WindBlown 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

WindBlown

动作战斗合作冒险哈迪斯式动作

由《死亡细胞》开发商打造的一款快如闪电的 1-3 人合作 Roguelite 游戏。在破碎的世界中冲刺、潜入并摧毁。构建狂野的负载,释放毁灭性的异类攻击,并成为对抗漩涡的最后一站。

ROGUE BY ROGUEV1

本站评分

73.5/ 100
总榜并列 #69
本站评测 / RBR V1

为什么是这个分数?

高速移动与换武器连招有鲜明吸引力,资料显示构筑限制、伤害可读性和合作可靠性仍需完善。

01

核心玩法

权重 25%8.5 / 10

根据资料评估:连续冲刺与双武器 Alterattack 形成高速度连招,攻击切换有明确节奏;快照也记录后续重做对手感的分歧。

02

构筑与策略

权重 25%7.5 / 10

根据资料评估:武器切换、状态和被动可协同,但礼物槽位及强势单件容易挤占完整联动的空间。

依据01 ↗
03

重复可玩性

权重 20%7.0 / 10

根据资料评估:组合武器和合作编队会改变战斗方式,重复首领与相似关卡则使后续遭遇变化不足。

依据01 ↗
04

随机与公平

权重 20%6.5 / 10

根据资料评估:连段无敌窗口可主动规避风险,但即时攻击、特效遮挡及单人与合作的强度落差影响可预测性。

依据01 ↗
05

完成度与易用性

权重 10%6.5 / 10

根据资料评估:移动响应和视听辨识有优势,合作进度不同步与部分场景掉帧的反馈仍是明显使用阻力。

依据01 ↗
评测者
Rogue by Rogue · AI 资料评测
评测版本
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

评测范围与局限

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。不同更新对动作节奏评价相反,未实测重做前后差异;不以计划中的正式版内容加分。

评测依据 02

  1. 01
    收录资料

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 3 (2025))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    查看收录的外部资料 ↓
  2. 02
    网页来源

    WindBlown — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了连续冲刺、双武器 Alterattacks、被动装备和一至三人合作;仍标抢先体验。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    查看原文 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

视频测评

2 个视频

收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。

评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。

玩家讨论摘要

来自 Motion Twin(《死亡细胞》)的一款快速 1-3 人合作动作 roguelike 游戏,具有无限冲刺、双武器和特定武器的 Alterattack 组合终结技,自 2024 年 10 月 24 日起在 Steam 上抢先体验。

Steam 玩家对它的评价特别好评(根据当地 Steam 数据,大约 10,400 条评论中的大约 88.7%),对流畅的动作、战斗感觉、音乐和艺术的好评源源不断。评论家的覆盖范围很薄弱:Metacritic 还没有列出评论家或用户评分,我也没有发现 OpenCritic 列表。近两年后,它仍然是早期访问,这是一个反复出现的抱怨。重大更新引起了情绪波动:2025 年末的战斗重做(Alterattack)激怒了一些粉丝,而 2026 年 3 月的“打破路径”地图大修分裂了玩家,以及后来的补丁(取消冲刺、2026 年 6 月的狩猎进度、Yua 的支持伤害减少辅助)吸引了更多积极的评论。最近的负面评论主要集中在地图导航、繁琐的局外成长、重复单局游玩和单人游戏平衡性薄弱等方面。

受到好评的地方

  • 动作和战斗手感:无限冲刺、流畅、敏捷的控制和高速移动广受好评
  • Alterattack 系统(切换武器以触发带有 i 框架的组合终结器)是被引用最多的独特钩子,一旦学会就会令人满意
  • 《邪恶帝国》原声带屡屡被称为伟大,还有丰富多彩的艺术风格和简介
  • 对于一些评论者来说,多人游戏效果出奇的好(1-3 人合作),尽管单人平衡是一个单独的抱怨
  • 早期访问期间积极的开发人员支持和可见的变化;许多评论家表示最近的更新改善了循环
  • 秘密、复活节彩蛋和世界/人物魅力;一些评论家发现词缀/关键字构筑系统比《死亡细胞》更容易使用
  • 一旦克服了游戏中严酷的早期学习曲线,就会获得高技能上限和非常令人满意的连击

受到批评的地方

  • 浅薄、重复的局外成长:只有少数武器和 2-3 种可行的游戏风格,相似的关卡和相同的单局游玩方式
  • 平衡性:单人游戏感觉适合合作模式,而且非常困难(高难度下一击必杀),而 3 人合作模式可能微不足道
  • 有些武器和被动技能比其他武器和被动技能强得多;防守游戏中动画取消和伤害输出元不一致
  • 视觉混乱使敌人的攻击难以解读
  • 性能:安装在 HDD 上时帧率下降,Steam Deck 上的某些生物群落中卡顿,多人游戏中帧率下降
  • 大约两年后仍处于抢先体验阶段,一些玩家期待更多的进步和完善
  • 合作任务进度在玩家之间不同步(每局只有一名玩家取得进度)
  • 一些长期玩家指责最近的重大更新(2025 年末的 Alterattack/战斗重做、2026 年 3 月的 Break the Path)破坏了游戏的速度和流程

独特之处

  • Alterattack:每种武器都有一个组合终结器,由其他武器的命中触发,授予 i 帧和群体控制
  • 围绕速度和节奏设计的双武器战斗的无限冲刺
  • 来自《死亡细胞》工作室(Motion Twin)的内置 1-3 名玩家合作游戏,具有《死亡细胞》熟悉的武器和技能
  • 类似 Skylanders 的风格化艺术和受到漩涡威胁的浮岛世界
  • 发布后地图系统(更大的开放生物群系、小地图、物品稀有度等级高达神话)以及 2026 年添加的基于狩猎的进度循环

分歧与争议

  • Break the Path(2026 年 3 月)地图/探索大修:有些人喜欢开放的生物群落和秘密,另一些人则说它破坏了流程和节奏
  • 2025 年末的战斗/Alterattack 重做:有些人觉得这让战斗变得平淡而缓慢,另一些人喜欢可选而非强制的终结者
  • 合作模式与《死亡细胞》式的单人设计,与《暗黑地牢 2》的转变相比
  • 无论是感觉像是换了新衣服的《死亡细胞》还是一款独特的游戏;还被指责为抢钱并从《死亡细胞》的支持中夺取能量

重复与负担

  • Grindy 局外成长:一篇评论指出每 20 分钟单局游玩大约 200 个齿轮,而关键升级则需要 6000 个齿轮,大约需要 10-15 小时
  • 对某些人来说,在小群敌人之间穿行和探索是乏味或漫无目的的;地图更新增加了频繁的地图检查
  • 通过砸碎罐子来收集单局游玩专用货币,需要在首领面前补充生命药水
  • 大约 8-10 小时后,单局游玩感觉重复,且构建次数相同
  • 垃圾邮件闪避/攻击捣乱和按钮捣乱提示让一些玩家感到厌倦
  • 在合作模式中重复任务两次,因为进度不同步

改进期待

  • 更多的生物群落、武器和构筑多样性,以保持长期单局游玩的新鲜感
  • 在合作模式中同步任务进度并简化多人解锁/教程控制
  • 难度选项或辅助模式以及更好的独奏平衡(Yua 的支持部分解决了这个问题)
  • 提高地图可读性并添加快速旅行/传送器以减少回溯(在下一次更新中宣布)
  • 性能优化,尤其是 Steam Deck、加载、剔除和多人游戏帧率
  • 减少视觉混乱,使敌方预警更加清晰;重新平衡武器和被动
  • 让货币和进度不再那么繁琐;允许跳过或简化对话

于 2024 年 10 月 24 日推出抢先体验版(仅限 Windows,售价 24.99 美元),Steam 反响非常好;在之前的快照中,商店页面抓取显示 92% 的好评率约为 4,900 条评论,现在为 10,400 条评论的 88.7%,因此情绪已经降温。 Steam 商店在上次获取时列出了 7 个生物群系、27 种武器、17 件饰品、20 个六角形和 102 件礼物。值得注意的更新:Alterattack战斗重做(2025年末,受到批评),复仇模式取代合作模式中的突然死亡,Break the Path(2026年3月25日)地图/稀有度大修,破折号取消和0.9.2-0.9.4中的关卡生成改进,猎人要狩猎(2026年6月22日)进展和可访问性,以及宣布的2026年9月商店路线图重组、传送器、快速返回传送器和优化。完整版 1.0 计划于 2026 年发布。开发者沟通因合作任务同步问题而受到一些批评。警告:我的网络搜索预算已经耗尽,所以我依赖 Steam 评论、Steam 公告、商店页面、Metacritic 和维基百科;无法检索 OpenCritic 和 Reddit/outlet 评论。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 3 部分 (2025)

《Windblown》是一款由《死亡细胞》开发商开发的快节奏砍杀类 Rogue 游戏,当时处于抢先体验阶段。他喜欢它的视觉效果、音乐、天空岛世界和冲刺驱动的穿越,并发现武器切换的战斗乐趣。他最大的抱怨是小礼物(遗物)插槽限制,他说这使游戏下降了一个完整的等级。他将其置于低 A 级,希望它能随着未来的更新而上升。

作者肯定的部分

  • 精彩的视觉效果、音频和氛围,包括动画简介和史诗般的配乐
  • 美丽、身临其境的天空岛中心和世界
  • 非常快、令人满意的游戏玩法,带有在平台之间重置的垃圾破折号,让长关卡感觉很快
  • 两种武器加两种活动物品,组合系统奖励武器切换并授予 i-frame
  • 武器类型感觉很棒并且彼此不同
  • 礼物/遗物系统独特且有影响力,可产生炫酷的协同效应
  • 敌人很酷,他相信《死亡细胞》团队能够扩展内容

作者提出的问题

  • 礼物位置非常有限(上限约为 4 个,再加上单局内购买的两个),因此他在大约 10 分钟内就已满,无法探索协同效应
  • 强大的个人天赋排除了全面的协同效应
  • 连击系统似乎被滥用了;最佳玩法就是不断攻击以保持 i 帧正常
  • 有些敌人的攻击是即时的或难以解读且难以躲避
  • 目前总是与相同的首领战斗,并且抢先体验的内容受到限制

设计观察

  • 非常长的关卡通过在平台转换时重置的破折号变得更快,这是沉浸感和满意度的深思熟虑的选择
  • 通过在足够的命中后切换武器来触发连击,促使玩家比《死亡细胞》中更多地使用这两种武器
  • 围绕标记、火焰伤害和破折号爆炸构建的礼物效果创造了协同潜力

观点更新

他提到在之前的视频中讨论过这款游戏;他说,礼物槽问题使其从高 B 或 A 范围下降了一个完整的级别,并且他将其置于低 A 级别以供当前抢先体验。

观看原始视频 ↗