游戏档案 / ROGUE BY ROGUERoguebook
迎接 Roguelike 牌组构筑游戏的挑战,其独特的机制来自 Faeria 的开发者和万智牌 (Magic: The Gathering™) 的创始人理查德·加菲尔德 (Richard Garfield)。组建一支由两名英雄组成的团队,释放强大的连击并击败 Roguebook 的传奇人物!
为什么是这个分数?
双英雄站位和墨水探索值得肯定;输入等待、存档问题及高难度平衡是资料中最明显的短板。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
评测依据 02
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
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Roguebook · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。Steam 商店核对双英雄共享牌组、前后站位、宝石升级及随探索扩大的地图。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
Abrakam (Faeria) 出品的 Roguelike 牌组构建游戏,理查德·加菲尔德 (Richard Garfield) 参与其中,你可以将两个英雄配对到一个共享牌组中,然后用墨水和画笔一页一页地揭开六角形格子地图。
《Roguebook》广受好评,但并未被视为顶级游戏。 Steam 的评价为“特别好评”(大约 4,600 条评论中的大约 84%),Metacritic 评论家给它 78 分(普遍好评),其中大多数赞扬都归功于艺术、两位英雄交换系统和可探索的地图。喜欢它的玩家通常会投入 80-150 小时,但大部分正面评论表示最好在打折时购买,而负面评论则主要是破坏存档的崩溃和错误、失衡问题以及单薄的感觉(英雄很少,敌人种类有限)。根据最近的 Steam 评论,开发者和发行商 (Nacon) 的支持实际上已经停止,因此已知的错误看起来是永久性的。这是一个完成的 1.0 版本,不是抢先体验版。
受到好评的地方
- 美术风格,卡牌美术、动画被广泛称为华丽;其中大部分是从 Faeria 重复使用和更新的
- 双英雄系统(前/后位置、交换前面的方块卡、与一名英雄绑定的遗物)是最常被引用的杰出机制
- 与三路径 Slay the Spire 地图相比,墨迹和画笔地图探索提供了更多的路线选择,让单局游玩感觉不同
- 卡池被认为很好,并且感觉很容易破碎,宝石被插入卡中,升级选项增加了构筑深度
- 单局游玩大约需要一个小时,这是玩家喜欢的长度,并且有一个大的局外成长(页面/装饰,20 个难度级别),提供 80-100 多个小时的内容
- 局外成长可以缓冲失败,因此失败的单局游玩仍然可以解锁页面和特权
- 促销极其便宜(含 DLC 通常约为 2.50-9 美元),许多评论家称其为同类游戏中最超值的交易之一
- 完整的控制器支持和 Steam 云保存(根据 Steam 商店页面)
受到批评的地方
- 在较高的提升水平上,平衡和步调会受挫,输入滞后最为严重;这是单条得票最多的负面评论(65 票有用)
- 崩溃可能会损坏保存文件并擦除所有元进度;这是负面评论中重复次数最多的一次投诉,其中包括来自 50 小时以上玩家的投诉
- 其他错误:游戏速度减半、打牌和动画之间有 3-5 秒的延迟、UI 通知卡住和宝石图标出现故障、CPU 使用率高以及 DLC 报告为错误
- 平衡是不平衡的:早期的敌人和头目可能会爆掉你的大部分生命值,而一些英雄/遗物策略则让一切变得微不足道,而且 DLC 英雄被描述为过于强大
- 只有四个基本英雄(第五个是付费 DLC),所以单局游玩变得相同,游戏感觉很小,敌人、卡牌有限,而且只有三个动作
- 开发者支持已停止,在线/锦标赛功能被报告为无法使用;据报道,支持电子邮件和 Discord 消息没有得到回复
- 尽管有一些英雄玩笑,但没有真正的情节,评论家认为这些内容被删除或放弃
- 协同效应通常很浅或依赖于 RNG,因此一些玩家感觉无法控制构筑套牌
独特之处
- 打开用有限的墨水和画笔覆盖的六角形地图,而不是分支节点树;它是自己的资源管理层
- 两位英雄团队共享一套牌组,前/后位置会改变适用的卡牌效果以及谁会受到伤害
- 宝石槽卡牌升级和困难的卡牌移除,因此您可以改进卡牌而不是削弱牌组(更大的牌组实际上会获得被动奖励)
- 战争迷雾的“书页”设置,包含先知图块、杠杆事件和锦标赛,为持续的局外成长提供动力
- 设计出身:Faeria 开发商以及《Magic: The Gathering》创作者 Richard Garfield,于 2019 年在 Kickstarter 上获得融资
分歧与争议
- 难度:有些人称其为残酷的早期(套牌构建者的《黑暗之魂》,“技能问题”回复),其他人则说一旦你学习了该类型或找到了强大的组合,这就太容易了
- 地图探索要么是游戏最好的创意,要么是最慢、最随机的系统;几位评论家在同一篇评论中都说
- 它是否击败《杀戮尖塔》/《怪物列车》:一些玩家将其排名更高,但许多人表示它是一个较小的选择,最好便宜买
重复与负担
- 地图探索缓慢而艰难:玩家被迫尽可能多地清除战斗以获得墨水和金币,然后在地图上来回走动
- 在游戏早期,治疗是稀缺且难以管理的,因此有些跑动会变成消耗磨练
- 长期的局外成长拖累;大约 8-20 小时后,玩家表示他们看到了困难,大约 100 小时后,剩下的解锁大多只是增加了难度
- 在长时间会话后因错误或保存损坏而失去单局游玩机会
- 需要支付真钱才能解锁第五个英雄
- 更高的提升水平感觉像是一种平衡和节奏的艰难,而不是公平的挑战,即使对于杀戮尖塔老手来说也是如此
改进期待
- 修复保存损坏和崩溃错误并优化性能/动画延迟
- 重新平衡早期游戏伤害与阻止和治疗以及遗物定价(传奇和玫瑰遗物被称为定价过高)
- 在基础游戏中添加更多英雄、更多敌人和卡牌,而不是将英雄作为 DLC 出售
- 生活质量附加功能:每局可跳过介绍过场动画、更大的卡片文本选项以实现可访问性、Steam 创意工坊或 mod 支持、更轻松的卡片移除或更清晰的访问系统
- 减少地图探索的随机性(例如保证获得关键升级)并减少来回行走
- 添加内置的重试或撤消方式,因为玩家目前依赖退出菜单并继续作为保存浮渣的技巧
于 2021 年 6 月 17 日在 PC 上发布(Nacon 出版,Abrakam 开发),然后于 2022 年 2 月在 PS4/PS5 和 Xbox 上发布,并于 2022 年 4 月在 Switch 上发布。维基百科指出 PC、PS5 和 Xbox One 上的总体反响积极,而 Switch 版本的评价褒贬不一。发布评论家强调了外观和地图系统,但一些人指出了破坏游戏的错误以及几个小时内内容太少。几年后,最近的 Steam 评论(截至 2026 年)表示支持已停止,崩溃仍然损坏保存,在线功能无法使用,Steam 论坛上有帖子询问是否还有开发人员。商业估算:SteamSpy 拥有者为 20 万至 50 万,steam-revenue-calculator.com 估算 Steam 上的毛收入约为 250 万美元/净收入 73 万美元,但这些只是数量级的估算。 Steam 列出了 5 个 DLC 项目(皮肤包、艺术书、配乐、替代艺术包、Fugoro 英雄)。无法检索 OpenCritic(其搜索和猜测的游戏 ID 未解析),因此分数为空。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- 本地 Steam 元数据:评论计数、Metacritic 78、SteamSpy 所有者、收入估算 ↗
- Metascore 78(来自 24 个评论家),用户评分 7.0(来自 43 个评分),评论家摘要 ↗
- 出口级评论分数 ↗
- 开发背景、发布日期和平台、接待总结 ↗
- Steam 商店页面:功能、DLC 列表、评论摘要 ↗
- Steam 论坛主题显示错误报告和开发人员缺席问题 ↗
- Steam 销售预计收入 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
Roguebook (2021) 是一款牌组构筑 Roguelike 游戏,您可以同时控制两个英雄,同时用墨水和画笔揭开一本巨书的图块。他很喜欢它,并将其称为优秀套牌构筑者的模板,并表示这将立即成为 S 级。一个缺陷使它下降了整整一层:动画很慢,无法在菜单中加速,有时会吞噬快速的卡片输入。他把它放在了一个简单的 A 级,高于《怪物火车》,并希望有更多的更新和动画修复,可以将它推得更高。
作者肯定的部分
- 战术二字卡牌战斗与可探索的外部世界的融合(笔墨瓦片揭秘)
- 英雄放置和切换增加了有趣的定位玩法
- 探索奖励:金钱、药水、更多墨水、卡片和真正改变单局游玩的独特事件
- 五个角色,任何一对组合感觉都非常不同,所以几乎每次的跑动都不同
- 单局游玩开始时的出色定制,他认为这对于现代 roguelike 游戏很重要
- 惊人的平衡:几乎每张卡牌都可以玩,强大的构筑感觉是通过协同狩猎获得的
- 美丽的视觉效果和动画的精心设计
作者提出的问题
- 动画太慢并且没有菜单选项可以加速它们
- 必须等待每张卡牌动画结束后再进行动作;快速输入有时无法注册
- 等待带来的挫败感已经够糟糕的了,尽管他很喜欢等待,但他不再再继续等待了
- 希望扩展后有更多更新/内容,不确定是否会得到任何更新/内容
设计观察
- 通过放置同时控制两个英雄,并结合瓦片揭开的书籍地图
- 英雄对组合仅用五个角色即可创建完全不同的牌组
- 有意义地改变游戏的事件
- 设计教训:加速选项对于老玩家来说很重要;缓慢的打磨动画会损害可玩性


