游戏档案 / ROGUE BY ROGUE为什么是这个分数?
枪械改造与携带物资风险形成扎实选择,关卡重复、耐久经济和部分强度跃升压低了长期体验。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。多个补丁改变武器平衡,快照中的具体强势流派可能过时;未采用已被更新替代的“完全没有快速整理”说法。
评测依据 02
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 5 (2026))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
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Sulfur — Steam 官方商店页
2026-10-08 访问。确认了武器附魔配件、装备组合、探索搜刮,以及失败可能失去携带装备;仍标抢先体验。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。
视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
来自瑞典工作室 Perfect Random 的一款单人第一人称射击游戏,融合了掠夺者射击游戏和 PvE 撤离式 Roguelite 游戏:你潜入生物群落、掠夺、烹饪、制作和附魔枪支,如果你在回家之前死亡,你会失去携带的一切。
SULFUR 受到了强烈、独特的抢先体验的欢迎:Steam 在大约 10,500 条评论中显示特别好评,大约有 87.6% 的评论,发布期间得分约为 90%。玩家称赞敏捷、令人满意的枪战、深入的武器改装和制作系统、低保真 3D 加 2D 精灵艺术和配乐,以及紧张的全盘皆输的风险/奖励循环。最近的评论中最强烈的批评是关于平衡理念的:几个大补丁(油和卷轴重新平衡、弹药上限、耐久性成本、取消画中画瞄准镜)削弱了流行的构筑,并将游戏推向更慢、更硬核的经济,许多人认为这是对变强的爽感的背叛。评论家的报道非常薄弱(Metacritic 仅列出了两条抢先体验评论家的评论,因此没有 Metascore),因此接受度几乎完全由玩家推动。该游戏在 Steam 上仍被标记为“抢先体验”,并持续更新(2025 年 1 月推出《地下城与魔法》,随后 Qiosk's Plenty 和 Scholar 的更新、幽灵、无尽模式),并且在官方网站上发布了主机版本的广告。
受到好评的地方
- 枪战感觉活泼有力,具有独特的武器操控性、强大的声音设计以及令人满意的血腥和敌人的击中反应
- 深入的武器建造:油、卷轴、附魔和附件让你可以制造奇怪的枪(自导弹匣、近乎即时的轻机枪重装、无限弹药风格的建造)
- 高风险/回报:死亡会失去你的全部装备,而决定何时使用充电限制的传送护身符会造成持续的运气紧张
- 独特的艺术风格将 3D 环境与具有分层伤害和重要区域的 2D 矢量风格精灵敌人混合在一起
- 强劲的配乐、冷幽默和离奇的故事背景,但没有沉重的故事负担
- 藏匿、存储和区域解锁给人一种稳定进展的感觉,而囤积/烹饪/制作侧循环让许多人上瘾
- 灵活的节奏:可以扮演缓慢、谨慎的探险家,也可以扮演快速的子弹狂潮;简单模式消除了死刑
- 运行良好,物有所值,大约 25 美元,并且经常更新(尽管一些评论者质疑开发人员的平衡方向)
受到批评的地方
- 主要平衡补丁削弱了最常用的油、卷轴和附件(包括重新平衡 100 多种油和添加弹药上限),使许多构筑变得不可行,并且更改追溯适用于已构筑的枪支
- 每次射击的武器耐久度都会降低,使得多弹丸和经过大量改装的枪支很快就会损坏,迫使需要维修套件并阻碍实验
- 许多卷轴和附件被认为比空槽位更糟糕,或者被一些最佳槽位选择所超越,因此构筑多样性比看起来要窄
- 重复的关卡和敌人结构:每个生物群落的几个关卡感觉很相似,许多敌人都是派系重新设计的,有大房间,可以同时触发所有内容
- 敌人的人工智能被认为很容易被利用,玩家的力量可以超越威胁,而少数快速或俗气的敌人和首领会增加难度
- 无尽模式缩放被批评为不平衡(敌人的 HP、大小和伤害等级,而玩家主要缩放 HP),并且达到第 20 阶段需要几个小时才能获得成就
- 一些玩家认为它缺乏明确的身份,既没有像专门游戏那样深入地进行 Roguelite 局外成长(邮票感觉像是次要的生活质量),也没有进行提取射击
- 已报告错误和损坏问题,包括保存文件问题、控制器和 Steam Deck 怪癖以及对话节奏错误
独特之处
- 在单人 Roguelite 游戏中结合了抢劫射击游戏和 PvE 提取循环,除了你所藏匿的东西和你所学到的东西之外,没有任何经典的局外成长
- 手持式传送护身符,您必须在中途充电或付费,并且您可以手动触发,以便您选择何时退出
- 烹饪、附魔和油基枪支改装形成了一种以手工为主的经济模式,玩家将其描述为一款带有枪支的提取烹饪游戏
- 使用枪升级武器,升级插槽和能力会消耗耐用性
- 保护单个物品的保险附件,是针对“失去一切”规则的稀有且昂贵的对冲手段
- 平坦、风格化的 3D 世界的视觉识别,带有 2D 精灵敌人,以及血淋淋的肢体和器官掠夺
分歧与争议
- 硬核方向与力量幻想:一些人欢迎权衡和稀缺性,另一些人则认为开发者正在重复地狱潜水者式的模式,削弱玩家喜欢的东西
- 死刑:输掉一切是许多人喜欢的紧张感,但其他人发现它的惩罚性足以导致愤怒退出(简单模式可以软化它)
- 难度和学习曲线:最初的几个小时令人困惑和困难,但一旦通关,很多人都会说,与人工智能相比,游戏变得简单而琐碎
- 无论是真正的 Roguelite 还是伪装的撤离射击游戏,以及这种组合是优势还是缺乏身份
重复与负担
- 在你完全改装一把枪之前,先磨练武器等级,因为除非枪先击中敌人,否则近战击杀无法获得枪支经验值的补丁使得成本更高
- 在较晚的区域死亡后重新运行较早的区域以重建装备,因为死亡后所有战利品都会丢失
- 库存囤积和俄罗斯方块式的储藏管理,以及早期版本中缺乏简单的排序
- 在后来的更新中添加了幽灵,一旦它们抓住你,就会耗尽生命值、弹药和治疗效果,有人说这会破坏气氛和难度曲线
- 在整个表演中重复相同的感觉水平和相同的少数武器,这会拖延单局游玩时间
- 烦人的命名威胁会反复叫唤,例如森林鸟类、使你失明并点燃你的城堡首领,以及伏击犬群
- 无尽模式的第 20 阶段成就在一次会话中大约需要 4-8 小时,评论家称这是毫无意义的时间消耗
改进期待
- 增强弱油、卷轴和附件,而不是削弱强油、卷轴和附件,因此更多构建是可行的
- 添加库存排序以及暂停或保存地下城中期单局游玩的功能(快速排序后来在《地下城与魔法》更新中添加,暂停仍然是评论中的请求)
- 添加角色进度或更多超越装备的元进度,因为有些玩家说只有存储和物品进度
- 更多生物群落和游戏后期内容,因为击败沙漠地区的玩家报告等级已用完
- 调整无尽模式缩放并消除多小时成就要求
- 提高敌人的人工智能和多样性,并减少在后面的区域死亡后重新装备所需的磨练
- 恢复画中画示波器或修复底层优化,使示波器再次感觉良好
于 2024 年 10 月 28 日以 24.99 美元的价格推出 Steam 抢先体验(页面警告价格将上涨 1.0),从一开始就广受好评,免费演示有助于发现和频繁的折扣销售。发布后补丁很频繁(例如 0.19.x 补丁和 2025 年 1 月的《地下城与魔法》更新,其中添加了地下城大修、近战击退、16 种新油和快速排序)。 2025 年和 2026 年晚些时候,评论显示人们对重大平衡性更新(取代画中画瞄准镜的 Qiosk 的 Plenty,以及重新平衡 100 多种油和上限弹药的学者更新)以及后来的幽灵机制和无尽模式的情绪分歧。尽管补丁日评价不佳,但 Steam 的整体评分仍然特别好评,长期玩家表示游戏时间非常长,一些 2026 年的评论称其可能是 GOTY。仅适用于 PC 上的 Windows;官方网站按计划列出了 PlayStation、Xbox 和 Switch 版本。 Metacritic 只有两条早期评论,没有 Metascore;我找不到 OpenCritic 页面(网络搜索预算已用完,因此无法检查 OpenCritic 和 Reddit)。收入数据是算法估算,未经审计。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件);表扬和投诉的主要来源 ↗
- 本地 Steam 元数据:发布日期、评论总数、SteamSpy 所有者、标签、收入估算 ↗
- Steam 商店页面:描述、抢先体验声明、评论摘要 ↗
- Metacritic 页面:没有 Metascore 或用户评分,只有两条早期访问评论家评论 ↗
- Metacritic 评论家评论列表:Gameliner(80 个抢先体验)和 Try Hard Guides(无评分) ↗
- Boxleiter 方法收入和份数估算 ↗
- Steam 新闻源:《地下城与魔法》更新和 0.19.x 补丁说明(2025 年 1 月) ↗
- Steam 社区讨论:固定常见问题解答、模组、保存丢失帖子;当前的错误和功能线程 ↗
- 官方网站:Steam 可用性和计划的 PlayStation、Xbox 和 Switch 版本 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 5 部分 (2026)
《Sulfur》是一款第一人称提取射击 Roguelike 游戏,具有 3D 环境和 2D 精灵,如果你死了,装备就会永久丢失。他认为这可能是该子类型中最好的游戏,称赞令人满意的枪战、深度枪支定制和大量内容。主要的抱怨是启动缓慢、混乱的库存管理、重复的走廊到房间的地下城以及缺乏隐身或特殊事件。他将其置于低 A 级。
作者肯定的部分
- 射击和打击反馈感觉很棒,对敌人造成明显的视觉伤害
- 深度枪支定制(例如霰弹枪变成火焰喷射器或狙击手),具有多种附魔组合
- 基于发现的烹饪系统,您可以组合随机物品来解锁食谱
- 大量战利品和内容,即使仍处于抢先体验阶段
- 持续不断的血迹、鲜血和枪管碎片让地下城有身临其境的感觉
- 带有 2D 精灵的 3D 世界是一种很酷、制作精良的艺术风格
- 高风险的设备永久死亡会产生压力和类似黑暗地牢的战利品和归还循环
作者提出的问题
- 启动速度非常慢;第一个洞穴花了很长时间,装备很差,而且不理解
- 库存管理一团糟,没有重新排列选项
- 游戏玩法是重复的,主要是退回走廊并射击敌人
- 没有隐身选项来对重要敌人进行第一枪射击
- 地下城和生物群系是相同的:走廊、房间、走廊、房间;首领很少,独特的事件也很少
- 有些 Boss,比如大教堂的 Boss,设计得很糟糕而且很荒谬。有些装备只是统计数据
设计观察
- Roguelike 中的撤离射击游戏结构,失去一把枪就像失去《黑暗地牢》中的角色一样
- 通过实验来烹饪和发现食谱
- 像下水道游泳获得元进度奖励这样罕见的特殊时刻很棒,他想要更多
- 一些具有独特效果的物品(例如双跳)显示出更有趣的装备的潜力
观点更新
他之前在一个单独的深度视频中回顾了硫磺,并表示他的问题基本上没有改变;不被描述为层级移动。


