ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEBlazBlue Entropy Effect
非常に満足のいくコンボと応答性の高いコントロールで、アクション満載の派手な戦闘を楽しみましょう!それぞれが完全にユニークなプレイスタイルとたくさんのロック解除可能な動きとアップグレードを備えた多数のキャラクター!このローグライク アクションは、流れるようなペースの速いアクションの基準を設定します。
この点数の理由は?
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最强的是各角色的动作深度与连段反馈,局内成长能服务操作;重复房间和混乱预警限制整体重玩质量。
- 評価者
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- 評価対象バージョン
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
評価の範囲と限界
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未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
評価の参考資料 02
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02ウェブ資料原文を見る ↗
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BlazBlue Entropy Effect · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。核对角色独立动作体系、可解锁招式、元素效果和跨角色传承技能。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
動画レビュー
YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。
参考として、他の声も。
収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。
プレイヤーの意見まとめ
91Act (Astrolabe Games で出版) による 2D アクション ローグライトで、BlazBlue 格闘ゲームのキャラクターをソロおよび協力プレイで高速コンボ駆動のランベースの喧嘩屋に変えます。
プレイヤーと批評家は、戦闘が最大の魅力であることに同意します。大規模なメンバーと多くのビルドパスを備えた、流動的でコンボ重視の格闘ゲーム風味のアクションです。 Steam は非常に好評 (約 36.7k レビュー中 94.3%)、Metacritic は 6 人の批評家から 83 点、OpenCritic は 15 人のレビューから 84 点を獲得しています。弱点としては、薄っぺらで一般的なストーリーと設定、部屋と敵の繰り返し、乱雑なネオンの外観、平凡な音楽、そしてベタベタに感じられるブレイブルー ブランドです。このゲームは早期アクセスを経て、頻繁に更新されています (新しいキャラクター、Dead Cells と The Prisoner のコラボレーション、コンソールにも出荷されたより大きな「X」ストーリー コンテンツ)。最近の Steam レビューは、アップデート後の途切れ、クラッシュ、協力プレイの非同期などが原因で、これまでのレビューよりも著しく悪く、その後のリリースの改良により早期アクセス ファンの意見が分かれています。
好評な点
- 戦闘は高速、きびきび、そして奥深く感じられ、地上コンボ、発射、空中追撃、キャンセルにより格闘ゲーム スタイルの実行が報われます。
- ブレイブルーの格闘ゲームの動きを取り入れた、独特のプレイスタイルを持つキャラクターの大規模な名簿 (Dead Cells の囚人などのゲスト キャラクターを含む)
- 強力なビルドの多様性: 戦術 (要素とステータスのアップグレード)、レガシー、ロック解除可能な移動ブランチにより、ラン中にキャラクターのプレイ方法が変化します。
- 格闘ゲームが苦手な人でも親しみやすいが、キャラクターをマスターするスキルの上限は高い
- エントロピー/エクストリーム設定によるスケーラブルな難易度。より難しいモードでは、より強くなり、ボスの動作を変更することもできます
- ソロ、ローカル協力、オンライン協力はすべてサポートされています
- 開発者はコンテンツやアップデートでサポートを続けています。多くのレビュアーはそれが非常に価値があると評価しており、有料キャラクターなしでも標準の名簿で十分であると考えられています
- ボス戦とセットプレーの戦いがハイライトとしてよく挙げられます
不評な点
- ストーリーと設定は一般的な SF であり、理解するのが難しいです。多くの批評家は、ブレイブルーの世界から切り離されているように感じると言っています
- ステージと部屋は何度も繰り返され、同じボスとステージのレイアウトが次から次へと続くため、早い時間帯を過ぎると多様性が薄れていきます。
- 敵のデザインとアニメーションは、詳細なプレイアブル キャラクターに比べて単純です。ネオンの輝きと画面の乱雑さが視覚的な明瞭さを損なう
- サウンドトラックは可もなく不可もなく、繰り返しが多く、ブレイブルーの音楽の評判と一致しないと呼ばれています
- パフォーマンスとネットコードに関する不満: 途切れ、クラッシュ、マルチプレイヤーの非同期、最近のアップデート後に悪化。あるレビューでは、遠く離れたパートナーとの入力遅延の原因は開発権限のあるネットコードにあるとしています。
- 協力プレイでボスを素早くキルしたり、非常に大きなダメージを与えたりすると、実行を無効にする同期解除やソフトロックが発生する可能性があります
- ハブに関するさまざまなコメント: ナビゲーションが遅く、高速なゲームの割にダイアログやクエストが重い
- システムとスキルの説明は分厚く、十分に説明されていないため、プレイヤーはガイドを参照する
- 一部のプレイヤーは、戦闘やコンテンツが単純すぎる、または制限されていると感じています。楽しいですが、数時間で飽きてしまい、ストーリーをクリアすると続ける理由がほとんどありません
独自の特徴
- 格闘ゲームの動きリストをローグライトに変換したため、キャラクターはステータスのアップグレードを積み重ねるだけでなく、実行中に独自の動きセットのロックを解除して拡張します
- コンボカウントとキャンセルベースのプレイで、典型的な回避と射撃のローグライクよりもキャラクターアクションや 2D ブローラーに近いと感じられます。
- より強力なバフと引き換えに難易度を上げることができるエントロピー システム。レベルが上がるとボスの行動が変わります。
- 他のフランチャイズのキャラクター (例: Dead Cells の囚人) は、完全にプレイ可能なローグライト キャラクターとして実装されています
- 格闘ゲーム由来のアクション ローグライトでローカルおよびオンライン協力プレイをサポート
- 要素戦術、動きを拡張する可能性/レガシーと進化の階層化されたビルド システムで、数十の異なるビルドをサポート
意見が分かれる点
- 難易度: 回復フレームが追加され、敵が脅威ではないため、簡単すぎると感じる人もいれば、最大変異を備えたエクストリーム 100 を賞賛し、バランスの悪いいくつかの後半のボスについて不満を言う人もいます
- 1.0 と X の刷新: 早期アクセスのファンは、システム (破損、マインド アップグレード、アリーナ、ストーリーのサブプロット) を削除または再加工したため、戦闘がより遅くなり、RNG 主導型になったと述べていますが、新規プレイヤーはより明確になった新しいストーリーを賞賛しています。
- ブレイブルーリンク: シリーズのファンは、ブレイブルーのペイントを施した素晴らしいアクションローグライトなのか、それとも本当のブレイブルー体験のチャンスを逃したのかで意見が分かれています。
- 複雑さ: システムやスキル ツリーの深さを好む人もいれば、攻撃やメカニズムの数に圧倒されると感じる人もいます
繰り返しと負担
- 初期の進行は、研磨とロック解除にかかっています。一部のプレイヤーは、ラン内で RNG で取得するまでキャラクターが格闘ゲームの特徴的な動きを剥奪され、何も引き継がれないことを嫌います。
- ランは最初は長くて同じように感じますが、遅いボスが難易度を急上昇させるまでは簡単だと感じる人もいます
- アストラルフィニッシュ(完璧に回避しない限り復活を回避するボスの即死タイプの動き)は、少なくとも1人の300時間プレイプレイヤーによって面白くないと言われました
- 実行間の対話、クエスト、ハブのオーバーヘッドにより、ただ実行を続けたいプレイヤーの邪魔になる可能性があります
- 新しいストーリー (X) コンテンツは元のストーリーを完了するのに遅れてロックされており、新規プレイヤーは 20 時間以上かかる可能性があります
- あるヘビープレイヤーによると、お住まいの地域でオンライン協力プレイのパートナーを待つのに長い時間がかかる場合があるそうです
期待される改善
- 最近のパッチによって導入または露出されたパフォーマンス、途切れ、クラッシュ、および協力的非同期/ソフトロックのバグを修正
- ブレイブルー固有のコンテンツ、ストーリーの統合、伝承を追加して、ライセンスが単なるスキン以上のもののように感じられるようにする
- 元のストーリーの終了後にコンテンツをロックするのではなく、新しい X ストーリー コンテンツを PC で早めに開きます
- 敵の多様性とレベルデザインを改善し、ラン全体での部屋とボスの繰り返しを減らします。
- ゲーム内の進行、進化、レガシーをより適切に説明し、エフェクトとボスの攻撃の視覚的な明瞭さを向上させます。
- 各実行の開始を短縮または変更して、ハブを合理化します。
Steam では、有料キャラクター パック (ハザマ、レイチェル、バレット、ナオト) 付きで 2024 年 2 月 14 日に 11.99 ドル (Windows および Mac) でリリースされる予定です。発売時のレビューは好評で、批評家は戦闘とドッキングのストーリー、そしてブレイブルーの統合を賞賛しました。このゲームでは、1.0 への早期アクセスのオーバーホールが行われ、その後、新しいストーリー コンテンツを備えた Entropy Effect X 拡張が行われました。早期アクセスのスレッドは、リワークにより戦闘がよりぎこちなくなり、RNG がより多く感じられるようになったと不満を述べています。 Dead Cells コラボには The Prisoner が追加されました。デザインは賞賛されましたが、最近のレビュー担当者からはバグと途切れが指摘されています。レビューまとめサイトでは、最近のセンチメントは約 66% 肯定的であり、パフォーマンス、クラッシュ、アップデート後の Co-op の非同期によって引き起こされ、存続期間中の 94% を大幅に下回っています。サードパーティの収益推定 (Steam Revenue Calculator、Boxleiter 法、未監査) によると、総額はおよそ 1,890 万ドル、純額は 560 万ドルです。 SteamSpy スタイルの所有者の範囲は 500k から 1M です。コンソール ポート (X) も OpenCritic にあり、約 83 です。Nintendo Life のレビュー ページと Steam ディスカッション 6363076374193246966 を読み取ることができませんでした (403 または取得できませんでした)。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル) ↗
- Steam ストア データ: レビュー数、metacritic 83、SteamSpy 所有者、収益推定 (ローカル ファイル) ↗
- OpenCritic ページ: 評価 84、レビュー 15 件、推奨 93%、アウトレットごとのスコア ↗
- Metacritic PC: 6 人の批評家からメタスコア 83、47 人の評価からユーザー スコア 7.6 ↗
- 集約された Steam レビューの概要: 長所、短所、最近の 66% のセンチメント、パフォーマンス/マルチプレイヤーの苦情 ↗
- 8/10 レビュー: 流動的な戦闘、追加されたブランディング、反復的な環境 ↗
- God is a Geek レビュー (OpenCritic 経由 8.5/10、ページ自体は 403 を返しました) ↗
- Steam ディスカッション: 削除または再加工されたシステムと遅い戦闘の早期アクセス ファンについて ↗
- OpenCritic for Entropy Effect X: 26 レビュー中 83 ↗
- 推定総収益と純収益 (ボックスライター法) ↗
- Switch X レビューの検索結果 (フェッチはブロックされ、クレームには使用されません) ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 2 (2024)
『ブレイブルー エントロピー エフェクト』は、格闘ゲームの雰囲気に傾いたハックアンドスラッシュ戦闘を備えた 2D アクション ローグライトです。開発者はレビューのために彼にゲームを送りました。彼は、このゲームが印象的で、視覚的に素晴らしく、プレイするのに非常に満足していると感じていますが、メカニズムは特にユニークではありません。そのボスとストーリーがハイライトですが、部屋や建物の繰り返しに加えて視覚的な乱雑さが邪魔をしています。彼はそれをA層に置きます。
投稿者が評価した点
- 格闘ゲームのようなアクション: 各キャラクターには、入力タイミングでコンボを設定した大幅に異なる技が設定されています。
- およそ 20 種類以上のボスがあり、それぞれが異なるメカニズムで独自に設計されています。ボスはゲームが輝く場所です
- 多くのカットシーンと NPC を備えた強力なストーリー重視で、RPG のような感覚を与えます
- 見事なビジュアル、優れた VFX とサウンドエフェクト、キャラクターのボイスライン
- 壮大なアニメスタイルのラスボス
- 多くのキャラクター、それぞれに 2 ~ 3 つの実行可能なビルドがあり、かなりの量の実行が可能
投稿者が指摘した問題
- 各キャラクターを数回プレイすると、この繰り返しになります。実行ごとにそれほど新しいことはありません
- 属性/能力の能力は常に同じであまり面白くありません
- 派手なビジュアルのせいでラスボスを含む攻撃が読みづらく、ランを失ってしまった
- 一貫性のない電報の色。唯一の敵が黄色の発射物を発射し、常に彼を攻撃します
- ユニークなイベントやレベルはほとんどなく、敵と戦う部屋には時間がかかります
- ボイスラインにはクールダウンがないため、ジャンプスパミングによりキャラクターが繰り返し叫ぶことになります
設計に関する考察
- キャラクターごとの動きセットとコンボを使用して、ローグライト アクションを格闘ゲーム スタイルに推し進めます
- 特定の NPC との会話の後にゲートでストーリーが進行する、RPG スタイル
- デザインのレッスン: 精巧なビジュアルは、単純なピクセルアートの電信と比較して読みやすさを損なう可能性があります


