Solitairica 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Solitairica

卡牌构筑回合策略

Solitairica 将 RPG 战斗和具有挑战性的 Roguelike 进程带到了一个全新的地方 - 纸牌世界!使用各种魔法物品和强大的咒语,与一群不断变化的敌人战斗并击败可怕的皇帝卡塔克。

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

这是一款回合制纸牌游戏与 RPG 类 Rogue 游戏的结合,您可以从三峰纸牌式的牌阵中清除卡牌,以收取四种资源(攻击、防御、敏捷、意志力)并对敌人施展法术,攀爬以击败皇帝 Stuck。

Solitairica 被认为是一款聪明、令人上瘾的移动游戏混合体,评论家评分很高(Metacritic 82 分,来自 6 条主要是 iOS 的评论,评分范围为 70–100 分),Steam 玩家的评价大多是正面的(大约 76-78%,大约 574 条评论)。粉丝们喜欢单人纸牌游戏和职业/牌组的多样性;批评者在最多的负面评论中占主导地位,他们表示 RNG 感觉不公平,解锁需要缓慢地反复刷取,动画也很拖沓。这是一款小规模的小众游戏(Boxleiter 式的估计拥有 10 万到 20 万用户,总收入只有六位数),并没有被放弃:Steam 论坛已经固定了“周年纪念更新”和“2025 年常见问题解答”的主题,活动持续到 2025 年 12 月,评论家在多年的沉默后提到了更新。移动版最初于 2016 年推出,PC 版随后推出。

受到好评的地方

  • 新鲜亮点:单人纸牌清理驱动角色扮演游戏战斗,被描述为“纸牌游戏,你实际上可以输掉并施放咒语”
  • 四资源系统(攻击、防御、敏捷、意志力)为法术提供燃料,法术、遗物和敌人修饰语之间的协同作用被称赞为令人满意的解决方案
  • 许多类别/套牌可供解锁,每个类别/套牌都有不同的起始资源生成和法术集,从而在局与局之间提供多样性
  • 轻松、流畅的游戏,适合短时间播放、播客或背景电视;在 Steam Deck 上运行良好
  • 对于纸牌游戏爱好者和回归的移动玩家来说,强大的“再试一次”吸引力和高重玩价值;一位评论家称重播价值“疯狂”
  • 方便且易于拿起;一位评论家和他们的儿子一起玩,难度曲线被描述为易于理解
  • 评论家称其非常适合触摸平台,并称赞其令人上瘾的循环(AppAdvice 100、TouchArcade 90)
  • 几年后,开发者带着周年纪念版更新回来了,一些老玩家说这改进了游戏

受到批评的地方

  • RNG 是最主要的抱怨:眩晕、毒药、火焰和改变卡牌效果被认为是不公平的叠加,并且最后需要的卡牌经常无法出现
  • 游戏后期和最终的 Boss 伤害或卡牌泛滥可能会超出单局游玩所能承受的范围;无论构建如何,有些单局游玩都感觉无法获胜
  • 进度磨练:升级和套牌需要 40-60 水晶,而失败的单局游玩会产生大约 6-18 水晶,因此解锁所有内容需要多局游玩
  • 即使打开加速设置,动画和卡片翻转也感觉很慢
  • 单局游玩感觉很相似:每个游戏中的敌人都大致相同,只是顺序和修饰符被打乱了
  • 很少有玩家会过度抽牌(没有真正的工具来控制卡牌选择),这削弱了某些人的“策略”标签
  • 发布时代的评论家指出深度有限,玩家在解锁职业后会重复最喜欢的咒语(Gamezebo 70)
  • 无法与移动版本交叉保存或交叉游戏; PC 版本仅限 Windows

独特之处

  • 纸牌移动规则,您可以打出一张高于或低于暴露牌的牌,用作核心回合动作
  • 清除特定类型的卡牌会消耗为法术提供动力的资源,而头目/敌人的攻击计时器会迫使您快速清除卡牌
  • 特定职业的套牌(战士、盗贼、法师、吟游诗人等),每个套牌都会改变资源的积累方式
  • 滑稽的单人纸牌幻想主题,皇帝卡住作为最终首领,加上王牌/国王/王后作为可解锁的强大套牌
  • 连接移动休闲纸牌游戏和 Roguelike 牌组构建,Steam 标签涵盖 Roguelike Deckbuilder、轻松且令人上瘾

分歧与争议

  • RNG:粉丝将其视为多样性的源泉,并表示良好的构筑可以平滑多样性;其他人则称其被操纵且不公平
  • 磨练与进步:有些人喜欢慢慢解锁老虎机和牌组,而许多人则称其缓慢得令人痛苦
  • 心情:被一些人视为放松的时间杀手,而另一些人则视为令人沮丧或无聊的缓慢,与巴拉特罗相比是更“成熟”的选择

重复与负担

  • 为每个牌组上的每次升级重复相同的早期关卡来种植水晶
  • 缓慢的翻牌和敌人转身动画,被认为是几分钟内退出的原因
  • 当敌人添加卡牌、毒药、眩晕或吸取能力时经过的回合数
  • 成就狩猎:用每套牌击败最终首领,并获得近乎纯 RNG 的“从 1 生命值到满生命值”成就
  • 围绕吟游诗人等级的论坛上报告的错误(法术购买、重复灵感崩溃)和叠加效果

改进期待

  • 添加中等难度选项或更柔和的 RNG/难度曲线(应几位负面评论者的要求)
  • 进一步加快动画速度或允许跳过它们
  • 减少水晶研磨或使早期升级成本相对于单局游玩支出更便宜
  • 为玩家提供更多工具来减轻糟糕的抽牌(调度、通配符/小丑风格效果)并审查 RNG 偏见,这是 Steam 论坛上提出的一个主题
  • 控制器支持是一个经常性的论坛请求
  • 与移动版本跨平台进度同步,以及 Mac/Linux 构建

Metacritic 的 82 分基于 6 个评论家评论(AppAdvice 100、TouchArcade 90、Apple'N'Apps 80、Multiplayer.it 80、Pocket Tactics 80、Gamezebo 70),这些评论主要评论 2016 年 iOS 版本; Metacritic 列出了 PC 和 iOS。 7.0 的用户评分仅基于大约 6 个评分,因此没有意义。未找到 OpenCritic 页面(搜索 URL 404ed,网络搜索预算已用尽,因此未确认缺席)。 Steam PC 版于 2016 年 5 月 31 日发布,售价 9.99 美元,仅限 Windows;它于 2016 年 3 月获得了虚幻开发者资助。该游戏在 2025 年左右以周年纪念更新的形式重新出现在 Steam 上,受到回归玩家的好评,论坛列出了已知问题(Bard bug、RNG 偏见辩论、保存传输、控制器支持请求)。注意:Reddit、维基百科和几个出口页面无法获取,因此社区详细信息依赖于 Steam 评论和论坛。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

Solitairica 是一款简短、休闲的牌组构筑 Roguelike 游戏,围绕玩 Solitaire 游戏而打造。他只在手机上玩过这款游戏,几乎把它从列表中删除了,直到他想起它也在 Steam 上。他称其为可爱、有趣和随意,但非常不平衡且受运气驱动。他不会把它放在 C 中,因为它能很好地完成预期的任务,所以他把它放在 B 中。

作者肯定的部分

  • 可爱、好玩、休闲、手机上的好游戏
  • 纸牌战斗玩法简单且快速上手
  • 由于你找到的咒语和卡牌,单局游玩保持变化
  • 一些很酷、不寻常的构建是可能的
  • 对于这样一个小游戏,它尽力做到最好

作者提出的问题

  • 非常不平衡
  • 很大程度上取决于运气
  • 范围较小,并不意味着是一个大型游戏

设计观察

  • 将纸牌游戏与 roguelike 牌组构筑相结合
  • 对于非类型玩家来说是一个平易近人的 Roguelike 切入点
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