骰子肉鸽推荐:分配点数、带领小队,还是改造骰面?
想找一款掷骰之后还有选择可做的回合制肉鸽,先问自己想怎样处理结果。《骰子地下城》让你安排点数的去处,Slice & Dice 让你协调队伍能做的动作,Astrea则让你决定骰池里要承担什么风险。它们是三种不同的入口,不是一张难度排行榜。本文讨论 PC 本体的核心玩法,选购建议依据官方机制作出。
先选你愿意反复处理的问题
喜欢把点数分配给装备,先看《骰子地下城》;喜欢让几位英雄配合,先看 Slice & Dice;想改变骰子本身、权衡负面结果与更强效果,先看Astrea。
骰子不一定都是掷出一到六,再把数字拿去攻击。Slice & Dice 的每名英雄有代表自身动作的骰子;Astrea的骰面则是你所构筑骰池里的效果。买之前分清这一点,比只看共同的骰子题材更有用。
看清随机结果之后,你还能控制什么
看一场普通前期战斗,连同战斗之间的选择:你能改变点数的用途、决定哪些骰子重掷,还是通过构筑改善后续结果?留意掷得不理想时,哪一种补救决策仍然让你感兴趣。
能管理结果,不等于没有随机性。回合制也不自动等于轻松:读效果、改计划,同样需要注意力。我们的建议是挑你愿意应对的那种不确定性,不要默认其中某款总有一个保证成功的解法。
按你想要的乐趣来选
| 游戏 | 适合这样的你 | 选择前先考虑 |
|---|---|---|
| Dicey Dungeons | 喜欢分配点数、配装备,再学习不同角色 | 角色和关卡规则会让此前管用的习惯失效 |
| Slice and Dice | 喜欢协调五名英雄,解决一回合的小战术题 | 角色越多,一回合内需要取舍的用途也越多 |
| Astrea: Six-Sided Oracles | 喜欢构筑骰池,权衡收益与负面效果 | 需要读懂作用目标与后果,不能只看数字变大 |
Dicey Dungeons
喜欢分配点数、配装备,再学习不同角色

《骰子地下城》的装备带有骰子使用条件,例如接受某些点数,或要求奇数、偶数。你需要想的是:手里这些骰子,分别用在哪里?六种角色会改变资源的获取或使用方式,学会一种,并不意味着其他角色也能照搬。
选购前看看玩家掷出不合心意的点数时怎么处理。如果为这些数字另找用途让你觉得有趣,它就是值得优先考虑的入口。如果你特别讨厌有装备却因为点数不符而用不出来,可爱的画面并不会消除这种限制。
Slice and Dice
喜欢协调五名英雄,解决一回合的小战术题

Slice & Dice 为五名英雄分别配置骰子,你选择哪些骰子重掷,再在回合制战斗中使用结果。战斗后的英雄升级和物品会改变队伍的选择。官方也说明可以撤销动作,但这不等于能随意指定自己想要的掷骰结果。
观察队伍无法轻松兼顾所有事情的一回合:你会不会想接手安排这些动作?相比只处理单个角色的装备,这款更适合喜欢队伍问题的玩家。如果多职业管理恰好是你玩 RPG 时想避开的部分,可以先选别款。
Astrea: Six-Sided Oracles
喜欢构筑骰池,权衡收益与负面效果

Astrea用骰池代替牌组,并允许改造骰面。两种核心效果要结合目标理解:净化可以伤害敌人或治疗自己,腐化可以伤害自己或治疗敌人。承受腐化还可能启用血条上的能力,因此负面效果也被放进了更长的决策链里。
如果你想调整骰池本身,而不只是分配已经掷出的结果,可以优先看它。购买前观察玩家如何处理一个不想要的骰面,以及如何补回代价。乐趣来自围绕风险安排计划;若你希望所有看起来有益的动作都简单又安全,它可能不合口味。
用一场普通战斗缩小范围
先从装备分配、队伍配合、骰池构筑里选一个方向,再看大组合出现之前,普通回合是否也有趣。值得先买的,是你愿意弄懂它那些不完美回合的游戏,而不只是最佳点数掷出来时最亮眼的那款。
常见问题
它们只是换成骰子画面的卡牌构筑吗?
不是。《骰子地下城》用骰子启动装备,Slice & Dice 围绕各有骰子的英雄展开,Astrea则直接构筑骰池。即使都有熟悉的肉鸽奖励结构,每回合要做的选择也不相同。
哪款对新手最简单?
我们没有统一条件下的难度测量。先选你最容易看懂的任务:分配数字、协调队伍,或理解一池效果。看一场普通前期战斗,不要凭画风或后期精彩集锦判断难度。
来源与适用范围
玩法事实依据下列资料,核实日期见各条来源;适合人群的判断属于编辑建议,不是实机游玩报告或难度测量。本文讨论列出的游戏本体,不涵盖其续作。评测依据请见各游戏详情页。