游戏档案 / ROGUE BY ROGUEAstrea: Six-Sided Oracles
《Astrea》是一款以骰子构筑为核心的 Roguelike,用骰子取代卡牌,并引入净化与腐化这套独特的双重“伤害”系统,为牌组构筑带来新变化。打造足够强大的骰子池,净化阿斯特里亚失控的腐化,拯救整个星系。
为什么是这个分数?
生命资源和骰面编辑让随机性进入策略本身,构筑深度突出;计算负担和信息呈现是最需要留意的代价。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
评测依据 02
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024), Top 10 of 2024 (#5) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
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Astrea: Six-Sided Oracles · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。核对净化与腐化的双向作用、生命阈值能力和安全/平衡/高风险骰子。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
Little Leo Games 推出的 Slay the Spire 风格 Roguelike 牌组构筑器,您可以构筑一个六面骰子池而不是纸牌,并具有双重净化/腐化伤害和治疗系统。
Astrea 受到好评:Steam 显示约 4,561 条评论,好评率约为 92%(特别好评),Metacritic 评论家评分为 85 分,OpenCritic 顶级评论家平均分为 87 分(所有评论家评论都推荐它)。评论家和玩家称赞新颖的骰子玩法、将净化、腐化和生命值作为资源的设计、六种独特的神谕和引人注目的艺术。人们对RNG的抱怨集中在重度RNG、信息过载和不清晰的图像、弱伤害预览以及(来自某些人的)单局体验要么太简单、要么太雷同。这是一款成品游戏,而非抢先体验版:PC 版于 2023 年 9 月发布,主机版于 2024 年 9 月发布,移动版于 2025 年 7 月发布,发行后的平衡性调整和内容在 Steam 上持续到 2026 年仍会出现。Metacritic 用户评分(只有 14 个评分为 6.9)远低于 Steam,样本太小,不值得信任。
受到好评的地方
- 净化与腐败将你的健康栏变成了一种资源:玩家故意承受伤害来解锁与健康相关的美德,风险/奖励平衡被称为令人上瘾
- 安全/平衡/风险骰子等级让您选择自己的波动性,骰子面可以重新滚动、反转、伪造或永久转换,从而真正控制随机性
- 六位神谕者有着截然不同的游戏风格,每一位神谕者都有几种可行的原型;批评者说所有人都觉得可行
- 巨大的重玩内容池:350-750+ 骰子(商店页面与 GameGrin 计数不同)、170+ 祝福、哨兵同伴和提升式异常难度级别
- 独特的艺术指导,水晶角色设计和蓝色/红色调色板;配乐也受到一些评论家的赞扬
- 三个再生生命原谅数学错误并鼓励贪婪构建
- 在拥挤的杀戮尖塔类游戏中体验新鲜感;许多评论家称其为最近更好的牌组构建器变体之一
受到批评的地方
- 图像和用户体验过载:每个神谕都有自己的关键字和符号,每个骰子都有六个面可供阅读,因此评估选择会让人精神疲惫
- RNG 实力雄厚且种子不充分(随机目标、数值、暴击和掷骰本身),因此损失可能会让人感觉不值得,而且即使选择相同,第一回合也会有所不同
- 没有伤害或结果预览,并且隐藏了一些腐败值,因此玩家只能使用笔和纸来避免措手不及
- 奔跑感觉相同:与《杀戮尖塔》相比,随机遭遇类型更少,敌人种类也更少,据报道第一幕在演示版和完整游戏中是相同的
- 平衡:一些评论家和玩家说,一旦你找到每个角色的最佳方法,它就太容易或容易破坏,而其他人则在高异常等级时遇到残酷的首领和运气尖峰
- 安全骰子和一些祝福被认为太弱或太依赖关键字,将构建推向风险骰子
- 后来的神谕非常微重,玩起来很慢,一些评论者说太多系统轮流自己玩
- 短局和价格:一些负面评论表示,大约 1 小时的单局游玩感觉很浅,24.99 美元(打折后就可以了); Steam 列表仅适用于 Windows
独特之处
- 骰子而不是卡片:每个骰子有六个具有不同效果的面,您可以在单局游玩过程中编辑这些面
- 双向净化/腐化伤害:净化会伤害敌人或治愈你,反之亦然,因此相同的效果可以帮助或伤害取决于目标
- 与健康相关的美德:通过当前健康水平解锁可重复的被动能力奖励在边缘附近玩耍
- 黑洞祝福(强大,但有明显的缺点)和星星祝福(较小,没有缺点),加上哨兵作为同伴
- 风险分级骰子(安全/平衡/风险/史诗)作为核心构筑轴,您必须玩或交换自我造成的腐败骰子
分歧与争议
- 难度:一些玩家在不到一个小时的时间内赢得了第一次比赛,并认为这太容易了,而其他人则发现高异常水平不可预测且靠运气
- RNG:由于重新滚动、转换和反转工具而被许多人称赞为可控,但这也是其他人负面评论的核心原因
- 骰子与纸牌:有些人觉得骰子增添了新奇的张力;其他人则表示,面部编辑不如独特卡牌有趣,而双伤害系统部分是营销
- 视觉效果:广受好评,但一些玩家发现蓝色/红色调色板和风格化图标平淡或令人困惑
重复与负担
- 每回合和每个奖励屏幕上读取多个骰子上的六个面孔
- 对后来的角色进行微观管理,这使得早期的转变变得非常缓慢,直到构筑形成
- 由于骰子差异,在高异常水平下,保存-浮点或重新启动是必要的
- 有些人觉得短局(通常大约 1 到 1.5 小时)很浅,而另一些人则说它们很快就会重复
- 每个角色都从相同的难度开始,并有单独的进展,有些人觉得这很无聊
- 手持设备上报告的性能和 UI 问题(冻结、长时间自动保存)
改进期待
- 添加损坏/效果预览(例如怪物火车)以及更清晰地显示隐藏的损坏和损坏源
- 简化或澄清图像和模面可读性;一些玩家搁置了游戏,等待用户体验修复或模组
- 完全种子或更确定性的 RNG 以及跨 Oracle 和 Anomaly 级别的更一致的平衡
- 更多的事件和遭遇多样性以及更多的敌人多样性以减少局与局之间的重复
- 重新平衡安全骰子和动力不足的祝福,并收紧角色之间的关键字混乱
- 评论家和玩家希望有更丰富的故事(叙述简短且通用)和更好的日语/韩语本地化
由 Little Leo Games 于 2023 年 9 月 21 日在 Steam 上发售,售价 24.99 美元,由 Akupara Games 发行;于 2024 年 9 月 26 日在 PS4/PS5、Switch 和 Xbox 上发布,并于 2025 年 7 月 17 日在 iOS/Android 上发布。评论家一致好评(OpenCritic 10 条评论,100% 推荐;Metacritic 只有 6 条评论,全部好评)。尽管 Vaporlens 聚合器显示 72% 的正面评价,但 Steam 总体得分较高(约 92%),这意味着最近的一些评论或特定平台的评论情绪较低; 2025 年至 2026 年最近的 Steam 评论仍然大多是正面的,并提到了更新。发布后,开发人员根据 Oracle 进行了平衡。 Steam Spy 风格的估计使所有者约为 10 万至 20 万美元,而 Steam 收入计算器估计毛额约为 260 万美元,净额约为 76.6 万美元(Boxleiter 风格的估计,未经审计)。平台说明:Steam 仅适用于 Windows;手持设备报告提到冻结和长时间自动保存。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam 商店数据:评论数量、价格、Metacritic、所有者和收入估算 ↗
- OpenCritic 页面:顶级评论家平均分 87,推荐 100%,媒体评分 ↗
- Metacritic:Metascore 85(6 条评论),用户评分 6.9(14 条评分) ↗
- 跨 PC、主机和移动设备的发布时间表;接待总结 ↗
- GameGrin 9.5/10 评论:优点、RNG 挫败感、内容计数 ↗
- GameLuster 7/10 评测:平衡性和重玩性批评 ↗
- 汇总玩家评论主题:RNG、学习曲线、表现、本地化 ↗
- Steam 关于高异常难度和缺乏伤害预览的讨论 ↗
- 预计总收入和净收入(Boxleiter 方法) ↗
收录作者观点 2
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 2 部分 (2024)
Astrea 是一款基于骰子的套牌构筑 Roguelike 游戏,拥有 6 个可玩角色。他很欣赏它如何解决骰子游戏中常见的策略与随机性问题:每个骰子面都有可用的效果,并且游戏是围绕故意上下波动你的生命值而构筑的。它非常复杂,战斗时间长,关键词负载重,因此他主要推荐给经验丰富的套牌爱好者。视听效果非常出色,他将其置于 A 级。
作者肯定的部分
- 骰子设计使策略有意义:每个面(包括自我伤害)都可以被利用,因此不会浪费任何骰子
- 健康栏机制,低/高健康阈值解锁能力,鼓励持续的伤害/治疗循环
- 六个字符,每个字符大约有十个独特、复杂的关键字
- 美妙的音乐、令人惊叹的艺术和强烈的视觉效果
- 通过使用所有六个角色通关游戏来解锁秘密最终首领,这提供了长期的进步动力
- 独特的活动和拥有自己机制的同伴“朋友”增加了深度
作者提出的问题
- 极其复杂,可能是他玩过的最复杂的套牌构建者之一
- 关键字数量众多,骰子仅显示小图标,因此很难记住每个图标的作用(比卡片更难阅读)
- 战斗时间很长(每层只有大约三场战斗);最终boss花了他大约一个小时
- 两个世界看起来太相似(大部分是蓝色),所以很难分辨你在哪个世界,而且沉浸感较差
- 默认起始字符是最不有趣的字符
设计观察
- 围绕想要承受伤害而设计,将随机性变成你总能从中受益的东西
- 健康阈值作为能力的激活系统,创造出低-高-低高的健康节奏
- 在不移除 RNG 的情况下解决了稀释策略的常见骰子套牌构建问题
2024 年前 10 名 (#5)
Astrea 是一款回合制 Roguelike 牌组构建游戏,使用骰子代替纸牌,并配有 Slay the Spire 风格的商店、活动和精英地图。他称其为他玩过的最复杂的套牌构建器之一。它的核心是双重净化/腐败系统,骰子可以治愈或伤害任何一方,还有一个美德栏,只有在你的健康状况不佳时才会解锁。当一切顺利时,他发现它非常有价值,但不会推荐给休闲玩家。他将其列为年度第五。
作者肯定的部分
- 多用途骰子效果和自伤使每次掷骰都可用,从而降低了运气因素
- 每个角色的玩法都非常不同,每个角色都有大约 30 个独特的机制
- 回合和战斗都像解谜一样,高效利用技术机制获胜感觉非常满足
- 哨兵、骰子编辑/销毁/复制和祝福(被动)增加了构筑的深度
- 美丽的视觉效果和美妙的配乐
- 通过解锁角色和一扇被戏弄的神秘锁门来进行局外成长
作者提出的问题
- 非常复杂,不适合休闲玩家,对新手来说也很难
- 骰子符号很小,比卡片文字更难记住
- 运气仍然很重要,他希望有更多的重新滚动选项来减少其影响
- 第一个可用的角色可能是他最不喜欢的
- 鉴于最大生命值上限较低,为 7,一次失误可能会损失您的全部生命值
设计观察
- 腐败的自我伤害会增加美德栏,然后净化会在一个循环中治愈你
- 骰子有双重用途,用于自己或敌人,这将 RNG 转化为决策
- 复杂的机制与复杂的策略相结合,这与他通常偏爱的简单机制与深度策略相反


