ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEAlina of the Arena
「Slay the Spire」と「Into the Breach」の要素を組み合わせたローグライクデッキ構築戦術ゲーム。生き残るために剣闘士としてプレイしてください。ローグライクなデッキ構築とヘックスベースの戦術により、単純な攻撃と防御に縛られなくなりました。回避とノックバックを利用して生き延びましょう!
この点数の理由は?
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位置战术让攻防选择有实际空间意义,资料显示失败通常可从站位学习;卡池和说明质量限制了进一步深度。
- 評価者
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- 評価対象バージョン
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
評価の範囲と限界
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未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
評価の参考資料 02
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02ウェブ資料原文を見る ↗
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Alina of the Arena · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。核对六角格战术、借敌人互伤、随机关卡与双手装备系统。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
動画レビュー
YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。
参考として、他の声も。
収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。
プレイヤーの意見まとめ
PINIX によるヘックスグリッドのローグライク デッキビルダーで、剣闘士をプレイし、カード、二刀流の武器、スレイ ザ スパイアとイントゥ ザ ブリーチの戦術システムでの回避とノックバックを使用します。
プレイヤーはこのゲームをとても気に入っています。Steam では非常に好評 (約 3,970 件のレビューの約 91.5 パーセント) を示しており、六角形の配置により真の深みが増すため、多くの人がお気に入りの Slay the Spire スタイルのゲームと呼んでいます。批評家は生ぬるいというよりは温かいが、根は薄い。Metacritic は 76 件をリストしており (プラットフォーム全体で約 11 件の批評家レビュー、Switch では 6 件)、OpenCritic は 8 件のレビューから上位批評家の平均 75 件を掲載しており、推奨するのは 50 ~ 57% のみです。 2022 年 1 月に早期アクセスが開始され、2022 年 10 月に Steam で 1.0 になり、2023 年 11 月にコンソールにリリースされました。繰り返し発生する苦情は、コンテンツが限られていること、クラスが同じであること、プレゼンテーションが薄いことです。一部の評論家は、このゲームは手頃な価格でバランスの取れた戦術デッキビルダーであることに変わりはないものの、開発者が更新を停止したと述べています。
好評な点
- ヘックスの動きが中心です。敵を押したり、避けたり、位置を決めたりすることで、戦闘が戦術パズルのように感じられ、レビュー担当者は、Slay the Spire の単純なブロックよりも奥深さが増すと評価しています。
- カードの色がそれぞれの手に関連付けられた二刀流装備システム (短剣、剣と盾、両手武器) により、ビルドのアイデンティティが追加されます。
- サウンドトラックは広く賞賛され、第 2 幕のボス トラックは 100% 完成度の審査員によって選ばれました。
- ピクセルアート、歯ごたえのあるサウンドエフェクト、アニメーションは洗練されており、コントローラーを含めてスムーズに動作します。
- バランスが取れていて挑戦的ですが、公正です。ロック解除の進行状況を失うことなく、実行ごとに難易度を設定でき、高難易度と最大ステージのチャレンジでプレイを延長できます
- カードの相乗効果と呪われた武器により、満足のいくコンボターンと、場合によっては中断されたランが可能になります
- 無料のデモと低価格 (多くの場合、セールで約 7 米ドル) がレビュー担当者からは良い価値があると評価されています
- 地面から石や武器を自由に投げることは、小規模な戦術レイヤーとして高く評価されています。
不評な点
- カードと効果の説明が曖昧(バーン、集中、積み重なる傷)ため、情報に基づいた決定ができず、ピックを後悔する
- 限られたコンテンツ: 小規模なカードプール、少数のボス (約 7 つのメジャー)、ビルドを定義するカードは数回の実行で明らかになります
- クラスは類似しており、カードプールを共有していますが、違いはほとんどありません。開始クラスのストライク/ディフェンス カードの名前がクラス名に変更されるだけです
- イベントエンカウントはテキストのみで、多くの場合、お金とアイテムを交換するだけで、イラストや余波の画像はありません。
- エンディングまでストーリーも世界観もほぼ無し
- コンソールのレビュー担当者は、Switch のぎこちないコントロール、弱い UI、小さな暗いスプライトの問題を挙げています。タッチサポートなし
- 一部のプレイヤーは、開発者が非アクティブであり、ゲームは事実上放棄されたと主張します。 Steam ワークショップは記載されていますが、内容は薄いです
独自の特徴
- 単純な攻撃/防御の代わりにノックバックや回避を含む、Into the Breach スタイルの戦術グリッドの動きとデッキ構築の明確な融合
- 手の色のカード: 左手と右手の装備と色の切り替え形状 カードの機能
- ダークソウルの開始ビルド (パイロマンサー、剥奪、奴隷など) のようなスタイルのクラスで、テーマに沿ったビルドを奨励します。
- フリーアクションとして地上オブジェクトを落としたり投げたりする
- マップ RNG のない静的アリーナなので、すべてのバリエーションはカード、敵、イベントによって決まります
- ロック解除の進行状況を維持する実行ごとの難易度選択
意見が分かれる点
- ビルドの多様性: 焦点を絞ったクラスのアイデンティティを好む人もいます。他の人は、クラスがSlay the Spireに対して制限が多すぎると感じています
- 難易度: 残忍だがやりがいがあると言う人もいれば、戦闘が簡単だと言う人もいます。ベテランレベルのスケーリングが興味深いかどうかも
- 価格: お買い得品として賞賛されましたが、あるレビュー担当者は、約 12.49 ユーロの価格が短すぎて繰り返しが多すぎると拒否しました。
- 速いゲームプレイ ループを考慮すると、薄いストーリーとイベントのプレゼンテーションが重要かどうか
繰り返しと負担
- 長時間の実行: 通常の実行には 1 ~ 1.5 時間、場合によっては最大 2 時間かかると報告されています。
- ゲームの序盤は、移動カードが少ない状態で開始し、それらを引くことに依存しているため、厳しい結果になる可能性があります。
- 色の切り替えと制御スキームは初心者にとって、特にゲームパッドではわかりにくいです
- 最初の数回の実行後に、繰り返される戦闘やボスが繰り返しのように感じられる
期待される改善
- 正確な数値のカードとステータス テキストを書き込みます (たとえば、ターンごとにスタックごとに 1 枚のディール)
- 結果を伴うイラスト付きイベントと、イントロやボス VS 画面などのもう少し物語の枠組みを追加します。
- 各クラスに個別の開始カードと名前を付け、カードプールと実行可能なビルドを拡大します。
- コンテンツを追加: ボス、敵の種類、アリーナ (ボードの種類は 1 つだけ)、その他のワークショップ/MOD コンテンツ
- 色の切り替えと移動のルールに関するチュートリアルの内容とオンボーディングを改善します。
- 武器のバランスを再調整し(刀は強い、遠距離武器、重武器は弱いと報告されています)、ステータスを上げるだけでなく、より高い難易度にメカニクスを追加します
PC/Mac での早期アクセスは 2022 年 1 月に開始され、Steam では 1.0 が 2022 年 10 月 13 日に 14.99 米ドルで開始されました。コンソール (PS4/PS5、Xbox、Switch) は 2023 年 11 月 23 日に発売。 Metacritic 76 のページでは、最もレビューされたプラットフォームとして Switch が表示されています (約 11 件の批評家レビューのうち 6 件)。 Metacritic ユーザースコアは未定です。 Steam での評判は非常に好評で、2025 年から 2026 年にかけての最近のレビューでも依然として推奨されており、Slay the Spire 2 の早期アクセスの文脈で言及されています。アグリゲーターの概要やいくつかのレビューによると、開発者はかなり前に更新を停止したとのこと。サードパーティの推定 (Steam 収益計算ツール、Boxleiter 法、未監査) によると、総収益は約 185 万ドルで、SteamSpy の所有者は 20 万から 50 万ドルと推定されています。 Steam には Metacritic スコアが掲載されていません。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル) ↗
- Steam ストア データ、レビュー数、SteamSpy、収益推定 ↗
- Steamストアページ ↗
- 受付テーブルと発売プラットフォーム・日程 ↗
- OpenCritic スコアと批評家リスト ↗
- Metacritic Switch スコア ↗
- 7/10 のスイッチレビューとプレゼンテーションとコントロールの批評 ↗
- Steamレビューの称賛と苦情をまとめたもの ↗
- 推定総収益と純収益 ↗
- 『Slay the Spire』と『Into the Breach』のインスピレーションを説明する発表内容 ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 2 (2024)
Alina of the Arena は、戦術ボード上でカードを移動して攻撃するために使用されるデッキ構築型のローグライクで、Slay the Spire スタイルのデッキ構築と Into the Breach スタイルのポジショニングを融合させています。彼はストリーム視聴者のおすすめを通じてこのゲームを発見し、10 ~ 15 時間後にその虜になりました。彼は、このボードのギミックは、おなじみの構造に近いままでありながら、Slay the Spire のクローンになるのを阻止するのに十分強力であると感じています。彼はそれを A 層に配置し、コンテンツが増えれば成長する可能性があると考えています。
投稿者が評価した点
- ユニークなボード移動メカニズムは、Slay the Spire の親しみやすさを保ちながら、ゲームに独自のアイデンティティを与えます
- カードは適切に設計されており、さまざまなビルドをサポートしています
- 各キャラクターは独自のデッキとアビリティで始まるため、ランの感覚は異なります
- それぞれ異なるビジュアルで進化を感じる3つのフロア
- ボスには独自のメカニズムがあり、遭遇の多様性により繰り返しを回避します
- 最後に起こる驚くべきストーリーと楽しい伝承
- 新しいカード、キャラクター、ボスを追加してコンテンツを拡張するのは簡単そう
投稿者が指摘した問題
- バランスが崩れています: 移動関連のカードは非常に強力で、ランを運ぶことができます
- 特に防御的なビルドの場合、戦闘は長引く可能性があります
- Slay the Spireよりもカードとビルドが少ない。ビルドは何時間もかけて収束する可能性がある
- キャラクターごとに固有のカードプールはなく、固有の開始デッキのみ
設計に関する考察
- ボードと移動メカニズムが、Slay the Spire クローンとの差別化を図るギミックです。
- 彼は、現代のデッキビルダーには独自のメカニズムが必要であり、そうでないとクローンのように感じると主張しています。
- ボードを中心にデザインしながら、Slay the Spire に使用するカードとキーワードをほぼ同一に保ちます。


