gunfire Reborn》中的影响大
  • 大部分机动性必须解锁并且需要一段时间
  • 探索内容太多,结局有些令人失望(剧透,不详述)

设计观察

  • 类似于战役的结构:分散的可解锁物品和到达最终首领之前所需的任务
  • 强调核心移动和角色套件而不是奔跑能力,这与枪火重生相反
  • 提供独特的冒险而不是无尽的奔跑多样性

观点更新

未包含在他的原始列表中;此视频中新添加的。他说《Gunfire Reborn》就位于它的上方。

观看原始视频 ↗