Voidigo 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Voidigo

弹幕射击合作冒险

一款生动的动作 Roguelite 游戏,专注于 Boss 狩猎。释放一系列不同的武器和能量来对抗虚空的腐败。

ROGUE BY ROGUEV1

本站评分

81.8/ 100
总榜并列 #18
本站评测 / RBR V1

为什么是这个分数?

首领追逐与踩踏让射击节奏鲜明,强化也能真正改变动作;后期画面与性能负担是主要限制。

01

核心玩法

权重 25%9.0 / 10

跳跃、踩踏与射击互相衔接,追击会撤退的首领让节奏有主动选择,快照反复肯定动作的弹性与响应。

02

构筑与策略

权重 25%8.5 / 10

武器交易、资源交换和改变攻击方式的强化能形成不同玩法;部分初始装备和近战较弱使有效选项有所收缩。

03

重复可玩性

权重 20%8.0 / 10

首领追逐与可选战斗改变路线判断,装备协同持续制造新局势;结尾和长期内容变化在部分反馈中偏薄。

04

随机与公平

权重 20%7.5 / 10

可选择追击或重整,也有难度选项和有用教程,利于逐步学习;高周目大量弹幕和爆炸降低危险可读性。

依据01 ↗
05

完成度与易用性

权重 10%7.0 / 10

动作、音效与拾取反馈协调,教程有效;快照报告帧数上限、设置不足和高负载减速,未复测这些问题。

依据01 ↗
评测者
Rogue by Rogue · AI 资料评测
评测版本
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

评测范围与局限

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

评测依据 02

  1. 01
    收录资料

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    查看收录的外部资料 ↓
  2. 02
    网页来源

    Voidigo · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对近远程武器、踩踏眩晕、首领撤退和反追踪、强化协同与资源交易。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    查看原文 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

视频测评

2 个视频

收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。

评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。

玩家讨论摘要

瑞典工作室 semiwork 推出的一款色彩缤纷的双摇杆动作 Roguelite 游戏,专注于通过数百种武器和道具、跳跃/后空翻和踩踏机制以及本地合作模式,通过腐败关卡追捕头目。

玩家喜爱它:Steam 的好评率极高(大约 4,900 条评论中的 96.5%),许多人称其为被低估的隐藏宝石,可与《核王座》、《挺进地牢》和《以撒的结合》相媲美。赞扬集中在武器/物品的多样性、活泼的动画、音乐和愚蠢的个性上。它于 2021 年 2 月进入抢先体验阶段,并于 2023 年 6 月 8 日发布 1.0 版。评论家报道很少:Metacritic 只列出了两条评论家评论(均为 90/100,尚未有 Metascore),而 OpenCritic 没有找到任何条目。 Semiwork 后来的热门游戏《R.E.P.O.》引起了人们的关注,粉丝们要求推出在线多人游戏或续集;价格已降至 4.99 美元(从每个评论者约 20 美元)。注意:本研究期间网络搜索配额已用尽,因此社区详细信息主要依赖于 Steam 评论、Steam 讨论页面和商店页面。

受到好评的地方

  • 大量的武器和能力提升(评论家引用了数百个),保持合理的平衡并提供强大的可重玩性
  • 流畅、活泼的像素动画、充满活力的战斗感觉和令人满意的游戏循环
  • 与标准冲刺或翻滚相比,后空翻/跳跃加上跺脚组合赋予动作独特的特征
  • 围绕寻找和清理损坏的信标构建的关卡设计使大多数敌人的遭遇都是可选的,而不是锁定竞技场房间
  • 强劲的音乐、音效、人物设计和幽默感;收集到的物品明显地表现在角色上
  • 多个难度级别和快速、有用的教程;早期单局游玩感觉公平而不是不可能
  • 极其便宜,价格为 4.99 美元,具有本地合作和 Steam Deck/完整控制器支持
  • 以 Boss 为中心的结构,有各种各样的敌人和在战斗中逃跑的 Boss
  • 被广泛称为被刑事低估的隐藏宝石和卓越的价值,是热门评论中重复次数最多的主题

受到批评的地方

  • 屏幕混乱和视觉混乱,尤其是游戏后期有大量粒子和射弹
  • 一些武器和起始物品感觉很弱或无用,近战武器最常被召唤
  • 最终的首领和结局让一些玩家感到失望:最后的首领类似于常规的首领,并且片尾奖励大多是更难的难度
  • 技术投诉:60 FPS 上限、一些人报告的卡顿、图形设置有限以及笔记本电脑运行速度变慢
  • 艺术风格和像素外观并不适合所有人;一些评论者提到晕车或觉得太忙
  • 对某些人来说感觉是衍生品,被描述为现有双摇杆 Roguelike 游戏的混合体,没有太多新内容
  • 经过多局游玩后,内容会感觉单薄

独特之处

  • 与基于冲刺的双摇杆射击游戏不同,在连击中使用跳跃/后空翻移动器和踩踏攻击
  • 信标清理目标结构,使敌人房间成为可选,并让玩家冲向首领
  • 古怪的简易武器(例如挥舞雷神锤或武术杖)以及角色上明显可见的物品
  • Boss 在战斗中逃跑,迫使玩家做出追逐和定位决策
  • 分屏本地合作和远程一起玩通常仅限单人游戏的类型

分歧与争议

  • 艺术风格和视觉忙碌:被许多人认为时尚、充满个性,被认为杂乱、令人反感
  • 跺脚和移动系统:称赞为独特,批评为强加给玩家
  • 结局和最终boss:有些人称这款游戏近乎完美的S级游戏,但发现结局令人失望
  • 原创性:有些人看到了该子类型的令人耳目一新的表现,而另一些人则看到了另一种像素艺术双摇杆 Roguelike 游戏

重复与负担

  • Stomp 机制被认为是由某些人强制的,游戏的某些部分取决于它
  • 游戏后期的混乱可以减少垃圾邮件躲避而不是故意移动的游戏
  • 早期寻找感觉良好的武器或福利可能没有回报
  • 对于完成主义者来说,解锁一切(例如最后一个角色本质)是令人困惑的不清楚
  • 下班审稿人报告的几次一局结束后的重复

改进期待

  • 在线多人游戏(合作仅限本地/分屏)是最重复的请求
  • 更多图形和性能选项以及无上限的帧速率
  • 更深入的物品协同作用和特定于角色的机制,使构筑感觉更加独特
  • 重新平衡较弱的入门物品、津贴和近战武器
  • 更多的游戏后内容或更强的结局,以及更多的整体内容
  • 自 R.E.P.O. 成功以来,经常需要的半作品的续集或新内容

抢先体验版于 2021 年 2 月 25 日推出,1.0 版于 2023 年 6 月 8 日发布(Steam 将游戏列为 2023 年;任务在 EA 日期后将其标记为 2021 年)。评论家称它在发布时被严重低估且营销不足,在 R.E.P.O. 之后新玩家数量激增。成为热门;价格已从报道的 20 美元下调至 4.99 美元。仅限 Windows(无 Mac/Linux);据报道,Steam Deck 运行良好。 Metacritic 有两条评论家评论(均为 90 分)和 7 个平均为 8.0 的用户评分,对于 Metascore 来说太少了。无法确认 OpenCritic 条目(搜索页面未返回任何数据)。收入和所有者数据是第三方估计,未经审计。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

Voidigo 是一款混乱、视觉冲击力十足的自上而下、3D 风格的 Roguelike 动作射击游戏。他已经在 Roguelike 设计分析视频的一个章节中介绍了这一点,并称其非常棒。值得注意的是,几乎每个项目都会改变游戏玩法或视觉效果,而不是调整数字。它可能会变得势不可挡并且很容易被打破,但他喜欢权力幻想。他把它放在 A 级,靠近顶部。

作者肯定的部分

  • 升级和物品都是独特的,会改变游戏玩法或视觉效果,而不仅仅是统计数据
  • 非常混乱且视觉上令人愉悦;所见即所得
  • 让玩家变得异常强大,感觉很有成就感
  • 喜欢游戏偶尔会被破坏;满意的
  • 比许多其他游戏更能感受到强大的力量和回报

作者提出的问题

  • 看起来可能会让人不知所措,特别是在重复循环的情况下
  • 屏幕上充满了敌人,并在后面的循环中发生爆炸
  • 容易折断;他的帧率非常低
  • 有点太过分了

设计观察

  • 几乎每个项目都会从根本上改变一些东西,而不是调整统计数据
  • 将故意的疯狂混乱作为核心设计目标
  • 设计教训:允许玩家时不时变得被压制是有回报的,即使平衡性非常重要
观看原始视频 ↗