游戏档案 / ROGUE BY ROGUE为什么是这个分数?
角色、武器和祝福组合提供了充足选择,合作玩法的可靠性却是资料中最明显的短板。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。快照对首领是否有变体存在差异,本次不以固定首领数量扣分;联网缺陷未作当前补丁复测。
评测依据 02
- 01收录资料查看收录的外部资料 ↓
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 4 (2025)、Top 10 of 2025 (#10))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02
视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
Windwalk Games(Team17 发行)推出的一款 1-4 名玩家合作、Hades 风格等距动作 Roguelike 游戏,您将扮演一名 Soulforged 冠军,从亚瑟和圆桌骑士手中夺回遭到腐化的卡米洛特。
SWORN 被认为是一款有能力、有趣但衍生性很强的“支持合作的 Hades”:Steam 的评价特别好评(约 5,200 条评论中的 80%),而 Metacritic 的三条评论介于 73 到 85 之间,其用户评分为混合 7.2。玩家们最常说值得在打折时购买,主要是和朋友一起购买,而单人游玩感觉就像是一个速度较慢、不那么精致、不那么迷人的克隆。最大的反复出现的痛点是多人游戏稳定性:断线很常见,而且无法重新加入或保存游戏,这导致了 Steam 的大部分负面评论。它结束了抢先体验(2025 年 2 月开始),并于 2025 年 9 月 23 日发布了 1.0 版;最近的 Steam 评论一度明显低于历史水平(混合,约 64%),一些玩家担心支持速度减慢和内容缺失,尽管后来的评论提到了新内容更新。
受到好评的地方
- 四人合作是主要卖点;许多评论家说这是最好的部分,也是选择这个而不是哈迪斯本身的原因
- 由四个角色打造不同的造型,每个角色都有四种武器和四种法术,再加上八位仙灵领主的 200 多种祝福,可打造出截然不同的造型
- 使用控制器、键盘和鼠标进行稳定、反应灵敏的即时战斗
- Boss 战经常被选为亮点(尤其是亚瑟王),每幕都有不同的 Boss 和 Boss 冲锋模式
- 强烈的米格诺拉风格手绘艺术风格和亚瑟王背景
- 良好的进度感:每局都会获得资源,并且有很多东西可以解锁,从而提供大量的游戏时间(许多评论家的游戏时间超过 40-100 小时)
- 挑战事件和可选修改器打破了房间清理循环,更高的难度提供了更多的多样性
受到批评的地方
- 多人游戏经常断线,掉线的玩家(或主机)无法重新加入,因此整个游戏都会失败;这是 Steam 负面评论中最常见的投诉
- 没有单局内保存和退出,因此 15-45 分钟以上的单局游玩无法暂停,一旦崩溃就会失去一切
- 被视为接近 1:1 的哈迪斯副本(房间布局、恩赐结构、双人恩赐、宠物、中心),缺乏哈迪斯的写作、配音、音乐和个性
- 常规敌人和关卡感觉重复和复制粘贴,生物群系很少,敌人种类也有限
- 较慢、略显笨拙的战斗节奏(闪避冷却时间、攻击恢复、飘逸移动)会阻止玩家达到心流状态;点击率会让人感觉很廉价
- 平衡问题:一些祝福和武器比其他祝福和武器强得多(Gogmagog反复引用),而近战与远程平衡以及一些武器感觉平淡无奇
- 故事单薄,社交/叙事内容稀疏
- 粗糙的用户体验细节:笨拙的控制器菜单导航、铁匠处的小交互范围、中心的玩家碰撞、准系统选项菜单、难以看到的光标
- 合作会话期间崩溃和强制重启(一些玩家报告游戏导致他们的电脑瘫痪),增加了失败的挫败感
独特之处
- 四人在线合作,采用类似哈迪斯的结构,这是原版哈迪斯所缺乏的
- 亚瑟王传奇背景,腐败的卡米洛特,梅林的灵魂锻造冠军,以及作为祝福者的仙灵领主
- 职业系统:四个不同的角色,每个角色都有自己的武器和法术,而不是一个主角拥有武器名册
- 灵感来自 Mike Mignola 的手绘等距艺术
- Boss 冲锋模式和每幕的替代 Boss,以及围绕诅咒机制构建的秘密后期区域
分歧与争议
- 哈迪斯比较:有些人喜欢更多哈迪斯风格的合作游戏,并称其为伟大的克隆,其他人不喜欢衍生的感觉和缺乏自己的身份
- 战斗感觉:有些人认为它反应灵敏、敏捷且有深度,另一些人则认为它比《Hades》慢且笨重
- 单人游戏价值:几位评论家表示,该游戏只适合与朋友一起玩,而其他玩过 50-100 小时以上的人则主要是单人玩,并推荐它
- 多人游戏可靠性:有些人报告说可以进行 20 多个小时的合作,几乎没有任何问题,并且在抢先体验修复后称网络代码很强大,而其他许多人则报告说在大多数单局内都会断开连接
重复与负担
- 更高的难度:敌人变成伤害海绵,你必须磨练局外成长才能真正进步
- 游戏早期的升级在堆叠之前感觉可以忽略不计,而且圣杯水等武器升级材料也很稀缺
- 局外成长被描述为无聊的固定奖金,一些玩家在 15 小时左右就用完了有意义的货币汇
- Boss 冲锋隐藏在游戏的大部分内容之后(大约需要 15-30 分钟才能到达),并且无法跳过 Boss 介绍过场动画
- 由于诅咒机制和波浪式战斗,秘密最终区域和倒数第二章被一些玩家称为无趣或毫无意义
- 由于断线而失去长时间的合作单局游玩会让长达一小时的困难难度单局游玩感觉很危险
改进期待
- 添加断开连接后重新加入和更稳定的网络代码/服务器以进行合作,以及可能的主机迁移
- 为单人游戏添加中途保存并退出的功能
- 从一开始就解锁 Bossrush 并为 Boss 介绍序列添加跳过选项
- 更多内容:额外的生物群落、头目、路线、武器、能力和常规敌人类型,以及更清晰的路线图沟通
- 重新平衡祝福、武器和更高难度的敌人生命值,因此除了前几名之外的构筑都是可行的,并且战斗不会是伤害海绵的苦差事
- 一旦货币受到限制,更有影响力的升级和局外成长(许多是固定百分比奖金)以及更好的游戏后期奖励
- 跨平台游戏、合作模式中更好的游戏内沟通(仅表情和一些短语)以及更多 UI 和控制器优化
于 2025 年 2 月 6 日进入 Steam 抢先体验,并于 2025 年 9 月 23 日推出 1.0(Windwalk Games、Team17)。一些评论家表示,游戏在抢先体验阶段的感觉比发布时更好,并且合作模式在那段时间遇到了麻烦,而其他人则表示多人游戏现在感觉很稳定;无法重新加入和无法保存的投诉在 2026 年审核中持续存在。获取商店页面时,Steam 最近的评论褒贬不一(65 条评论中约有 64%),而历史上的评论为 80% 左右,玩家询问路线图沟通并担心支持速度减慢,尽管后来的一些评论提到了新内容更新。 Metacritic列出了PS5、Xbox Series X、PC和Switch,而Steam页面只提到了Windows PC;没有分配 Metascore,因为仅存在 3 条评论。收入估算(第三方 Boxleiter 式计算器,未经审计):毛额约 120 万美元,净额约 35.3 万美元; SteamSpy 用户估计有 20,000-50,000 个。无法检索 OpenCritic 分数(搜索预算已用尽且页面 ID 未知)。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam 应用程序数据:评论计数、SteamSpy 所有者、收入估算、标签 ↗
- Steam 商店页面:发布日期、历史与近期评论评分、内容概述 ↗
- Steam 社区讨论:平衡、光标可见性、跨平台游戏和更新时间线问题 ↗
- Metacritic 页面:3 条评论家评论(Softpedia 85、DualShockers 75、Games Machine 73),用户评分 7.2,平台 ↗
- Metacritic 用户评论分布(31 条评论中,58% 正面,32% 混合,10% 负面) ↗
- DualShockers 评论 (7.5/10):赞扬首领和建立多样性,批评缓慢的节奏、磨砺和局外成长 ↗
- 第三方收入预估(毛额约120万,净额约35.3万) ↗
收录作者观点 2
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 4 部分 (2025)
Sworn 是一款类似《Hades》的多人游戏,在音乐、动画风格、神灵和 Boss 结构上公开模仿 Hades。他发现这是一款制作精良的近乎衍生作品,具有浓厚的 Roguelite 进程和大量开局前定制功能。他对完整版本与抢先体验版相比几乎没有增加任何内容感到有点失望,并且他指出了一些挥之不去的错误。尽管不是很独特,但他尊重制作类似哈迪斯的作品所需的努力,并将其置于坚实的 A 级。
作者肯定的部分
- 巨大的开局前自定义:四个角色,每个角色有四种武器,每个角色有四个咒语,并且具有可翻转的变化
- 具有多种技能树(支持、神、防御、进攻)的独特局外成长,有些可翻转为两个版本
- 武器、法术和恩赐感觉良好并支持许多不同的构筑路径
- 最终boss和真正的最终boss设计得真的很好
- 美术风格和哈迪斯差别很大,音乐也不错
- 冥王公式执行得很好,感觉像是衍生作品;完整版本中添加了配音
作者提出的问题
- 完整版本与抢先体验相比几乎没有增加任何内容,这让他有点失望
- 首领总是一样的;他希望有变化
- 重度局外成长:如果没有升级分支投资,武器可能会很糟糕,他希望减少投资
- 仍然存在错误,包括数字不变的恩惠以及卡在屏幕上的文本视觉错误
- 故事和人物对他的吸引力不如哈迪斯。总体来说不是很独特
设计观察
- 类似于《哈迪斯》的多人游戏,这是《哈迪斯》本身所缺乏的(他只玩单人游戏)
- 装载多样性的目的是让多人游戏中的玩家不会共享相同的设置
- 做好《哈迪斯》比《幸存者》要难得多,尽管大量抄袭,但仍赢得了尊重
观点更新
之前在早期访问中已介绍过;完全释放后,他的想法没有太大变化,他将其置于A级。
2025 年前 10 名 (#10)
《Sorn》是一款动作 Roguelike 游戏,大量借鉴了《Hades》的风格。他说,一款优秀的《哈迪斯》需要大量的内容、构筑多样性、局外成长、可定制的开始、独特的生物群系、多样化的怪物和强大的首领,而《誓言》满足了所有这些。它在他的 2025 年榜单上排名第十,主要是因为它与《哈迪斯》相比几乎没有什么区别。即便如此,他仍将其视为今年他最喜欢的动作 Roguelike 体验之一。
作者肯定的部分
- 游戏感觉很棒
- Boons 拥有很酷的设计,使单局游玩变得与众不同
- 大量开局前定制
- 16 种武器和 16 种法术提供一流的可玩性
- 丰富的内容、局外成长、独特的生物群系、多样的怪物和酷炫的首领
- 强调合作,这是哈迪斯所缺乏的
作者提出的问题
- 与哈迪斯相比,很少有什么让它脱颖而出
- 缺乏独特性是其排名不高的原因
设计观察
- 它的合作重点是与《Hades》的主要区别
- 展示了一款扎实的类似《哈迪斯》的需求:内容量、构筑多样性、局外成长、可定制的开始、独特的生物群落


