ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE もう一回、挑もう。
Ball X Pitt
BALL x PIT は、レンガを壊し、ボールを融合し、基地を構築するサバイバル ローグライトです。跳ね返るボールで敵の大群を攻撃し、穴の富を集めて農場を拡大し、資源を生成し、ユニークなヒーローを募集します。
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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
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Tier リスト パート 5 (2026)
Ball x Pit は、ランの間に都市構築管理レイヤーを備えたレンガ崩しのローグライクです。彼はこれが非常にユニークだと感じており、ボールの融合と進化のシステムが大好きで、それが最も楽しいと彼は言います。彼は、序盤のゲームの遅さ、RNG の重さ、プレイヤーのコントロールの欠如、退屈なハブ構築などにはあまり興味がありません。彼は自分が少数派であることを知っており、更新後に見解を変えずに再プレイし、B 層に到達しました。
投稿者が評価した点
- ボールの融合と進化により、プレーヤーはランごとに独自の相乗効果を構築でき、楽しみの約 80% 以上が得られます。
- 実行の開始時にキャラクターは互いに異なるように感じます
- ゲーム後半のビルドは混沌としており、満足感があり、すべてをワンショットで行うことができます
- 各バイオームには独自の音楽、ビジュアル、敵、ボスがあります
- ビジュアルと全体的な雰囲気が強力で、コンテンツが豊富です
- 非常にユニークなコンセプトで、短いラン (約 15 分) でゲームの前半と後半を進めることができます。
投稿者が指摘した問題
- 情報が乏しく、建物やステータス効果が不明確で、生活の質が低いため、都市の建設と資源の管理が退屈になります。
- ペースがズレている: ゲーム序盤はメタの進行なしでは勝てないと感じ、楽しい部分が来るのが遅すぎる
- 進化時のランダムな数のアップグレードを含む、アップグレードにおける大量の RNG により、ランに勝つための制御がほとんど残らない
- ゲームプレイは混沌としており、スキルの表現がほとんどなく、アイドル的なものです。ボールをキャッチし直すなどの仕組みは役に立たなくなる
- いくつかのパッシブは退屈でヒットボックスは不明瞭です
- デュアルフォーカス設計により、両方の部分が専用ゲームよりも弱く感じられます
設計に関する考察
- オープンエンド ボールの融合 (レベル 3 ボールと別のボール) と固定進化により、プレイヤーが生み出す相乗効果が得られます。
- レンガブレーカーとハブ都市の建物を組み合わせた珍しいジャンルの融合
- デザインの教訓: ゲームを 2 つの部分に分割すると、各部分が未開発のままになることがよくあります
意見の更新
リランクではありませんが、最近のアップデート(新しいキャラクター、ボール)後に再プレイしましたが、彼の意見は変わりませんでした。彼は別の詳細なビデオも持っています。


