Spiritfall 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Spiritfall

动作战斗平台跳跃哈迪斯式动作

《Spiritfall》是一款快节奏的动作 Roguelite 游戏,其战斗灵感来自平台格斗游戏。使用不断变化的神圣力量武器来砍杀、粉碎、将众多敌人击飞、撞向墙壁。

ROGUE BY ROGUEV1

本站评分

76.3/ 100
总榜并列 #47
本站评测 / RBR V1

为什么是这个分数?

平台格斗式连段很有辨识度,主要挑战是把优秀动作循环延伸成持续变化的多局体验。

01

核心玩法

权重 25%9.0 / 10

击飞、撞墙与空中连段构成鲜明的动作循环,快照肯定反馈;拥挤战斗和部分慢武器降低一致性。

02

构筑与策略

权重 25%7.5 / 10

武器形态和祝福支持打法搭配,但组合祝福影响偏弱,部分选择难与当前武器衔接。

03

重复可玩性

权重 20%7.0 / 10

武器与隐藏裂隙提供不同打法,固定首领和相似关卡使多次通关的新鲜问题不足。

依据01 ↗
04

随机与公平

权重 20%7.0 / 10

动作掌握及可调难度支持学习;弱预警、重叠敌人与不一致硬直反馈影响伤害可预判性。

依据01 ↗
05

完成度与易用性

权重 10%7.0 / 10

动画与打击提示受到肯定,仍有通关卡住、短暂停顿及掌机启动黑屏的快照反馈。

依据01 ↗
评测者
Rogue by Rogue · AI 资料评测
评测版本
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

评测范围与局限

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。评论横跨抢先体验与正式版,BUG 和武器手感是未复现的快照反馈;未将后续内容承诺计分。

评测依据 02

  1. 01
    收录资料

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024)、Top 10 of 2024 (#4) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    查看收录的外部资料 ↓
  2. 02
    网页来源

    Spiritfall 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认平台格斗战斗、随机地图、祝福协同与独立招式武器,未据祝福数量直接加分。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    查看原文 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

视频测评

3 个视频

收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。

评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。

玩家讨论摘要

Gentle Giant(Team17 发行)推出的一款 2D 动作 Roguelite 游戏,其战斗借鉴了《任天堂明星大乱斗》和《神殿大乱斗》等平台格斗游戏,采用哈迪斯风格的祝福和中心结构。

玩家非常喜欢它:Steam 的评价特别好评(大约 2,000 条评论中的大约 93%,最近 30 天的小样本中的 92%)。 Metacritic 用户评分为 7.5,仅有 15 个评分,并且只有 3 条评论家评论,因此不存在 Metascore,也不存在有意义的评论家共识。主流观点是“哈迪斯遇见任天堂明星大乱斗”,对战斗感觉、武器和难度选项都赞不绝口。反复抱怨的内容有限:每局的首领都是一样,祝福很少,玩过几局后就觉得套路已被摸透,而且必须通关五次才能看到真正结局。它退出抢先体验(2023 年 4 月开始)并于 2024 年 2 月 28 日推出 1.0;没有放弃的迹象,因为评论一直持续到 2026 年末,尽管玩家基数很小(steamspy 估计有 50k-100k 用户,约 16 CCU)。

受到好评的地方

  • 战斗感觉就像平台战斗机:发射、撞墙和组合敌人被描述为令人满意,具有非常精美的动画和命中反馈
  • 武器彼此不同,并且具有改变游戏风格的替代形式(例如姐妹会手套、镰刀)
  • 150 多种协同作用的祝福、元素升级和辅助/闪电能力;评论家表示很少有人觉得没有影响力
  • 可调节的难度和可访问性选项受到称赞,让较弱的玩家完成故事
  • 手绘、宫崎风格的艺术和强烈的配乐(尽管一位评论家发现音乐令人忘记)
  • 局与局之间的永久升级感觉很有意义,但不是强制性的;隐藏的裂缝和秘密奖励探索
  • 范围合理,有的就打磨; 19.99 美元的价格被认为是公平的,尤其是在打折时

受到批评的地方

  • 内容低:每局和每次通关都会遇到相同关卡的相同 Boss,因此大约 6-10 小时后感觉重复
  • 完成任务大约需要 5 次完全通关,据报道,最终的回报只是一个额外的 Boss 阶段,许多人称之为虎头蛇尾
  • 只有有限数量的祝福/圣物和重复的主动能力和状态效果;有些人觉得他们在玩了几次之后就解决了游戏
  • 大部分战斗都是在 hittun 中“布娃娃”敌人;真正的平台战斗机游戏(仿制品、边缘防护)大多只出现在裂缝或最后一个区域
  • 成群的重叠的 2D 敌人很难读懂,导致廉价的命中和垃圾邮件/投射物游戏
  • 敌方预警报告与实际攻击时间不符;一些小怪忽略Hitstun来增加人为难度
  • 情节薄弱,知识匮乏;故事很小并且散布在
  • 报告的错误:完成时积分冻结/循环、短暂冻结、敌人在关卡进入前攻击、Boss 路径故障、授予成就的新保存;根据 ImpulseGamer,Steam Deck 启动时黑屏
  • 根据一些负面评论,武器质量参差不齐:在拳头之外,许多武器被称为缓慢且笨重,其连击与大多数祝福不相符;排名最高的负面评论称,山寨比赛仅出现在最后区域或奖金战斗中
  • 一些玩家报告启动/图形问题(Steam Deck 上黑屏、启动时图形故障、退款),因此性能并非普遍流畅

独特之处

  • 战斗基于平台战斗机理念(击退、发射、撞墙、最佳位置),而不是标准的砍杀
  • 类似哈迪斯的结构,带有杀戮尖塔风格的节点地图,用于选择房间并在单局游玩过程中共享生命值
  • 具有可改变输入和移动设置的替代形式的武器
  • 隐藏的裂痕房间会变成一对一的击退决斗以获得额外的战利品
  • 首领的硬版本和第一次通关后类似契约的挑战修改器,以及首领冲刺室
  • 在 Mac 上运行(无 Linux 版本)并提供精细的难度调整

分歧与争议

  • 是否真正提供了平台战斗机的深度:《大乱斗》/《神殿大乱斗》的粉丝称其非常适合,而竞技战斗机玩家则称其为“简陋”,没有真正的护盾/闪避/抓斗
  • 反应能力和动作:被许多人称赞为流畅,被其他人描述为迟缓或无反应
  • 衍生品与新鲜品:被一些评论家/用户称为“哈迪斯克隆”,被其他人称为最具创新性的 Roguelite 游戏之一
  • 价值:对于某些人来说价格为 19.99 美元,考虑到内容量,只有在其他人打折时才值得
  • 武器感觉:被许多人称赞为独特且可以改变构筑,但被其他人称为笨重且与祝福的协同作用不佳

重复与负担

  • 重复同一个boss阵容五次即可到达结局
  • 首次通关后磨技能点并永久升级;解锁核心动作的门控
  • 首领面前有长长的低威胁填充房间,因为共享生命值使得小房间毫无挑战性
  • 受到屏蔽的 Boss 不会退缩,这会消除挑战所在的重连击战斗
  • 高级修改器单局游玩需要精确的构建,使得 10 头颅清除对某些人来说遥不可及
  • 当屏幕上出现许多敌人和效果时,视觉混乱且造成廉价伤害

改进期待

  • 更多的 Boss、更多的房间/生物群系多样性和程序变化,因此单局游玩差异更大
  • 更多的祝福、武器移动和建立协同作用,以避免解决游戏的感觉
  • 让动作/技术(例如wavedash和其他先进的平台战斗机机制)尽早可用,而不是在技能解锁之后
  • 在拥挤的战斗中,敌人的可读性更好,预警更清晰、一致
  • 更智能的难度曲线:据说后期修改器可以提高伤害;前两个 Boss 可能比后一个更难
  • 多重清晰结构的更有意义的结局和更强的叙事;重置永久升级的能力;更清晰的秘密信息

Metacritic 只有 3 条评论(95、90、66),因此没有 Metascore; Metacritic 用户评分为 7.5(来自 15 个评分)。无法确认 OpenCritic 页面(搜索不可用,猜测页面属于另一个游戏),因此 opencritic 为空。抢先体验期从 2023 年 4 月 3 日开始,到 2024 年 2 月 28 日发布 1.0 版。Steam 收入计算器估计毛额约为 120 万美元/净额 35.3 万美元(Boxleiter 风格,未经审计)。平台:Steam 上的 Windows 和 Mac,没有 Linux。一些副本是通过 Jingle Jam 慈善捆绑包分发的,这可能会增加相对于销量的拥有者数量。到 2026 年,Steam 评论不断涌现,这表明玩家数量仍在不断增加; 30 天的样本很小(11 条评论)。在此任务期间网络搜索预算已耗尽,因此无法直接读取 Reddit 和其他社区帖子;这里的社区情绪取决于 Steam 评论、Metacritic 用户评论和三个渠道评论。

收录作者观点 2

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 2 部分 (2024)

《Spiritfall》是一款 2D 动作 Roguelike 游戏,具有哈迪斯风格的恩赐结构,玩起来就像平台战斗机。他在抢先体验版中玩过该游戏,并对完整版本感到兴奋。作为一名前《Smash》竞技玩家,他发现战斗很自然,并认为游戏玩法非常出色。他称其为简单的 S 级,但表示他仍将《哈迪斯》置于其之上,并承认对《大乱斗》有一些偏见。

作者肯定的部分

  • 战斗就像平台战斗机一样:空中攻击、粉碎攻击、向下攻击,甚至尖刺敌人
  • 每把武器都感觉像是一个不同的角色,有自己的动作
  • 来自诸神的哈迪斯风格的恩惠,通过融合和组合恩惠,改变了每种武器的玩法
  • 出色的核心游戏玩法之上的强大 Roguelike 层,这对于以战斗为中心的游戏来说是罕见的
  • 每局都有不同的武器、祝福和方法,具有很高的可玩性
  • 良好的进步感,具有视觉上独特的世界和令人敬畏的首领
  • 有很多可以解锁的秘密,包括一个非常难的秘密真正的首领

作者提出的问题

  • 想要更多的内容和秘密
  • 每个世界的首领都会重复;他想要每个首领的变化(比如惩罚契约风格的升级)
  • 与哈迪斯相比,协同祝福的影响力并不大,感觉平淡无奇
  • 恩赐的选择有时是视情况而定的,有时这三个提议都不好

设计观察

  • 一款真正以战斗为中心、类似粉碎的 Roguelike 游戏,在战斗和 Roguelike 元素上都取得了成功
  • 复制哈迪斯的恩惠框架,但将其应用于一种非常不同的战斗
  • 每个神的祝福都会极大地改变武器的使用方式
观看原始视频 ↗

2024 年前 10 名 (#4)

《Spiritfall》是一款 2D 动作 Roguelike 游戏,其灵感主要来自《Hades》,同时又是为数不多的真正的 Roguelike 格斗游戏之一。他向《任天堂明星大乱斗》粉丝推荐了这款游戏,称其战斗清晰、有深度且非常令人满意。由于武器和方面的选择以及祝福驱动的构筑,单局游玩变化很大。他将其列为年度第四名,并称其为当年他最喜欢的游戏之一,并希望能持续更新更多内容。

作者肯定的部分

  • 清晰、广泛、非常令人满意的格斗游戏式战斗,具有连击和广泛的能力
  • 令人惊讶的单局游玩变化;根据敌人、boss 和建筑的不同,应对每次遭遇的方式也不同
  • 武器和方面都感觉像是一个全新的角色,从单局游玩开始就具有强大的动作设置
  • 物品和恩惠将核心游戏玩法转变为具有许多协同作用的独特构筑
  • 神圣之灵提供三种祝福,每种祝福都以良好的多样性和协同作用增强核心机制
  • 精彩的视听效果;每个生物群落都感觉独特且身临其境,有伟大的首领和令人惊叹的最终遭遇

作者提出的问题

  • 想要更多内容:秘密、不同的遭遇和额外的头目
  • 希望开发者继续更新游戏,这意味着当前内容有限

设计观察

  • 为数不多的真正格斗 Roguelike 游戏之一,吸引了《大乱斗》粉丝
  • 角色多样性来自于武器和方面,而不是选择不同的角色