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もう一回、挑もう。

Backpack Hero

デッキ構築ターン制ストラテジー戦略・戦術

在庫管理ローグライク!レアなアイテムを集め、バックパックを整理し、敵を打ち負かしましょう!

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
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動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

Jaspel によるターンベースのダンジョン探索ローグライクです。Purse という名前のネズミをプレイし、街を再構築するメタ レイヤーを備えた限られたグリッドのバックパックにアイテムを配置して戦いに勝ちます。

Backpack Hero はプレイヤーに好かれており (Steam で非常に好評、約 8.5,000 件のレビューの約 86%)、批評家スコアはさまざまな評価を受けています (6 件のレビューで Metacritic 76、63% が推奨する OpenCritic 71)。グリッドベースのインベントリ パズルは独創的で中毒性があると広く知られており、5 人のキャラクターがそれぞれ異なる遊び方をします。批判の中心は、ぎこちないインターフェイス、遅くて退屈なストーリーモードのロック解除ループ、中途半端な街、バグ、繰り返しです。このゲームは 2023 年 11 月に早期アクセスを終了し、2024 年半ばにコンソールに配信されましたが、最近の Steam レビューによると、およそ 2024 年 12 月以来アップデートがなかったので、最近の否定的な意見の多くは放棄、未修正のバグ、未完成に感じられるゲームについてのものです。改造シーンがそのギャップを部分的に埋めます。

好評な点

  • インベントリとしてのバックパックの仕組み: アイテム、相乗効果、隣接関係をグリッドに当てはめるのはテトリス スタイルのパズルのように機能し、驚くほど中毒性があると言われています
  • 個性的なプレイスタイルを持つ 5 人のキャラクター (財布、トート、サッチェル、ポシェット、CR-8)。サッチェルの魅力ビルドとポシェットのペットビルドは強力なものとして選ばれています
  • 数百のアイテムと豊富なビルドの多様性により、強力な「もう 1 回実行」を実現
  • 理解しやすいが、退役軍人にとっては十分に深い。チャレンジモディファイアはマゾヒストとより簡単に実行したいプレイヤーの両方を歓迎します
  • Eurogamer やその他の評論家が注目する魅力的なピクセル アートとフレンドリーなキャラクター
  • 生のプレイ時間の価値が高い: 100% 完了するにはおよそ 35 ~ 60 時間かかり、一部のプレイヤーは数百時間または千時間以上費やしています。
  • 活発なモッディング コミュニティと Steam ワークショップのサポート
  • ファンからは後の「バックパックバトラー」ゲームのテンプレートを設定したと見なされている

不評な点

  • ゲームを破壊するソフトロックを含む多くのバグ、および決してロックを解除できない NPC または建物 (寺院など) の報告
  • 未完成感: プレイヤーはまだ早期アクセスまたはベータ版と表示されるべきだと主張
  • インターフェイスは不格好です。 PC Invasion などの批評家は、持続的にイライラする UI を挙げ、Switch コントロールは扱いにくいと評しています。
  • ストーリーモードとメタの進行は遅くてパッドが入っているため、アイテム、ヒーロー、より深いダンジョンのロックを解除するには繰り返し実行する必要があります
  • 浅いストーリーと忘れられやすいNPC。一部の評論家によると当たり障りのないサウンドトラック
  • 重い RNG と遅いレベリングにより、ビルドは運に左右される
  • 開発者はパッチ適用を中止したようで、バランスの問題やバグは未解決のままとなっている
  • Steam デッキを含め、コントローラーのサポートが不安定で、カーソルやメニューの問題が発生する
  • 一部のレビュアーによると、短くて上昇が速すぎる:レベリングが遅い一方で難易度はすぐに上昇するため、ラッキーロールがなければランは勝てないと感じる可能性がある

独自の特徴

  • インベントリ管理自体は、サイド システムではなく、コアの戦闘メカニズムであり、バイオハザード 4 のブリーフケースとよく比較されます。
  • バックパックがデッキの代わりになるデッキビルダーのように機能します。批評家はこれを最も独創的なデッキビルダーの 1 つと呼んでいます
  • グリッド内のアイテムの位置と隣接性が相乗効果を決定するため、スペース自体がリソースになります (たとえば、矢印のために予約された空の部屋)
  • ペットベース、チャームベース、マナベースのプレイスタイルによって、荷物の詰め方が変わります
  • Slay the Spire スタイルのランニングと戦利品から再構築された Moonlighter のような町の組み合わせ

意見が分かれる点

  • ストーリー モードが優れたチュートリアルおよび進行経路であるか、それとも不必要なパディングであるか
  • コアループが深く、無限に再生可能であるか、または数回実行した後に反復されるか
  • 多くの人がセールで購入することを提案しているが、放棄されたことを考慮すると、このゲームが定価で推奨されるに値するかどうか
  • バグが許容できる程度の荒さなのか、取引を妨げるものなのか。何も報告しないプレイヤーもいれば、ソフトロックを打つプレイヤーもいます

繰り返しと負担

  • ストーリー モード グラインド: 簡単な序盤のランを繰り返し、多くの場合同じキャラクターとビルドで、より深いダンジョンと装備のロックを解除します。
  • 町の構築、多くの建物やメニューの操作、さらに研究に持っていくアイテムの追跡
  • ゲーム序盤の報酬はケチに感じられ、最初の数時間は遅く感じることがある
  • ゲームプレイはゲーム全体で基本的に同じであるため、最初の実行後に繰り返しが始まります
  • アーチェリーやマジックのスタイルには余分なスペースやマナの制限が課せられ、それをイライラさせる人もいます
  • ストーリー モード後半の RNG ゲートによる CR-8 のロック解除を含む、すべての実績を追いかける

期待される改善

  • バグ修正と安定性パッチに加え、ゲームのステータスに関する開発者のコミュニケーションがより明確になりました
  • たとえばウィザード スクールやアーチェリー レッスンの実行後などに、報酬プールが詰まらないように、報酬プールから不要なアイテムをロックまたは禁止する方法
  • バランス パスにより、より多くのビルドとヒーロー、特にトートやマナ、アーチェリー スタイルなどの弱いビルドが実行可能になります。
  • メニューホッピングが減り、街とメタの進行が合理化され、居住地などのシステムのゲーム内説明が改善されました。
  • シードを実行し、ストーリー モードで動作する MOD を含む、より優れた MOD サポートを実行します。
  • コントローラーと Steam デッキのサポートの向上と翻訳の改善

ゲーム ジャム プロジェクトとして開始され、2 万ドルの目標に対して Kickstarter で約 22 万 4,000 ドルを集め、2022 年 8 月に早期アクセスを開始し、2023 年 11 月 14 日に PC、Mac、Linux 向けに 1.0 をリリースし、2024 年に Switch、PlayStation、Xbox バージョンをリリースしました。Metacritic の批評家 (PC と Switch 両方 76) はその斬新さと魅力を賞賛しました。いくつか (PlayStation Universe、PC Invasion、Video Chums) には、不明確な説明、UI、反復的なダンジョンにフラグが付けられました。ウィキペディアにはアップデートが続いていると記載されているが、2026年のSteamレビュアーらは最後のアップデートは2024年12月頃であり、ゲームは放棄されたと述べており、それが最近の批判的なレビューの波を引き起こしている。この点に関しては情報源が矛盾しているため、放棄の主張はプレイヤーからの報告として扱ってください。 Steamの価格は19.99ドルで、ストアにはPretty SoonとIndieArkがパブリッシャーとして掲載されており、MetacriticにはDifferent Talesが掲載されている。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Backpack Hero はターンベースのアイテム管理ローグライクで、バックパック グリッド内のアイテムの配置によって戦闘での効果が決まります。いくつかのキャラクターから選択し、ダンジョンを探索し、戦利品を集め、最後のボスまで戦い抜きます。彼はコンセプトとさまざまなキャラクターの背後にある努力を愛していますが、プレイすればするほど、現在のビルドには役に立たない見つかったアイテムの数に悩まされるようになりました。彼はそれを楽しみ続けていますが、元に戻るのに苦労しており、万人向けではないニッチなゲームとしてそれを C レベルに置いています。

投稿者が評価した点

  • バックパックの配置により、ユニークなアイテム効果と実行間の組み合わせが作成されます
  • 各キャラクターはまったく異なるプレイをし、まるで新しいゲームのようです
  • ビルドは楽しいですが、組み立てると圧倒されてしまいがちです
  • キャラクター全体にわたる膨大な労力とコンテンツ
  • Gameplay is the focus, with the concept itself being an idea he loves

投稿者が指摘した問題

  • 多くのアイテムは他のビルドに固有であり、自分のビルドには役に立たないのでイライラします
  • 一部のビルドは壊れており、適切なアイテムがないと弱い (オールイン・オア・ナッシングのような感じ)
  • ダンジョン探索はミニマルなので、彼はあまり好きではありません
  • 彼のセッションは楽しかったにもかかわらず、戻るのが難しい
  • ニッチな魅力、万人向けではない

設計に関する考察

  • コア戦闘システムとしての空間インベントリ配置
  • キャラクターがあまりにも異なるため、それぞれが別のゲームのように感じられる
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