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もう一回、挑もう。

20 Minutes Till Dawn

シューティングサバイバー系

20 Minutes Till Dawn は、無限の生き物の大群が暗闇から潜むサバイバル ローグライトです。一連の圧倒的なビルドを作成し、ラヴクラフトの悪夢の波を根絶しましょう。あなたは夜を生き延びることができるでしょうか?

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

ソロ開発者 flanne によるラヴクラフト風ツインスティック サバイバル ローグライト。20 分間積極的に照準を合わせて大群を撃ち、ルーン/アップグレードを積み上げてワイルド ビルド (手動照準を備えたヴァンパイア サバイバーのようなもの) を構築します。

プレイヤーはこれをとても気に入っています。Steam は $4.99 の価格でおよそ 90% の肯定的 (約 29,000 件のレビュー、非常に肯定的) を獲得しており、非常に価値があり、楽しく、キビキビとした、ビルド主導型の短いセッション向けのサバイバーのようなゲームであると広く評価されています。批評家は薄いものの肯定的であり (6 件のレビューで OpenCritic 77、スコアはほとんどのレビューで 7.5 ~ 8/10、1 件では 5/10)、武器やアップグレードの多様性を賞賛し、限られたコンテンツについては不満を述べています。 Steam 早期アクセスは 2022 年 6 月に開始され、1.0 は 2023 年 6 月にリリースされ、続いて Switch への移植が 2023 年 12 月に行われました。現代の主な感情は、ゲーム自体への嫌悪感ではなくフラストレーションです。モバイル版はコンテンツを受信し続けているのに、PC 版は放棄されているように見えます (約束されたアップデートとベータビルドは配信されません)。Steam の否定的なレビューの多くは、ゲームプレイではなくその点に関するものです。

好評な点

  • サバイバーのような自動攻撃とは異なり、アクティブな手動照準と射撃では位置決めと精度が重要になります。
  • ピックに上限のないルーン/アップグレード システムにより、ワイルドな、時には壊れた相乗効果が可能になります。ビルドクラフト用のサンドボックスと呼ばれる
  • それぞれが異なる能力を持つキャラクターの大規模な名簿に加え、実行中に進化してプレイ方法を変える武器
  • 暗闇の難易度レベルでは、さまざまな修飾子 (より速い/よりタンキーな敵など) が追加され、勝ち続ける理由が与えられます。
  • ラヴクラフト的な雰囲気を持つ、ダークでミニマルなピクセル アート。かわいいキャラクターデザイン
  • 約 3 ~ 5 ドルで非常にお買い得で、セールも頻繁に行われます。多くのプレイヤーは 10 ~ 60 時間以上を報告しています
  • 短くキビキビとした実行は素早いセッションに適しており、ほとんどのプレイヤーにとってゲームはスムーズに実行されます。
  • 成果の背後に重要なものは何もありません。ロック解除はジェムで購入できるため、実験は無料です

不評な点

  • マップは 3 つだけで、ギミックもほとんどない不毛なマップです。全体を通して同じミュートパレット
  • 限られた敵の種類と繰り返しのボスにより、約 10 時間経っても同じように感じられる
  • バランスの問題: 最高の難易度では召喚獣とエレメンタルビルドが過剰調整される一方、純粋な銃能力ビルドと一部のキャラクター/武器 (ハスターなど) は弱いか実行不可能です
  • エンドレス モードは簡単ですぐに繰り返しになり、十分なコンテンツでは維持されません
  • パフォーマンス: 多くの proc をトリガーするビルドでは、実行の後半で遅れや途切れが発生する可能性があります
  • 複数のレビュアーによる単一の繰り返し音楽ループと弱いサウンドトラック
  • 約 15 分を超えると難易度が急上昇し、うまく伝えられず、RNG では勝てないランが発生する可能性があります
  • PC版は放棄されました。約束されたアップデートやリワークが届かない

独自の特徴

  • 自動攻撃ではなく、ツインスティックによる手動照準とリロードを備えたサバイバーのようなゲーム
  • 固定の 20 分間の標準ラン (さらに 10 分間のクイックプレイと最大 15 レベルまで難易度を調整できるエンドレス)
  • 各キャラクターには独自の能力があり、武器は途中でより強力な形に進化します。
  • 実行は無制限のルーン/アップグレードの選択から構築され、非常に壊れた組み合わせが可能になります
  • ほぼモノクロのラヴクラフト風のピクセル美学
  • 個人開発者、非常に安価、並列 PC、Switch、フリーミアム モバイル バージョンあり

意見が分かれる点

  • 放棄: 多くのレビュアーが PC での推奨を拒否しています。他の人は、安価なソロ開発ゲームは「現状のまま」で問題なく、無限のアップデートは期待できないと言う
  • 深さと繰り返し: ファンはこれを、膨大なリプレイ価値を備えたビルド サンドボックスと呼んでいます。約10時間で完了するという人もいる
  • アートとパレット: 気分屋でスタイリッシュであると多くの人から賞賛されていますが、一部の人からは目の疲れと視覚的な鮮明さの低さについて批判されています
  • 難易度: 簡単でバランスが悪いと感じる人もいれば、実行の後半で硬い壁にぶつかる人もいます

繰り返しと負担

  • 磁石を使わないジェムコレクションと、キャラクター、武器、ルーンの長いアンロックグラインド
  • アチーブメントハンティング(最大60時間と報告されています)には、多くのキャラクターを使用して最高の難易度で繰り返し実行する必要があります
  • 完全な 20 分間の実行に加えて、主に敵の HP と速度を増加させるだけの闇のレベルの上昇は、新しい挑戦というよりも数字のように感じられます。
  • ボスと 3 つのマップが繰り返されるため、後で実行するのが丸暗記のように感じられます。クリックを単調だと言う人もいます
  • ビルドのテスト中に繰り返し死亡すると、すべての選択が同じ数個の選択に集中し始めるため、時間がかかります。

期待される改善

  • XP の磁石/バキューム効果を追加して、マップ全体で宝石を収集する手間を軽減します
  • より多くのマップ、敵の種類、ボス、さらに再構築されたエンドレス モード (以前から約束されていた)
  • ビルドのバランスを再調整することで、召喚獣が優勢にならず、より多くのキャラクター/武器が高い闇レベルでも実行可能になります。
  • 長年約束されていたアップデート (Emberpath/ベータ コンテンツ) を配信し、コミュニティとコミュニケーションをとる
  • アクセシビリティ: 色覚異常のオプションと、密集した戦闘中の視覚的な鮮明さの向上
  • 高難易度のクリアを繰り返すのではなく、創造的なプレイに報いる実績
  • ゲーム内で統計/情報の詳細を表示します。このゲームを 100% 評価したレビュアーは、統計の仕組みについてあまりにも多くの情報が隠されていると述べています

早期アクセスは 2022 年 6 月 8 日に開始され、最初の週で 50 万ドル以上の収益を上げたと伝えられています。モバイル版(広告付きの無料バージョンとプレミアムバージョン)は2022年9月に、Steam 1.0は2023年6月8日に、Switchは2023年12月21日に到着した。当初の歓迎は非常に熱狂的で、2022年のお気に入りに挙げる批評家もいた。およそ2024年以来、Steamビルドは大規模なリワークと新しいキャラクター/武器の約束にもかかわらず、コンテンツの更新はなく、ベータビルドは長い間利用可能であった。モバイルはアップデートやイベントを受け取り続けるため、「放棄された」否定的なレビューが着実に流れています(トップの否定的なレビューはほぼすべてこれに関するものです)。全体的な Steam スコアは約 90% ポジティブなままです。 Metacritic にはページやスコアがありません。 OpenCritic には 6 件のレビューがあります (トップ批評家の平均 77 件、批評家の 50% が推奨)。 Steam では Mac と Windows のみで、Linux はありません。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

20 Minutes Till Dawn は、シングル レベルでプレイされる見下ろし型のツインスティック シューティング ゲームで、夜明けまで 20 分間生き残る必要があります。簡単に手に取ってランダムにプレイできるため、彼はこれを穏やかなオープナーとして使用しています。開始時のキャラクターと武器の選択により、ランの感触が異なりますが、約 20 時間後にはビルドが繰り返される傾向があります。急速に混乱が生じますが、彼はそれを楽しんでいます。彼の全体的な評決は、ティアレターが記載されていないものの、堅実で優れた中レベルのゲームであるというものです。

投稿者が評価した点

  • 簡単で簡単に手に取ってランダムにプレイできます
  • 開始時にさまざまなキャラクターと武器を選択すると、独特の感覚のランが作成されます
  • すぐに混乱してしまうので、彼はそれが楽しいと感じています。
  • カジュアルプレイに適したクイックセッション形式
  • カオスはゲームをクラッシュさせそうになるほどだが、彼はそれを面白いと感じている

投稿者が指摘した問題

  • 約 20 時間後、ほとんどのビルドは同じように感じられます
  • ビルド パスは予測可能です。フロストビルドを選択すると常にフロストのものが得られます
  • 単一レベルのレイアウトのため、設定のバリエーションが少ない

設計に関する考察

  • 開始キャラクターと武器の組み合わせにより、各ランに独特のオープニングが与えられます
  • 単一レベルの 20 分間サバイバル構造により、短時間かつシンプルに実行できます
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