游戏档案 / ROGUE BY ROGUERoboquest
Roboquest 是一款在焦灼的未来世界中进行的快速 FPS Roguelite 游戏。你是一个重新启动的守护者,准备好踢一些金属的屁股了!与你的好友或独自战斗,在不断变化的环境中消灭成群的致命机器人。
为什么是这个分数?
移动和枪感是可靠的核心吸引力,职业成长能形成不同战斗路线;合作稳定性与少数攻击的可读性拉低综合表现。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
评测依据 02
- 01收录资料查看收录的外部资料 ↓
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02
视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
来自法国工作室 RyseUp Studios 的一款快速、色彩丰富的合作型第一人称射击 Roguelite 游戏,你将扮演重新启动的守护者机器人,在程序生成、包含分支路线的关卡中一路射击,击破敌对机器人。
Roboquest 受到了非常热烈的欢迎:Steam 显示出压倒性的正面评价(约 24,000 条评论中的 95%,最近 30 天样本中的 97%),其小型 Metacritic 评论集(5 条评论)平均分为 85 分,用户评分为 8.5。玩家称赞它的动作、枪战和配乐,并经常称其为最好或最快的 FPS Roguelite。批评集中在不可靠的点对点合作上,在断开连接后无法重新加入,子弹海绵敌人和不清晰的射弹,以及一些武器和构筑原型远弱于命中即生效的即时命中武器。它从 2020 年 8 月开始在 Steam 抢先体验,并于 2023 年 11 月 7 日达到 1.0 版;开发者于 2025 年 5 月宣布,他们将停止制作内容更新,因此它实际上已经完成,而不是中途放弃。它后来登陆 PS4/PS5(2025 年 5 月),并有一个单独的 VR 衍生作品。
受到好评的地方
- 动作和枪战手感:获得最多好评,评论家称其为一款快速、流畅的射击游戏,具有流畅的移动性和令人满意的武器动画和反馈
- Synthwave 配乐(评论家:受 Carpenter Brut 启发)被评论家和许多玩家评选为杰出作品
- 建造工艺和多样性:许多角色/职业、武器、能力和升级,以便大多数构筑都可以获胜,并且单局游玩并不取决于找到一个完美的种子
- 分支关卡路径、秘密和多个难度级别赋予重玩价值;更简单的模式不会让您无法接触内容
- 丰富多彩的漫画艺术风格备受赞誉;一位顶级评论家说它看起来比《无主之地》更好
- 让人感觉有意义的局外成长,其中的小工具和解锁可以改变你的移动方式
- 与朋友合作被认为非常有趣,并且在普通电脑上运行良好
- 物超所值且功能齐全:玩家称其为“可靠的ol”,他们自 2020 年起就一直安装它,并拥有多年的发布后内容(武器、职业、无尽模式、死亡细胞联动)
受到批评的地方
- 合作模式稳定性:很大一部分负面评论提到单局内途断开连接或崩溃且无法重新加入,这会抹去 30-45 分钟的进度
- 敌人被描述为子弹海绵,不同速度的远程敌人射弹重叠并隐藏快速攻击,因此命中感觉是不可避免的
- 来自屏幕外的状态效果(黑客、眩晕、致盲球体)会中断动作流程,并在抽搐游戏中感觉不公平
- 武器平衡:命中扫描武器始终是可靠的选择;近战、射弹和近距离选项在后期会消失
- 某些敌人类型(隐藏炮塔、瞬移一击敌人、无掩体竞技场)会惩罚侵略性的移动并迫使玩家露营或狙击
- 难度曲线不均匀,简单模式被描述为小菜一碟,而跳到标准/困难模式则被描述为陡峭
- 资深 Roguelike 玩家提到的重复的敌人、关卡和长时间游戏后的音乐,以及有限的武器/升级池
独特之处
- 可以说是最快节奏的 FPS Roguelite 游戏,将移动设备(擒抱、火箭跳)与婴儿潮一代射击游戏风格的竞技场战斗相结合
- 英雄射手风格的职业(守护者和其他)在 Roguelite 结构中拥有自己的升级树
- 阶段之间的分支关卡路线选择,类似《星际火狐》,有秘密和支线
- 局外成长以小工具和水晶的形式提供,可以解锁运动和能力,而不是纯粹的统计提升
- 跨平台合作游戏和欢快的漫画机器人世界,故事轻快,并配有合成波配乐
- 交叉内容,例如《死亡细胞》合作和无尽模式
分歧与争议
- 难度和公平性:有些人认为它公平且平衡,其他人则认为正常且高于尖峰,因看不见的射弹或状态影响而死亡
- 运动:许多人称其为顶级且流畅,而另一些人则认为其缓慢并需要闪避机制
- 可重玩性:长期玩家登录数百小时,但其他人发现武器和升级池很薄弱,游戏很快就重复了
- 武器感觉:被许多人称赞为可爱的动画,但少数人认为武器平淡无奇或没有影响力
- 故事、人物和音乐:很多人喜欢,但有些玩家认为人物和故事很弱(音乐也被少数人称为重复)
重复与负担
- 在最终 Boss 变得可击败之前磨练局外成长(小玩意、水晶、升级),据一位评论者报告大约需要 20 小时
- 基于时间的关卡分级将速度置于探索之上,不被想要探索的玩家所喜欢
- 长时间单局游玩断线后无法恢复,让合作模式感到危险
- 寻找对行动至关重要的隐藏小玩意和收藏品,有人说这需要指南
- 至少一名玩家报告因快动作和饱和色彩而导致眼睛疲劳
- 重复的敌人攻击模式(高射、导弹、电击)会减少掩护窥视周期
改进期待
- 修复合作网络并添加重新加入/重新连接,这样掉落的玩家就不会结束每个人的单局游玩
- 使射弹、近战和近距离武器更有效地对抗游戏后期的敌人,并重新平衡命中扫描优势
- 添加闪避/冲刺或适当的扫射选项,因为有些玩家发现基础移动缓慢
- 提高敌方射弹和状态效果来源的可读性;减少视觉混乱
- 在简单、标准和困难之间平滑地调整难度,并重新审视最终首领在完整的局外成长背后的有效门控
- 提供较短的单局游玩或保存或暂停长时间单局游玩的方法(单局游玩可以超过 30-45 分钟)
于 2020 年 8 月推出抢先体验版,在 1.0 版本之前(2023 年 11 月 7 日,在 Steam、Epic、Xbox One 和 Series X/S 上)就很受欢迎。发布后更新包括阿森纳更新(2024 年 4 月)、包含新职业、武器和等级的超级更新(2024 年 6 月)、《死亡细胞》联动版(2024 年 8 月)和无尽模式(2024 年 11 月),以及 2025 年 5 月 27 日推出的 PS4/PS5 版本。2025 年 5 月,开发商表示,他们无法继续向超过1,000 小时并结束内容更新,并声明其绝不是一款游戏即服务游戏;最近的 Steam 评论基本上接受了这一点,同时指出它感觉很完整。最大的持续争议是合作模式断开连接而无法重新加入,玩家表示这种情况已经持续了多年,并且没有通过尝试补丁修复。 Steam 上仅限 Windows;通过 Xbox 和 PlayStation 的游戏机。 steam-revenue-calculator.com 的销售额估算(Boxleiter 风格,仅数量级):毛额约 1,320 万美元,净收入 390 万美元,SteamSpy 风格的拥有者范围为 50 万至 100 万。这项研究的局限性:会议的网络搜索预算已用完,因此没有阅读额外的新闻评论或 Reddit 帖子,并且无法确认 OpenCritic 的数字分数。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(玩家赞扬和投诉的主要来源,例如合作模式断开和武器平衡) ↗
- 本地 Steam 元数据:发布日期、评论总数(24,460 条中的 95.3%)、Metacritic 85、所有者和收入估算 ↗
- Metascore 85(来自 5 条评论家评论),用户评分 8.5(来自 101 个评分、平台) ↗
- 个人评论家评分和片段(游戏时代 90、玩家逃亡 90、上帝是极客 85、INVEN 80、数字傻瓜 80) ↗
- 开发时间表、更新、2025 年 5 月内容更新结束、PS4/PS5 发布、OpenCritic 88% 推荐 ↗
- Steam 商店页面:标签、总体和近期评论摘要、抢先体验将于 2020 年 8 月开始 ↗
- Steam 社区论坛主题:多人游戏连接问题、合作断线、无主之地比较、反馈和错误报告量 ↗
- 使用 Boxleiter 方法估算总收入(约 1320 万)和净收入(约 390 万) ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 2 部分 (2024)
Roboquest 是一款第一人称射击 Roguelike 游戏,他将其与《Gunfire Reborn》一起称为两大 FPS Roguelike 游戏之一。他说,这是他最初的清单中的一个显着遗漏。他认为这是一款非常扎实的游戏,一切都做得很好,并且在前 15 个小时内作为一款类似战役的冒险游戏最为出色。他认为《Gunfire Reborn》的排名略高于它,但他表示他也会对《Roboquest》进行非常高的排名,但没有给出等级字母。
作者肯定的部分
- 强大的核心机制:冲刺、跳跃、投影仪、喷气背包和从一开始的各种能力
- 角色升级和机动性让即时 FPS 游戏在解锁之前就充满乐趣
- 许多独特的世界、秘密、角色和头目等待解锁,给人一种战役的感觉
- 局与局之间的构建仍然存在差异,并且 roguelike 元素很好
- 无论是射击还是机动性都非常适合第一人称射击游戏爱好者
作者提出的问题
- 与《Gunfire Reborn》相比,单局游玩感觉更加重复,可重玩性更弱
- 奔跑过程中发现的能力不如《Gunfire Reborn》中的影响大
- 大部分机动性必须解锁并且需要一段时间
- 探索内容太多,结局有些令人失望(剧透,不详述)
设计观察
- 类似于战役的结构:分散的可解锁物品和到达最终首领之前所需的任务
- 强调核心移动和角色套件而不是奔跑能力,这与枪火重生相反
- 提供独特的冒险而不是无尽的奔跑多样性
观点更新
未包含在他的原始列表中;此视频中新添加的。他说《Gunfire Reborn》就位于它的上方。


