Fiche du jeu / ROGUE BY ROGUECubic Cosmos
Texte original · AnglaisBuild an army with cards, strengthen pawns, and connect their attacks and abilities into escalating chains. This single-player roguelike deck builder mixes fast tower-defense battles with Lasting investments, hero builds, relics, daily challenges and Mastery mode.
Pourquoi cette note ?
Le principal attrait de Cubic Cosmos consiste à développer ses unités avec des cartes, puis à relier leur progression grâce aux attaques automatiques et aux effets déclenchés. Les effets Lasting, les reliques et la configuration de départ de chaque héros permettent de planifier au-delà d'un seul combat ; le remplacement de cartes dans la réserve et les modes de défi apportent de la variété. Mais lorsqu'un enchaînement devient efficace trop tôt, la résolution répétée des mêmes effets peut prendre le pas sur de nouveaux choix. Les journaux, l'aide et l'accélération des effets en chaîne facilitent la lecture de l'action. L'équilibrage actuel du jeu et sa stabilité sur différents appareils restent toutefois à vérifier en jouant.
Résumé traduit automatiquement. L’évaluation originale et ses sources sont conservées ci-dessous.
Texte original · Chinois simplifié
卡牌培养棋子,再用自动攻击与触发把成长连成系统,是《Cubic Cosmos》最有吸引力的部分。持久效果、遗物和英雄开局提供跨战规划,卡池替换与挑战模式补充变化;但连锁过早成型后,重复结算可能压过新的取舍。日志、帮助和加速更新改善了可读性,当前平衡与设备稳定性仍需实测。
Mécaniques de jeu essentielles
Pondération 25 %7,5 / 10Texte original · Chinois simplifié
用卡牌部署、强化棋子,再由攻击与技能连锁兑现投入,增长结果直观,形成明确的组建与观察循环。限制在于强力引擎较早成型后,常规战斗可能减少主动判断,历史作者也记录过爽感与重复并存;本次没有实测当前每场战斗节奏。
Combinaisons et stratégie
Pondération 25 %8,0 / 10Texte original · Chinois simplifié
卡牌、棋子和遗物协同,加上可跨战保留的持久效果,使资源分配能影响后续战斗。英雄开局与卡池替换提供调整路线的工具,价值在于可组合的投入与回报,而非仅有多少张卡。宣传中的巨大数值不等于所有路线都平衡可行。
Rejouabilité
Pondération 20 %7,0 / 10Texte original · Chinois simplifié
每日挑战、难度设置、精通模式,以及英雄起点和首领变化,为新一局提供不同约束。后续卡池替换也加入重组已有思路的空间;但如果多数局最终依赖相似的增长连锁,增加难度或运行更久未必带来同等的新应对,本次未验证长期变化幅度。
Hasard et équité
Pondération 20 %7,0 / 10Texte original · Chinois simplifié
选择包、商店刷新历史、帮助信息和可配置难度允许玩家提前规划并缓和部分抽取风险,持久成长也让投入更可预期。依赖特定效果的组合仍有缺件落差,叠加触发又会提高理解失败原因的门槛;没有用未测胜率或极端强组合证明公平。
- Évaluateur
Texte original · Chinois simplifié
Rogue by Rogue · 资料研究- Version évaluée
Texte original · Chinois simplifié
公开PC资料;核验官方商店及截至2026-09-30 UTC发布的v1.1.6公告。未运行游戏,可执行构建号未知;正式发行预告不视为最新补丁实机记录。
Périmètre et limites
Texte original · Chinois simplifié
依据官方公开资料、官方演示与注明日期的历史观察进行资料研究,未进行试玩、通关、性能、控制器或胜率测量。商店数量不证明路线平衡,公告修复不代表本次已验证完全有效。旧社区美术生产争议不作为已核实事实,也不参与计分。旧C级、overall=59、外部好评率与销量价格指标均保留且不参与加权。本评测只评价已经公布的内容,不计入未来承诺。
Sources de l’évaluation 07
- 01Source webVoir l’original ↗
Texte original · Chinois simplifié
Official Steam store
2026年10月22日核对官方商店:身份、卡牌与棋子循环、三个职业十二位英雄、240+卡牌、50+遗物、每日挑战、难度与精通模式。宣传数量不等于独立平衡测量。
- 02Source webVoir l’original ↗
Texte original · Chinois simplifié
Version 1.0 launch
官方1.0发行公告,2026年4月28日UTC:选择包、英雄技能槽、商店刷新历史、详细日志与帮助动图。商店历史不解读为任意撤销购买。
- 03Source webVoir l’original ↗
Texte original · Chinois simplifié
Version 1.0.4
官方1.0.4公告,2026年5月21日UTC:可选渐进效果加速、卡面排版与手柄及界面改进,修复效果未独立实测。
- 04Source webVoir l’original ↗
Texte original · Chinois simplifié
Version 1.0.7
官方1.0.7公告,2026年6月18日UTC:遗物卡获得的持久属性增益战后保留,并列出交互与Steam Deck修复;不能推广为所有增益永久保留。
- 05Source webVoir l’original ↗
Texte original · Chinois simplifié
Version 1.1.0
官方1.1.0公告,2026年7月17日UTC:新卡或改进版可替换卡池中的旧卡,并调整英雄与卡牌。
- 06Source webVoir l’original ↗
Texte original · Chinois simplifié
Version 1.1.6
官方1.1.6公告,2026年9月30日UTC:Amazing Chest、MP重置时机及成就、Splash、玩偶、决斗模式与手柄修复。未测试具体可执行构建及修复效果。
- 07Documents archivésVoir les documents externes archivés ↓
Texte original · Chinois simplifié
Cubic Cosmos 原收录档案与历史作者观察
保留原作者2026年7月评论、来源和外部分数,只用于注明时间的循环、连锁与重复感观察;未把原作者游玩记录冒称本站经历。
Critiques vidéo
Critiques et analyses sur YouTube et Bilibili, dans toutes les langues. Ouvrez la vidéo originale pour la regarder.
D’autres voix, à titre indicatif.
Les critiques tierces et documents communautaires archivés peuvent concerner différentes versions. Les avis et notes externes sont présentés séparément. Consultez les vidéos originales pour leur contexte complet.
Synthèse des discussions
Texte original · AnglaisCards prepare the engine; pawns make it run. The appeal is growing a combination across battles, while the question is how many meaningful choices remain after it snowballs.
Texte original · AnglaisResearch update, 22 October 2026: Cubic Cosmos combines card-driven pawn development with fast tower-defense-style battles. Lasting bonuses, hero starts, relic interactions and card-pool replacement create opportunities to plan a growing engine. Its strength is permissive synergy building; the corresponding risk is that a dominant chain makes later battles repetitive or difficult to follow. Official releases added logs, animated help and effect acceleration, so older interface complaints need version context. Our independent rubric-v1 research score is 73.8/100. This is an assessment of public evidence, not a new playtest or a conversion of the imported C tier and external 59.
Ce que les joueurs apprécient
- Texte original · AnglaisCards, pawns and relics can support the same chain of growth, making a small early investment matter in later battles.
- Texte original · AnglaisLasting effects can carry over after battle; not every bonus is permanent, so understanding the effect type matters.
- Texte original · AnglaisTwelve heroes across three classes, daily challenges, difficulty settings and Mastery offer different starting points and constraints.
- Texte original · AnglaisThe full release added detailed battle logs and animated help; later updates added optional effect acceleration and clearer card descriptions.
Ce que les joueurs critiquent
- Texte original · AnglaisOnce a powerful chain is established, routine fights may ask less of the player than assembling the engine did.
- Texte original · AnglaisLayered automatic triggers can make it harder to identify the exact cause of a board change or failure.
- Texte original · AnglaisMore heroes and cards do not by themselves prove distinct or equally viable routes; current balance was not playtested.
- Texte original · AnglaisRecent patches still address specific interactions and controller behavior. Announced fixes are evidence of maintenance, not proof of fault-free play on every device.
Caractéristiques distinctives
- Texte original · AnglaisA deck-building decision is expressed through pawns fighting and triggering abilities on a tower-defense-style battlefield.
- Texte original · AnglaisLasting growth encourages looking beyond the current fight when allocating upgrades.
- Texte original · AnglaisVersion 1.1.0 introduced card-pool replacement with new cards or improved old cards, rather than an unrestricted swap of a card in hand.
- Texte original · AnglaisDoll Codes support sharing pawns and Battle Codes share battle moments; these features do not make it synchronous multiplayer.
Points qui divisent
- Texte original · AnglaisPlayers seeking an uncapped-feeling power fantasy may welcome runaway chains, while those wanting tense decisions every turn may prefer stronger constraints.
- Texte original · AnglaisThe game emphasizes preparing an engine and watching pawns execute it, which differs from directly controlling each attack.
- Texte original · AnglaisEnjoyment depends partly on testing new combinations; the same strong engine can also make different runs feel similar.
Répétition et contraintes
- Texte original · AnglaisWaiting through a long established chain can replace active choices once the outcome feels settled.
- Texte original · AnglaisUnfamiliar effect vocabulary and overlapping triggers create a learning burden even with improved help.
- Texte original · AnglaisThe archived creator observation describes enjoyment from huge numbers but repetition after several runs; it is dated feedback, not measured current retention.
Améliorations espérées
- Texte original · AnglaisKeep the cause and order of automatic triggers readable when many effects fire together.
- Texte original · AnglaisPreserve meaningful alternatives and fallback routes after a build starts snowballing.
- Texte original · AnglaisContinue validating Lasting interactions, achievement counters and controller commands after recent fixes.
Texte original · AnglaisVersion scope: official store and announcements examined through v1.1.6, published 30 September 2026 UTC. The executable build is unknown. Full release was 28 April 2026 after Early Access in September 2025. No new playtest, completion, performance or controller test was performed. Historical creator commentary, review metrics and the original community overview are retained in the research archive; old player reports are not newly reproduced current faults. In particular, the earlier art-pipeline allegations remain attributed historical feedback, not a verified production fact or an input to this score. Current review counts, prices and third-party sales estimates are not remeasured here.
Sources communautaires
- Texte original · AnglaisTop helpful positive and negative English Steam reviews (local file)
Archive de recherche ; aucun lien public disponible.
- Texte original · AnglaisLocal Steam store data: appid 3332600, dev, release date, review counts, price
Archive de recherche ; aucun lien public disponible.
- Texte original · AnglaisSteam store page: features (240+ cards, 12 heroes, modes), EA dates, review summary ↗
- Texte original · AnglaisSteam community discussions: freeze bug, difficulty, AI art thread, feature requests ↗
- Texte original · AnglaisSteam top-rated reviews page: praise themes and AI art controversy ↗
- Texte original · AnglaisMetacritic page: no critic reviews, one user rating, platforms and publisher listed ↗
- Texte original · AnglaisOpenCritic search: no Cubic Cosmos entry found ↗
- Texte original · AnglaisThird-party revenue estimate page: showed $0 (no usable sales data) ↗
- Texte original · AnglaisOfficial store checked 22 October 2026: identity, card/pawn loop, 12 heroes in 3 classes, 240+ cards, 50+ relics, daily challenges, difficulty and Mastery. Marketing counts are not independent balance measurements. ↗
- Texte original · AnglaisOfficial 1.0 launch, 28 April 2026 UTC: choice packs, hero slots, shop refresh history, detailed logs and animated help. Shop history is not described here as a universal purchase undo. ↗
- Texte original · AnglaisOfficial 1.0.4 announcement, 21 May 2026 UTC: optional gradual effect acceleration, card layout and controller/interface improvements; fixes not independently playtested. ↗
- Texte original · AnglaisOfficial 1.0.7 announcement, 18 June 2026 UTC: a Relic card's Lasting attribute buff is retained after battle, plus interaction and Steam Deck fixes. Do not generalize this to all bonuses. ↗
- Texte original · AnglaisOfficial 1.1.0 announcement, 17 July 2026 UTC: new cards or improved versions replace old cards in the card pool, alongside hero and card adjustments. ↗
- Texte original · AnglaisOfficial 1.1.6 announcement, 30 September 2026 UTC: Amazing Chest, MP-reset timing and specific achievement, Splash, Doll, Duel Mode and gamepad fixes. Executable build and repair effectiveness were not tested. ↗
Commentaires archivés du créateur 1
Ces synthèses tierces reposent sur des sous-titres automatiques et peuvent contenir des erreurs de transcription ou d’interprétation.
Texte original · AnglaisTier list Part 5 (2026)
Texte original · AnglaisCubic Cosmos is an auto-battler-style deck-building roguelike where you place up to five units on a board and they attack on their own, with most cards granting permanent buffs for the rest of the run. He enjoys the big-number combos and the feeling of understanding the systems well enough to break the game. The runs become repetitive, the art style, music and sound design feel weak, and information and keyword clarity are poor. He recommends it to people who like the concept but places it in mid-low B.
Ce que le créateur apprécie
- Texte original · AnglaisPermanent buffs from nearly every battle make progression feel big and unusual for the genre
- Texte original · AnglaisBuilding broken combos is super satisfying, especially the first few times
- Texte original · AnglaisLots to do between battles, plus triple and fuse mechanics to duplicate effects
- Texte original · AnglaisVFX are satisfying: explosions and flying tokens
- Texte original · AnglaisRewarding to learn, since system knowledge directly produces crazy effects
- Texte original · AnglaisDifferent champion classes change things somewhat
- Texte original · AnglaisDevelopers were not afraid to use huge effects
Problèmes relevés par le créateur
- Texte original · AnglaisGame is very easy to break, so it often ends up as one card then waiting for animations (his Steam review: the deck played itself)
- Texte original · AnglaisRepetitive and redundant after a few runs
- Texte original · AnglaisArt style feels uninspired, almost AI-generated in vibe; music and sound design are weak
- Texte original · AnglaisToo much on screen, enemy effects are hard to track, and player info is meh since you usually just kill everything
- Texte original · AnglaisCard effects and complicated keywords are poorly explained and hard to visualize
Observations sur la conception
- Texte original · AnglaisPermanent run-long buffs on most units and cards are the core hook, which also makes balance very fragile
- Texte original · AnglaisTriple-and-fuse of units duplicates permanent effects, allowing runaway builds
- Texte original · AnglaisPro and con: extreme breakability is both the fun and the weakness


