Tangledeep 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Tangledeep

传统肉鸽回合策略

进入《Tangledeep》的魔法世界,这是一款精美的地牢爬行游戏,其灵感源自经典 16 位 RPG 游戏!丰富多彩的角色、独特的职业系统、大量的技能、物品以及具有深度、回合制 Roguelike 游戏玩法的多样化环境。每次玩都会有不同的冒险!

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
评分方法 ↗
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

Impact Gameworks 出品的 16 位风格、回合制传统 Roguelike/地下城探索游戏,具有职业系统、宠物驯服和城镇中心,以及可选的非永久死亡冒险模式。

《Tangledeep》受到好评:Steam 显示非常正面(约 1,490 条评论中约 82% 为正面),Metacritic 评论家基于 7 篇 Switch 评测给出平均 79 分,GOG 列出的 OpenCritic 分数约为 78 分,评论家推荐率为 100%。玩家和评论家称赞像素艺术、Andrew Aversa 配乐、混合搭配的职业系统和灵活的难度,并经常称其为隐藏的瑰宝和对传统 Roguelike 游戏的友好入门。批评者认为它浅薄、简单,或者对老手来说是一种苦差事,并且认为它的控制、教程和单局时长很粗糙。 Metacritic 用户评分为 7.4 分,仅有 25 个评分。这是一个完整版本(2018 年 2 月),包含付费扩展(《莎拉传奇》、《龙之黎明》),Steam 评论仍在 2026 年到来,因此它仍然有观众;我没有找到它被放弃的证据,但没有验证当前的补丁节奏。

受到好评的地方

  • 精美的 SNES 时代像素艺术和广受好评的配乐(作曲家 Andrew Aversa 与客座作曲家),评论家们多次称其为迷人的
  • 工作/职业系统包含大约 12 个基本工作,您可以通过多职业混合和匹配能力和被动技能,从而提供大量构筑自由
  • 非常可定制的难度:四个难度等级,包括永久死亡冒险模式以及 10 多个可选修改器;被 GameCritics 称赞为更多游戏应该效仿的东西
  • 适合 Roguelike 新手,同时仍提供深度;一些玩家称其为舒适、冷静的传统 roguelike
  • 大量内容:支线区域、任务、物品梦想(用于升级装备的迷你地下城)、城镇中心、农业、宠物驯服和繁殖;一名玩家记录了 192 小时却没有看到所有内容
  • 良好的控制器支持加上完全可重新绑定的键盘控制;玩家表示在手柄上玩得很好,Switch 版本的游戏时间也很长

受到批评的地方

  • 票数最高的负面评论(12 票):美丽的艺术和美妙的音乐,但“中间有很多令人难忘的东西”;永远无法发挥其潜力
  • 对于退伍军人来说,战斗和构筑深度感觉很浅薄:敌人类型很少,技能很早就达到极限,因此战术不再变化,装备很少改变你的游戏方式
  • 一般来说,对于经验丰富的 Roguelike 玩家来说太容易了,他们说一次尝试不死通关是合理的(而 Nintendo Life 警告新手难度会飙升)
  • 每个玩家的界面和控件都很笨重:无用的默认键盘映射,菜单被描述为复杂,移动被描述为笨拙
  • 教程很薄弱,主要让玩家自己弄清楚机制
  • 游戏后期的装备选择变得很困难,策略由 RNG 战利品决定,并且你的班级有很多无法使用的掉落物
  • 有些人认为它没有比同类游戏的前辈更好,并且缺乏《德雷莫地下城》等游戏的创造力和幽默感
  • 在角色创建之后才能关闭音乐,这被认为是用户体验的烦恼
  • 除了职业选择之外,没有角色定制(4 票)

独特之处

  • 捕捉并饲养宠物系统:捕捉怪物,让一只怪物与你并肩作战,并在怪物畜栏中饲养它们
  • 自由职业切换(收费或免费)和跨职业能力混合的职业系统,让人想起JRPG
  • 物品梦想:你进入物品内部的随机迷你地下城来强化它,类似于魔界战记的想法
  • SNES/JRPG 风格的呈现,包括城镇中心、农业、银行以及角色之间的共享进程,将 roguelike 与神秘地下城和经典 RPG 感觉融为一体
  • 没有永久死亡的冒险模式以及硬核模式,加上重型修改菜单和挑战排行榜

分歧与争议

  • 难度:新手和一些评论家报告说难度会飙升,而老手则发现很容易并且从未接近死亡
  • 深度:粉丝们通过多类别看到了巨大的构筑自由,批评者说能力是基本的,多类别是不必要的
  • 与日式角色扮演游戏相邻的风格和宠物/农场功能对某些人来说很有吸引力,但对另一些人来说却是纯粹 Roguelike 的干扰
  • 永久死亡节奏:一些人称赞长时间的硬核单局游玩有风险,但另一些人则认为没有成就感

重复与负担

  • 完整的单局时长非常长(一名玩家报告最多 6-7 小时,最多 9-14 小时),所以迟死会让人感到痛苦
  • 捕捉宠物被称为累赘(GameCritics),宠物对某些玩家来说几乎是必需的
  • 在游戏后期进行装备升级并筛选大量垃圾战利品
  • 一些球员表示,胜利有利于耐心的防守而不是战术技巧,这使得长跑感觉重复
  • 对于一些新玩家来说,回合制移动和菜单导航感觉缓慢或不直观

改进期待

  • 更好、信息更丰富的教程和更清晰的默认控制/键盘映射标签(控制器开始/选择混乱、WASD 与箭头键不匹配报告)
  • 更多的敌人种类和技能/装备可以改变战术,而不是提供平淡的被动提升
  • 更干净的菜单和库存用户界面;尽管文本库存无限,但 Steam 评论者称界面笨拙
  • 减少远程/近战游戏的粗糙边缘,例如自动武器切换回近战(一位评论家抱怨)
  • 减轻跑动长度和 RNG 惩罚,因为完整跑动会在 6-14 小时报告,而迟到的死亡会令人士气低落
  • 更多构筑定义协同作用,因此多类系统感觉是必要的而不是可选的

于 2018 年 2 月 1 日在 Steam 上发布,售价 14.99 美元(PC/Mac/Linux),随后登陆 Switch,Metacritic 的 7 条评论范围为 70 至 90 分。Steam 保持特别好评(82%); Metacritic 用户评分较低(7.4,25 分),但样本很小。 OpenCritic的数字(78,100%推荐)来自GOG商店页面,我无法加载OpenCritic页面本身。扩展《莎拉传奇》和《龙之黎明》增加了类别和内容; Steam 商店还出售两种原声带包。 Reddit 和 Nintendo Life 页面被屏蔽,我的网络搜索配额也用完了,所以社区主题依赖于 Steam 评论、Steam 社区论坛、GOG 和评论家页面。 Steam 论坛显示了典型的支持主题(工作试用、New Game+ bug、GOG 更新请求、俄语本地化)。估计副本:Steam 所有者本地文件中每个 SteamSpy 数据的范围为 20k-50k;收入计算器没有给出份数。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

《Tangledeep》是一款回合制、自上而下的策略 Roguelike 游戏,拥有大量系统和信息。 PepperHead 玩了大约 20 个小时,一开始很享受,但后来发现感觉不可能再玩了,因为它太让人难以承受了。他只会将其推荐给一小部分喜欢重型系统的受众。他将其置于低 B 级。

作者肯定的部分

  • 很享受他的时光,并且很早就投入了
  • 系统和内容的巨大深度
  • 掌握规则的玩家可能会感到完全掌控,他认为这种感觉一定很棒
  • 忠实粉丝显然很喜欢它

作者提出的问题

  • 大量的信息分布在许多屏幕上
  • 几乎没有任何教程;让玩家立刻投入所有东西
  • 休息后很难再回来;太多需要重新学习
  • 每局的故事和地下城都是一样的,有相同的文本和首领,这对于 roguelike 来说感觉很奇怪

设计观察

  • 传统风格的 Roguelike 游戏,具有固定情节,每局的重播效果都相同,这与 Roguelike 重玩性相冲突
  • 深度和复杂性既是对退伍军人的吸引力,也是对其他人的障碍
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