游戏档案 / ROGUE BY ROGUESculplings
这是一款生物收集 Roguelike 游戏,每个怪物都是用真实的粘土雕刻而成并栩栩如生!收集并战斗随机分类的手工雕刻怪物,以成为排名第一的雕刻冠军!
为什么是这个分数?
免练级的短流程让怪物组队更直接,胜负仍需要补强首领信息和规则实现可靠性。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。样本规模较小,能力和存档故障仅见于收录反馈,未作复现;不因手工制作投入额外加分。
评测依据 02
- 01收录资料查看收录的外部资料 ↓
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 5 (2026))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02
视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
一款回合制生物收集 Roguelike 游戏,其中每个怪物、物品和环境都是扫描到游戏中的真实泥塑;每局你都要捕捉生物并组建小队,并击败排名前 5 的训练师,成为冠军。
Sculplings 是一款由一名主要开发者与一名伙伴合作制作的小型独立游戏(Conor Garity 和 Liam Kerrigan),已于 2026 年 3 月 17 日退出抢先体验(2025 年 3 月 4 日发布),升级为 1.0 版。它在 Steam 上的评价特别好评,在数据提取时,192 条评论中有 191 条正面评论,1 条负面评论(99.5%),玩家称其为迷人、有趣的游戏口袋妖怪与杀戮尖塔的混合体,无需反复刷取。少数保留意见集中在打磨不足、程序错误、平衡性骤变和内容量偏少。目前还没有 Metacritic 或 OpenCritic 评论家报道(Metacritic 页面存在,但评论家和用户评论为零),因此口碑完全来自玩家评价。开发人员很活跃,于 4 月 28 日发布了一系列 1.0.x 修复程序和 1.1.0 内容补丁,然后表示由于倦怠,更新将保持较小规模;数量不详的评论者也提到自己是开发者的朋友或社区成员,因此请谨慎阅读近乎完美的分数。
受到好评的地方
- 手工雕刻的粘土艺术是头条新闻:生物甚至有脸的风景都是真实的雕塑,给游戏带来了独特的身份,玩家称这避免了特木口袋妖怪的外观
- 幽默和写作很相得益彰:愚蠢的生物名字、鼻子上的笑话、一些脏话、尖锐的对手和陈词滥调的训练师都是为了搞笑
- 无需磨练:每局,您选择 3 个首发者中的 1 个,捕获最多 4 个生物,收集物品/图钉并进行适应,玩家称这消除了通常的怪物驯服者 XP 磨练
- Roguelite 结构提供了真实的构筑多样性和强大的“再玩一局”吸引力;一些玩家报告了通过扩展攻击来打破游戏开放的方法,尽管这些不是强制性的
- 通过开关持续存在的增益和减益效果,加上坚实的类型图表和干净的用户界面,使简单的回合制战斗感觉比预期更具战略意义
- 局外成长主要是新选项(pin槽、解锁物品、化妆品、升级的boss被动)而不是原始力量
- 售价 10.99 美元,在评论者的报告中在 Steam Deck 上运行良好,并且开发者与社区互动
- 手工制作、非人工智能艺术制作是评论者反复提及的卖点
受到批评的地方
- 抢先体验后的版本缺乏完善:设置不持久、视觉怪异、打字错误、幽灵库存槽位以及首领/小首领人工智能有时会浪费一个回合
- Steam 论坛上的错误:Tank 成就和 Pudduo 被动失火、引脚不起作用、交换错误、复活行为、Stoompy 问题和云备份/保存问题
- Boss机制缺乏预警,所以你可能会因为学习一个噱头而失败
- 偶尔会出现平衡峰值,例如敌人的举动会立即杀死生物并可以重复使用
- 与成熟的驯兽师相比,内容不足,生物和物品池有限
- 仅限 Windows(无 Mac 或 Linux 版本);将实时保存在不起眼的 LocalLow 文件夹中,云同步出现问题
- 根据一些积极的评论家的说法,按照该类型的标准来说并不深入
独特之处
- 每个怪物、物品和环境都是用粘土雕刻而成的(每个官方网站有 300 多个雕塑)并扫描到游戏中
- Roguelike 单局游玩结构应用于 Pokemon 风格的捕捉:每局一个新的团队,从 3 个首发中选择 1 个,通过 5 个环境的随机路径
- 100 多个生物、30 多个被动 Pin 和 15 多个 Boss,排名前 5 的训练师均拥有独特的机制
- 统计增益和减益效果在不同的切换中持续存在,这对于该类型来说是不寻常的
- 闪亮的变种和进化猜谜游戏,加上化妆品收藏品,采用 Roguelite 包装,带有厚脸皮的成人幽默基调
分歧与争议
- 深度:一些人称赞“不错的深度和许多可行的构建”,另一些人则说这不是最有深度的游戏,感觉像是一种震撼的体验
- 幽默:许多人喜欢这种直接的愚蠢写作,而一位评论家指出,尽管视觉效果可爱,但脏话和成人主题使其不适合年幼的孩子
- 平衡:无限扩展的攻击被一些人称为最强的选择,但也有人说 Roguelike 的平衡性得到了很好的调整
- 波兰语:一些评论者称这些错误在价格上是可以原谅的,其他人则表示他们建议等待
重复与负担
- 默认速度动画、文本框和战后 XP 增益停留时间太长,这会在多局游玩中磨损
- 通过在没有任何预兆的情况下死去来学习首领的花招
- 在臃肿的解锁池中寻找你想要的物品,无需重新滚动宝箱
- 轻微的卡顿和错误中断流程,加上一些错误跟踪成就
- 需要重复单局游玩才能看到故事,因此即使没有传统的磨练,完成所需的单局游玩计数对某些人来说可能会感觉很长
- 据报道,该游戏会促使玩家留下 Steam 评论(唯一的负面评论说它“有点强迫你做出评论”),这让人感觉很烦人,也可能会夸大近乎完美的分数
改进期待
- 适当的控制器支持(最常见的请求;开发人员表示它已接近完成)
- 游戏速度或更快的动画/文本选项,因为战斗动画和 XP 增益在长时间会话中感觉很慢
- 物品膨胀管理:箱子没有重新滚动,随着解锁的积累,找到想要的物品变得更加困难(后来添加了敌人掉落的硬币重新滚动)
- 更多内容:新生物(需要一只有舌头的青蛙)、传奇人物和一些粉丝表示会购买的付费 DLC
- 更好地保存和退出反馈、持久设置、工作云保存以及图钉和徽章的解锁要求菜单
- 论坛上提出了 Ultrawide 和 GeForce Now 兼容性问题
抢先体验于 2025 年 3 月 4 日推出,1.0 于 2026 年 3 月 17 日发布,抢先体验游戏测试的评论仍在页面上(一些评论者在 1.0 之前几个月就记录了它)。发布后补丁 1.0.1 至 1.0.4 修复了软锁、成就、兔子脚钉的无限重滚漏洞、音乐滑块以及 Bloom 和 Hive Mind 等损坏的动作; 1.1.0(4 月 28 日)添加了可捕获的植物类型 Stoompy,修复了交换错误并重新平衡了 XP 和进化统计数据。由于倦怠,开发人员后来宣布了一些较轻的更新,重点关注小的添加和错误修复,而不是传奇般的大功能,控制器支持即将完成。基于 Steam 的所有权跟踪器显示 0 到 20,000 的所有者,收入计算器页面报告为 0 美元(不可靠的占位符);有了 192 条评论,根据 Boxleiter 的粗略猜测,销量将是个位数的数千份,而不是一个来源数字。仅限 Windows,售价 10.99 美元。
社区资料来源
- Steam 商店页面:描述、特别好评的评分、评论计数、发布信息 ↗
- 阅读最有用的英语 Steam 评论(正面和负面)的本地文件,了解玩家情绪 ↗
- 本地 Steam 元数据:appid 3062680、开发者、发布日期、评论计数、SteamSpy 所有者范围 ↗
- 官方网站:100 多个怪物、30 多个图钉、15 个以上 Boss、300 多个雕塑、抢先体验日期 ↗
- 补丁说明 1.0.1 至 1.1.0 以及开发人员的计划和倦怠说明 ↗
- Steam 论坛主题标题:错误、控制器支持、云备份、困难问题 ↗
- Metacritic 页面存在,但还没有评论家或用户评论 ↗
- OpenCritic 搜索:未找到条目 ↗
- 收入估算页面返回 $0 占位符(不可信) ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 5 部分 (2026)
Sculplings 是一款回合制 Pokemon 风格 Roguelike 游戏,您可以派出一支由四个生物组成的团队,每个生物都有四种攻击方式和一种被动、反元素类型。它的魅力在于,每项资产都是由单个开发人员手工雕刻的。他强调,仅靠噱头是不够的,但其背后的游戏是扎实的,并且真正适应了基于跑动的形式。他发现它非常有趣且内容丰富,尽管他自己也厌倦了口袋妖怪风格的游戏玩法。他将其置于 A 级,因为它的独特性和背后的大量工作。
作者肯定的部分
- 一个人在现实生活中手工雕刻的艺术品是独一无二且令人印象深刻的
- 为 Roguelike 重新设计的口袋妖怪公式:更快的进度、快速的进化、许多能力和物品
- 内容量惊人;每个精英四人组在一局中一次与一个人战斗,再加上第五个最终首领
- 幽默、NPC 写作、攻击和生物名称是他在 Roguelike 游戏中见过的最有趣的部分
- 局外成长是解锁和化妆品而不是原始力量,手工制作的化妆品具有激励作用
- 发现生物、物品、动作、笑话和进化的乐趣
作者提出的问题
- 口袋妖怪风格的游戏对他来说重复又累,所以他还没有完成它
- 单局游玩相当困难,需要了解系统
- 一旦你看完所有的雕塑,发现价值就会消失,只剩下游戏玩法和幽默感
- 类型系统有点乱(食物、幽灵等)
设计观察
- 每个生物和化妆品实际上都是由独立开发者在现实生活中手工雕刻而成
- 将《口袋妖怪精英四》的结构变成重复的 Roguelike 奔跑目标
- 手工生物的发现本身就是一个核心奖励循环
观点更新
之前在他的视频中介绍过五款鲜为人知的有趣游戏;这是一个重新功能,而不是一个层级移动。


