Synthetik 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Synthetik

弹幕射击合作冒险

SYNTHETIK 是一款无情的 Rogue-lite 战术射击游戏,自由和实验是关键。在被机器军团和他们的神蹂躏的世界中战斗。体验枪战的新境界,并深入研究无与伦比的构筑选项和 机器人升级。你能打败哈米吉多顿之心吗?

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
评分方法 ↗
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

Flow Fire Games 出品的一款自上而下的战术射击类 Rogue 游戏,其中包括动手枪械操作(主动装弹、卡壳、后坐力、弹药类型)、随机武器、八种职业以及与机器军团的艰难的五层关卡冒险。

玩家喜爱这款游戏:在 Steam 上,大约 13,000 条评论中大约有 94% 的评论显示特别好评,许多评论者记录了数百个小时,并称这款枪战游戏是同类游戏中最好的。批评者虽少,但持积极态度。 Metacritic 只有 3 条评论(维基百科为 评分分别为 84、80、70 分),并且还没有 Metascore,加上 32 个评分中的用户评分为 8.1。这是一款 2018 年完整发布的游戏(最初为 Synthetik,在 2018 年 10 月免费扩展后更名为 Legion Rising),并于 2020 年推出免费衍生游戏 Synthetik:Arena,并移植至 Xbox 和 Switch。续集 Synthetik 2 自 2021 年起开始抢先体验。核心抱怨是陡峭且难以解释的学习曲线以及繁重的 RNG,一些玩家报告最近出现了崩溃和故障。

受到好评的地方

  • 枪战感觉:主动装弹、弹匣弹出、卡壳/过热和后坐力使每把枪都感觉依赖于物理和技能
  • 巨大的武器池(70 多种枪支,带有制造商变体和随机统计数据)加上 140 多种物品(炮塔、地雷、精神控制、轨道激光器),可实现截然不同的构筑
  • 八个类别/子类别具有较长的进度和声望弧线,因此新的解锁会持续 30-40 多个小时
  • 极高的可玩性和技能上限;单局游玩感觉像是掌握了构筑而不是固定的元
  • 声音设计和配乐多次被称赞为优秀
  • 模块化难度(大约 11 个独立调节器)让玩家可以调整挑战,其中退伍军人难度为 220% 以上
  • 共享战利品的两人在线合作模式被那些玩过它的人描述为非常有趣
  • 深度价格便宜,免费的 Arena 版本可以作为演示

受到批评的地方

  • 糟糕的入门:游戏会让你陷入一个薄弱的教程和没有解释其效果的物品/武器/模组的单局内,所以评论家说必须发现或查找许多机制
  • 严酷的 RNG 可能会导致一连串的武器箱挨饿或升级好几层的商店,而且连连的一个小错误也可能会结束
  • 崩溃和游戏结束的错误,包括因崩溃而消失的单局游玩和卡在障碍物上;合作大厅有时无法连接
  • 未完成或损坏的交互(例如模块化武器模组被报告为不可用)
  • 显示和用户界面问题:没有真正的超宽或多显示器支持,简约的用户界面有些人觉得很尴尬,商店里没有商品描述
  • 游戏后期尖峰猛烈:第 4-5 层、背靠背的挑战室和最终 Boss 世界末日被视为只有少数武器可以应对的 DPS 检查
  • 一些功能感觉受到限制(与朋友推荐代码相关的加载、锁定的 DLC 内容),这激怒了一些评论者

独特之处

  • Roguelite 游戏中的动手枪械机制:手动弹匣弹出、定时主动装弹、卡壳和过热
  • 武器生成时带有制造商特定的变体和随机统计数据,而不是固定物品
  • 八个完全改变游戏风格的专业职业,从潜行刺客到炮塔工程师再到重型突破者
  • 工程师式的赌博动态(双倍或无积分)和魔鬼提供的红色箱子,以健康换取力量
  • 模块化难度滑块和声望系统,而不是单一的固定难度
  • 免费配套游戏 Synthetik:竞技场与主游戏共享角色和成就解锁

分歧与争议

  • RNG:粉丝们认为这是残酷但公平的混乱,创造了故事;批评者称其不公平且决定竞选
  • 难度:有些人将其视为精通游戏并最终爱上它,而另一些人则在一两个小时内反弹
  • 单人 vs 合作:合作受到好评,但有些人认为游戏过于复杂或敌人太多,不适合休闲合作游戏
  • Synthetik 1 vs 2:至少一位 870 小时的评论家表示,抢先体验续集和任何其他游戏都没有像原版那样吸引他们

重复与负担

  • 学习过程中长时间连败:只有一小部分玩家在最后的遭遇战中获胜(一位评论家引用了大约 7% 的成就)
  • 通过反复试验来发现物品和武器的用途,通常需要花费一整个单局时长
  • 深层挑战(连续三个硬室)和最终boss感觉像是长途跋涉后的苦差事
  • 单人游戏中压倒性的敌人垃圾邮件和爆炸性威胁,例如末日机器人
  • 磨练等级并解锁,并重复长跑(据报告为 8 小时训练)
  • 爆炸时屏幕闪烁,无法关闭

改进期待

  • 适当的教程和游戏内工具提示/物品描述,包括商店中的
  • 修复了崩溃和单局游玩结束错误的稳定性,以及更可靠的合作大厅/连接
  • 更好地平衡武器池,因此不止一小部分可以进入 4-5 层和最终 Boss
  • 对箱子和升级商店生成的 RNG 惩罚更少或更宽容
  • 显示选项:超宽/多显示器支持、较早的设置菜单以及禁用屏幕闪烁的方法
  • 完成或修复尚未实现的内容,例如模块化模组

该游戏于 2018 年 3 月在 Steam 上推出,并成为口碑热门,多位 Steam 评论者称赞 YouTuber Sseth 的视频发现了它,其中一位评论者声称它极大地提高了销量。 2018 年 10 月的免费扩展包更名为《军团崛起》。 Synthetik:Arena(免费,以战斗为主)于 2019 年 1 月推出,Xbox 和 Switch 版本于 2020 年 12 月推出;控制台评论注意到控制和界面问题。 Synthetik 2 于 2021 年进入抢先体验阶段。预计总收入约为 178 万美元,净收入约为 52.5 万美元(来自 steam-revenue-calculator.com 的 Boxleiter 式估算,仅是数量级); SteamSpy风格的所有者估计是500k-1M。仅在 PC 上运行 Steam(无 Mac/Linux)。最近的 Steam 评论(2025 年至 2026 年)仍然特别好评,但也有一些报告称崩溃和故障日益严重。注:本次网络搜索预算已用完,因此无法查看 Reddit 和 OpenCritic; OpenCritic 评分未知,未确认缺席。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 3 部分 (2025)

Synthetik 是一款缓慢、自上而下的 Roguelike 射击游戏,偏向现实主义:潜行、深思熟虑的瞄准、武器堵塞、重新装弹和稀缺的弹药。他承认这是他玩得最少的游戏,但尊重它与通常的快速、喷射和祈祷射击模式的不同。这些枪具有许多修改和升级,具有大部分 Roguelike 深度。重复的关卡、压倒性的细节和缓慢的解锁系统让他望而却步,尽管枪战感觉很棒。最后,他将其放置在黑板上的“此处”,但没有命名等级字母。

作者肯定的部分

  • 缓慢、刻意的射击游戏节奏不同于典型的快节奏射击 Roguelike 游戏
  • 种类繁多的独特枪支,带有修饰符和升级,这是大部分深度所在
  • 干扰、重新装填以及对构建和枪支行为的有限弹药力意识等机制
  • 精准、令人满意的枪战;爆头感觉很棒
  • 声音设计和视觉特效非常棒
  • 具有不同机制和不同起始武器的预单局游玩类别选择

作者提出的问题

  • 关卡重复,感觉就像一个大房间,降低了沉浸感
  • 如此多的细节和复杂性以至于首领可以在没有明确原因的情况下杀死他
  • 解锁类别和启动武器很慢,因此单局游玩以相同的设置开始
  • 升级是按班级进行的,因此尝试另一个班级意味着从零开始
  • 对于新人来说可能会令人生畏

设计观察

  • 现实而缓慢地接近射击游戏类型,奖励潜行和仔细瞄准,而不是持续射击
  • 枪械机制(卡弹、重装、稀缺子弹)是 Roguelike 游戏构建的核心,而不是次要细节
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