Alina of the Arena のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Alina of the Arena

デッキ構築ターン制ストラテジー戦略・戦術

「Slay the Spire」と「Into the Breach」の要素を組み合わせたローグライクデッキ構築戦術ゲーム。生き残るために剣闘士としてプレイしてください。ローグライクなデッキ構築とヘックスベースの戦術により、単純な攻撃と防御に縛られなくなりました。回避とノックバックを利用して生き延びましょう!

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

78.3/ 100
総合同順位 #34
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

位置战术让攻防选择有实际空间意义,资料显示失败通常可从站位学习;卡池和说明质量限制了进一步深度。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

六角格位移、击退和诱导敌人互伤把每回合变成位置谜题;防御型路线的长战斗会影响节奏。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

左右手武器与卡牌颜色关联,拾取场上物品也提供资源选择;位移牌偏强,职业共享卡池使路线差异有限。

参考資料01 ↗02 ↗
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リプレイ性

配点比率 20%7.0 / 10
原文・簡体字中国語

不同首领和武器组合要求调整站位与出牌,但卡池、职业差异和遭遇规模较小,熟悉后容易回到类似套路。

参考資料01 ↗02 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

位置操作能化解攻击,资料中有挑战公平、难度可按局选择的反馈;部分效果描述含糊会导致非预期的选牌后果。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%7.0 / 10
原文・簡体字中国語

快照肯定 PC 动画、音效及运行表现;关键词说明不充分,且主机操作和小尺寸界面存在反馈,跨平台体验未复测。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Alina of the Arena · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对六角格战术、借敌人互伤、随机关卡与双手装备系统。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

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プレイヤーの意見まとめ

PINIX によるヘックスグリッドのローグライク デッキビルダーで、剣闘士をプレイし、カード、二刀流の武器、スレイ ザ スパイアとイントゥ ザ ブリーチの戦術システムでの回避とノックバックを使用します。

プレイヤーはこのゲームをとても気に入っています。Steam では非常に好評 (約 3,970 件のレビューの約 91.5 パーセント) を示しており、六角形の配置により真の深みが増すため、多くの人がお気に入りの Slay the Spire スタイルのゲームと呼んでいます。批評家は生ぬるいというよりは温かいが、根は薄い。Metacritic は 76 件をリストしており (プラットフォーム全体で約 11 件の批評家レビュー、Switch では 6 件)、OpenCritic は 8 件のレビューから上位批評家の平均 75 件を掲載しており、推奨するのは 50 ~ 57% のみです。 2022 年 1 月に早期アクセスが開始され、2022 年 10 月に Steam で 1.0 になり、2023 年 11 月にコンソールにリリースされました。繰り返し発生する苦情は、コンテンツが限られていること、クラスが同じであること、プレゼンテーションが薄いことです。一部の評論家は、このゲームは手頃な価格でバランスの取れた戦術デッキビルダーであることに変わりはないものの、開発者が更新を停止したと述べています。

好評な点

  • ヘックスの動きが中心です。敵を押したり、避けたり、位置を決めたりすることで、戦闘が戦術パズルのように感じられ、レビュー担当者は、Slay the Spire の単純なブロックよりも奥深さが増すと評価しています。
  • カードの色がそれぞれの手に関連付けられた二刀流装備システム (短剣、剣と盾、両手武器) により、ビルドのアイデンティティが追加されます。
  • サウンドトラックは広く賞賛され、第 2 幕のボス トラックは 100% 完成度の審査員によって選ばれました。
  • ピクセルアート、歯ごたえのあるサウンドエフェクト、アニメーションは洗練されており、コントローラーを含めてスムーズに動作します。
  • バランスが取れていて挑戦的ですが、公正です。ロック解除の進行状況を失うことなく、実行ごとに難易度を設定でき、高難易度と最大ステージのチャレンジでプレイを延長できます
  • カードの相乗効果と呪われた武器により、満足のいくコンボターンと、場合によっては中断されたランが可能になります
  • 無料のデモと低価格 (多くの場合、セールで約 7 米ドル) がレビュー担当者からは良い価値があると評価されています
  • 地面から石や武器を自由に投げることは、小規模な戦術レイヤーとして高く評価されています。

不評な点

  • カードと効果の説明が曖昧(バーン、集中、積み重なる傷)ため、情報に基づいた決定ができず、ピックを後悔する
  • 限られたコンテンツ: 小規模なカードプール、少数のボス (約 7 つのメジャー)、ビルドを定義するカードは数回の実行で明らかになります
  • クラスは類似しており、カードプールを共有していますが、違いはほとんどありません。開始クラスのストライク/ディフェンス カードの名前がクラス名に変更されるだけです
  • イベントエンカウントはテキストのみで、多くの場合、お金とアイテムを交換するだけで、イラストや余波の画像はありません。
  • エンディングまでストーリーも世界観もほぼ無し
  • コンソールのレビュー担当者は、Switch のぎこちないコントロール、弱い UI、小さな暗いスプライトの問題を挙げています。タッチサポートなし
  • 一部のプレイヤーは、開発者が非アクティブであり、ゲームは事実上放棄されたと主張します。 Steam ワークショップは記載されていますが、内容は薄いです

独自の特徴

  • 単純な攻撃/防御の代わりにノックバックや回避を含む、Into the Breach スタイルの戦術グリッドの動きとデッキ構築の明確な融合
  • 手の色のカード: 左手と右手の装備と色の切り替え形状 カードの機能
  • ダークソウルの開始ビルド (パイロマンサー、剥奪、奴隷など) のようなスタイルのクラスで、テーマに沿ったビルドを奨励します。
  • フリーアクションとして地上オブジェクトを落としたり投げたりする
  • マップ RNG のない静的アリーナなので、すべてのバリエーションはカード、敵、イベントによって決まります
  • ロック解除の進行状況を維持する実行ごとの難易度選択

意見が分かれる点

  • ビルドの多様性: 焦点を絞ったクラスのアイデンティティを好む人もいます。他の人は、クラスがSlay the Spireに対して制限が多すぎると感じています
  • 難易度: 残忍だがやりがいがあると言う人もいれば、戦闘が簡単だと言う人もいます。ベテランレベルのスケーリングが興味深いかどうかも
  • 価格: お買い得品として賞賛されましたが、あるレビュー担当者は、約 12.49 ユーロの価格が短すぎて繰り返しが多すぎると拒否しました。
  • 速いゲームプレイ ループを考慮すると、薄いストーリーとイベントのプレゼンテーションが重要かどうか

繰り返しと負担

  • 長時間の実行: 通常の実行には 1 ~ 1.5 時間、場合によっては最大 2 時間かかると報告されています。
  • ゲームの序盤は、移動カードが少ない状態で開始し、それらを引くことに依存しているため、厳しい結果になる可能性があります。
  • 色の切り替えと制御スキームは初心者にとって、特にゲームパッドではわかりにくいです
  • 最初の数回の実行後に、繰り返される戦闘やボスが繰り返しのように感じられる

期待される改善

  • 正確な数値のカードとステータス テキストを書き込みます (たとえば、ターンごとにスタックごとに 1 枚のディール)
  • 結果を伴うイラスト付きイベントと、イントロやボス VS 画面などのもう少し物語の枠組みを追加します。
  • 各クラスに個別の開始カードと名前を付け、カードプールと実行可能なビルドを拡大します。
  • コンテンツを追加: ボス、敵の種類、アリーナ (ボードの種類は 1 つだけ)、その他のワークショップ/MOD コンテンツ
  • 色の切り替えと移動のルールに関するチュートリアルの内容とオンボーディングを改善します。
  • 武器のバランスを再調整し(刀は強い、遠距離武器、重武器は弱いと報告されています)、ステータスを上げるだけでなく、より高い難易度にメカニクスを追加します

PC/Mac での早期アクセスは 2022 年 1 月に開始され、Steam では 1.0 が 2022 年 10 月 13 日に 14.99 米ドルで開始されました。コンソール (PS4/PS5、Xbox、Switch) は 2023 年 11 月 23 日に発売。 Metacritic 76 のページでは、最もレビューされたプラットフォームとして Switch が表示されています (約 11 件の批評家レビューのうち 6 件)。 Metacritic ユーザースコアは未定です。 Steam での評判は非常に好評で、2025 年から 2026 年にかけての最近のレビューでも依然として推奨されており、Slay the Spire 2 の早期アクセスの文脈で言及されています。アグリゲーターの概要やいくつかのレビューによると、開発者はかなり前に更新を停止したとのこと。サードパーティの推定 (Steam 収益計算ツール、Boxleiter 法、未監査) によると、総収益は約 185 万ドルで、SteamSpy の所有者は 20 万から 50 万ドルと推定されています。 Steam には Metacritic スコアが掲載されていません。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 2 (2024)

Alina of the Arena は、戦術ボード上でカードを移動して攻撃するために使用されるデッキ構築型のローグライクで、Slay the Spire スタイルのデッキ構築と Into the Breach スタイルのポジショニングを融合させています。彼はストリーム視聴者のおすすめを通じてこのゲームを発見し、10 ~ 15 時間後にその虜になりました。彼は、このボードのギミックは、おなじみの構造に近いままでありながら、Slay the Spire のクローンになるのを阻止するのに十分強力であると感じています。彼はそれを A 層に配置し、コンテンツが増えれば成長する可能性があると考えています。

投稿者が評価した点

  • ユニークなボード移動メカニズムは、Slay the Spire の親しみやすさを保ちながら、ゲームに独自のアイデンティティを与えます
  • カードは適切に設計されており、さまざまなビルドをサポートしています
  • 各キャラクターは独自のデッキとアビリティで始まるため、ランの感覚は異なります
  • それぞれ異なるビジュアルで進化を感じる3つのフロア
  • ボスには独自のメカニズムがあり、遭遇の多様性により繰り返しを回避します
  • 最後に起こる驚くべきストーリーと楽しい伝承
  • 新しいカード、キャラクター、ボスを追加してコンテンツを拡張するのは簡単そう

投稿者が指摘した問題

  • バランスが崩れています: 移動関連のカードは非常に強力で、ランを運ぶことができます
  • 特に防御的なビルドの場合、戦闘は長引く可能性があります
  • Slay the Spireよりもカードとビルドが少ない。ビルドは何時間もかけて収束する可能性がある
  • キャラクターごとに固有のカードプールはなく、固有の開始デッキのみ

設計に関する考察

  • ボードと移動メカニズムが、Slay the Spire クローンとの差別化を図るギミックです。
  • 彼は、現代のデッキビルダーには独自のメカニズムが必要であり、そうでないとクローンのように感じると主張しています。
  • ボードを中心にデザインしながら、Slay the Spire に使用するカードとキーワードをほぼ同一に保ちます。
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