Astrea: Six-Sided Oracles のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Astrea: Six-Sided Oracles

デッキ構築ターン制ストラテジーダイス・運試し

Astrea は、カードの代わりにサイコロを使用し、浄化と腐敗というユニークな二重の「ダメージ」システムを使用することで、デッキビルダーのスクリプトを反転させる DICE デッキ構築ローグライクです。アストレアの制御不能な腐敗を浄化し、スターシステムを救うのに十分な強さのダイスプールを構築してください。

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

79.0/ 100
総合同順位 #31
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

生命资源和骰面编辑让随机性进入策略本身,构筑深度突出;计算负担和信息呈现是最需要留意的代价。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

净化和腐化让生命也是可消费的行动资源,每回合有紧密的转化谜题;复杂角色与长回合提高疲劳感。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

安全到高风险骰子、改面、守卫与祝福能构成不同风险路线,不理想的掷骰也可转用;部分选项的收益差距仍存在。

参考資料01 ↗02 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

六位角色机制差异足以要求重新学习,高难度提出新约束;敌人和事件变化较少使同一角色的局面趋同。

参考資料01 ↗02 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%7.0 / 10
原文・簡体字中国語

玩家可以主动选择波动并修整骰池,资料中的额外生命给试错缓冲;隐藏数值、缺少结果预览和多重随机仍会阻碍判断。

参考資料01 ↗
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完成度と遊びやすさ

配点比率 10%6.5 / 10
原文・簡体字中国語

美术和反馈有辨识度,但大量小图标、角色专属词条与缺少结果预览形成实际信息负担,不能靠表现力抵消。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024), Top 10 of 2024 (#5) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Astrea: Six-Sided Oracles · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对净化与腐化的双向作用、生命阈值能力和安全/平衡/高风险骰子。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

3 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

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プレイヤーの意見まとめ

Little Leo Games による Slay the Spire スタイルのローグライク デッキビルダー。カードの代わりに 6 面ダイスのプールを構築し、浄化/腐敗の二重ダメージと回復システムを備えています。

Astrea は高く評価されています。Steam では約 4,561 件のレビューが約 92% 肯定的 (非常に肯定的) で、Metacritic の批評家スコアは 85、OpenCritic のトップ批評家の平均は 87 (すべての批評家レビューが推奨) です。批評家やプレイヤーは、斬新なサイコロの回転、浄化/腐敗の健康を資源とするアイデア、6 つの異なるオラクル、印象的なアートを賞賛しています。苦情は、重い RNG、情報過多と不明確な図像、弱いダメージ プレビュー、および (一部の) 簡単すぎるまたはあまりにも同じような実行に集中しています。これは完成したゲームであり、早期アクセスではありません。PC は 2023 年 9 月に発売され、コンソールは 2024 年 9 月に、モバイルは 2025 年 7 月に発売され、リリース後のバランス パスとコンテンツは 2026 年まで Steam に引き続き表示されます。Metacritic ユーザー スコア (わずか 14 件の評価で 6.9) は Steam よりもはるかに低く、信頼するにはサンプルが少なすぎます。

好評な点

  • Purification vs Corruption は体力バーをリソースに変えます。プレイヤーは意図的にダメージを受けて健康に結びついた美徳をアンロックします。リスクと報酬のバランスは中毒性と呼ばれます。
  • 安全 / バランス / リスクのサイコロの階層により、独自の変動性を選択でき、サイコロの面を再ロール、反転、鍛造、または永久に変換できるため、ランダム性を実際に制御できます。
  • 非常に異なるプレイスタイルを持つ 6 つのオラクルがあり、それぞれがいくつかの実行可能なアーキタイプを持っています。批評家たちは全員が生存可能だと感じていると言う
  • リプレイ用の巨大なコンテンツ プール: 350 ~ 750 以上のダイス (ストア ページと GameGrin のカウントは異なります)、170 以上の祝福、センチネルのコンパニオン、およびアセンション スタイルのアノマリー難易度
  • クリスタルのようなキャラクターデザインと青/赤のパレットを備えた独特のアートディレクション。サウンドトラックも一部の批評家から賞賛されている
  • 3 つの再生ライフは数学的な間違いを許し、貪欲な構築を促進します
  • 混雑した Slay the Spire のようなジャンルで新鮮な感触。多くの評論家はこれを最近のデッキビルダーの中でも優れたものの一つだと呼んでいます

不評な点

  • 図像と UX の過負荷: 各オラクルには独自のキーワードとシンボルがあり、すべてのサイコロには 6 つの面を読み取る必要があるため、選択肢を評価するのは精神的に疲れます
  • RNGは重く、完全にシードされていない(ランダムなターゲット、値、クリティカル、ロール自体)ため、損失は不当に感じられ、同じ選択であっても最初のターンは異なります
  • ダメージや結果のプレビューはなく、一部の破損値は隠されているため、プレイヤーは盲目な状況を避けるためにペンと紙に頼ることになります。
  • 実行は同じように感じる可能性があります。Slay the Spireよりもランダムエンカウントの種類が少なく、敵の種類も少なく、最初の行為はデモとゲーム全体で同じであると報告されています
  • バランス: 批評家やプレイヤーの中には、各キャラクターの最善のアプローチを見つけてしまえば簡単すぎる、または壊れやすいと言う人もいれば、残忍なボスや高いアノマリーレベルで運が急上昇する人もいます。
  • 安全なダイスと一部の祝福は弱すぎる、またはキーワードに依存しすぎると呼ばれ、ビルドを危険なダイスに押し上げます
  • 後のオラクルは非常に重く、プレイが遅く、一部のレビュアーは、ターンを自動的にプレイさせるシステムが多すぎると述べています。
  • 短時間のランニングと価格: いくつかの上位の否定的なレビューでは、約 1 時間のランニングで 24.99 ドルでは浅く感じるとしています (割引すれば十分でしょう)。 Steam リストは Windows のみです

独自の特徴

  • カードの代わりにダイス: 各ダイスには異なる効果を持つ 6 つの面があり、実行中にそれらの面を編集できます。
  • 双方向の浄化/腐敗ダメージ: 浄化は敵にダメージを与えるか自分を回復し、腐敗はその逆なので、ターゲットに応じて同じ効果が役立つこともあれば傷つけることもあります。
  • 健康にリンクされた美徳: エッジ近くでプレイしている現在の健康レベルの報酬によってロックが解除される反復可能なパッシブ能力
  • ブラックホールの祝福 (強力だが顕著な欠点がある) と星の祝福 (小規模で欠点なし)、およびコンパニオンとしてのセンチネル
  • コア構築軸としてリスク段階のダイス (安全/バランス/リスク/エピック) を使用し、自分で引き起こした破損ダイスをプレイまたは交換する必要があります

意見が分かれる点

  • 難易度: 数人のプレイヤーは最初の実行で 1 時間未満で勝利し、簡単すぎると言いましたが、他のプレイヤーは高いアノマリー レベルは予測不可能で運に左右されると感じています
  • RNG: リロール、変換、反転ツールのおかげで制御可能であると多くの人から賞賛されていますが、他の人からの否定的なレビューの主な理由です
  • サイコロとカード: サイコロが斬新な緊張感をもたらすと感じる人もいます。フェイスエディットはユニークなカードほど面白くなく、デュアルダメージシステムは部分的にマーケティングであると言う人もいます
  • ビジュアル: 広く賞賛されていますが、青/赤のパレットと様式化されたアイコンが当たり障りのない、または混乱を招くと感じるプレイヤーもいます。

繰り返しと負担

  • 毎ターンおよび各報酬画面でいくつかのサイコロのそれぞれの 6 つの面を読み取る
  • 後のキャラクターを細かく管理すると、ビルドが形成されるまで初期のターンがひどく遅くなります
  • サイコロの変動のため、異常レベルが高い場合はセーブ・スカムやリスタートが必要であると感じられる
  • 短いランニング (多くの場合約 1 ~ 1.5 時間) は浅いと感じる人もいれば、すぐに繰り返しになってしまうという人もいます
  • 各キャラクターは同じ難易度から開始し、別々の進行で進みますが、一部の人はそれが面倒だと感じました
  • ハンドヘルド デバイスで報告されるパフォーマンスと UI の問題 (フリーズ、長い自動保存)

期待される改善

  • ダメージ/エフェクトのプレビュー (モンスター トレインなど) を追加し、隠れた破損やダメージの原因をより明確に表示します。
  • 図像とダイフェイスの読みやすさを簡素化または明確化します。一部のプレイヤーは UX 修正や MOD を待ってゲームを棚上げしました
  • 完全にシードされた、またはより決定的な RNG と、Oracle および異常レベル全体でのより一貫したバランス
  • より多くのイベントと遭遇の多様性に加えて、より多くの敵の多様性により、実行間の繰り返しを減らします
  • 安全なダイスとパワー不足の祝福のバランスを再調整し、キャラクター間のキーワードの乱雑さを整理します
  • レビュアーとプレイヤーは、より豊かなストーリー (物語は短く一般的) とより優れた日本語/韓国語ローカライズを望んでいました。

2023 年 9 月 21 日に、Akupara Games が発行した Little Leo Games から 24.99 ドルで Steam で発売されました。 2024 年 9 月 26 日に PS4/PS5、Switch、Xbox でリリースされ、2025 年 7 月 17 日に iOS/Android でリリースされました。批評家は一貫して肯定的でした (OpenCritic のレビュー 10 件、100% 推奨、Metacritic の批評家レビューは 6 件のみ、すべて肯定的)。 Steam スコアは全体としては高い (約 92%) が、vaporlens アグリゲーターでは 72% が肯定的であり、最近のレビューやプラットフォーム固有のレビューのセンチメントが低いことを示唆しています。 2025 年から 2026 年にかけての最近の Steam レビューは依然として肯定的なものが多く、アップデートについて言及しています。リリース後、開発者は Oracle ごとにパスのバランス調整を行いました。 Steam Spy スタイルの見積もりでは、所有者は約 100,000 ~ 200,000 ドルを見積もっており、Steam 収益計算ツールでは、総額で約 260 万ドル、ネットで約 766,000 ドルと見積もられています (Boxleiter スタイルの見積もり、監査はされていません)。プラットフォームに関する注意: Steam は Windows のみです。ハンドヘルドのレポートでは、フリーズと長い自動保存について言及しています。

収録した投稿者の意見 2

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 2 (2024)

Astrea は、6 人のプレイ可能なキャラクターを備えた、サイコロベースのデッキ構築ローグライクゲームです。彼は、これがサイコロ ゲームの戦略とランダムの問題をどのように解決しているかを賞賛しています。すべてのサイコロの面には使用可能な効果があり、ゲームは意図的に体力を上下に振ることを中心に構築されています。それは非常に複雑で、長い戦いと重いキーワードの負荷を伴うため、彼は主に経験豊富なデッキビルダーのファンにそれをお勧めします。オーディオビジュアルは素晴らしく、彼はそれをA層に入れています。

投稿者が評価した点

  • サイコロのデザインにより、戦略が意味のあるものに保たれます。すべての面 (自傷行為を含む) を利用できるため、出目は無駄になりません。
  • 体力バーの仕組み。体力の閾値が低い/高いと能力のロックが解除され、継続的なダメージ/回復のループが促進されます。
  • 6 人のキャラクター、それぞれに約 10 個のユニークで複雑なキーワードが含まれる
  • 素晴らしい音楽、素晴らしいアート、強力な視覚効果
  • 6 人のキャラクター全員でゲームをクリアすると秘密の最終ボスがアンロックされ、長期的な進行動機が得られます
  • 独自のイベントと独自のメカニズムを持つコンパニオン「フレンズ」が深みを増します

投稿者が指摘した問題

  • 非常に複雑で、おそらく彼がプレイした中で最も複雑なデッキビルダーの 1 つ
  • キーワードが多数あり、サイコロには小さなアイコンしか表示されないため、それぞれが何をするのかを思い出すのが困難です(カードよりも読みにくい)
  • 戦闘は非常に長いです (フロアごとにわずか 3 戦程度)。最後のボスは1時間くらいかかった
  • 両方の世界が似すぎている (ほとんどが青) ため、どちらの世界にいるのかがわかりにくく、没入感が低くなります。
  • デフォルトの開始文字は最も面白くない文字です

設計に関する考察

  • ダメージを受けることを中心に設計されており、ランダム性をいつでも恩恵を受けることができるものに変えます
  • 健康状態のしきい値は能力の活性化システムとして機能し、低、高、低、高の健康リズムを作り出します。
  • RNG を削除せずに、戦略が希薄化するというダイスデッキビルダーの一般的な問題を解決します。
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2024 年のトップ 10 (#5)

Astrea は、カードの代わりにサイコロを使用するターンベースのローグライク デッキビルダーで、ショップ、イベント、エリートの Slay the Spire スタイルのマップを備えています。彼はこれを、これまでプレイした中で最も複雑なデッキビルダーの 1 つと呼んでいます。その核心は、ダイスでどちらかの側を回復またはダメージを与えることができる二重の浄化/腐敗システムと、健康状態が低い場合にのみロックが解除される美徳バーです。彼は、すべてがうまくいったときに非常にやりがいを感じていますが、カジュアルなプレイヤーにはお勧めしません。彼は今年のランキングで5位にランクインした。

投稿者が評価した点

  • 多目的ダイスの効果と自己ダメージにより、すべてのロールが使用可能になり、運の要素が軽減されます。
  • 各キャラクターはまったく異なるプレイをし、それぞれに約 30 のユニークなメカニズムが備わっています。
  • ターンと戦闘はパズルのようなもので、テクニカルメカニクスを効率的に使用して勝つと非常に満足感が得られます
  • センチネル、ダイス編集/破壊/複製、祝福 (パッシブ) がビルドに深みを与えます
  • 美しいビジュアルと素晴らしいサウンドトラック
  • キャラクターのロックを解除し、からかわれる謎の鍵のかかったドアによるメタ進行

投稿者が指摘した問題

  • 非常に複雑でカジュアルなプレイヤーには適しておらず、初心者にとっては難しい
  • サイコロのシンボルは小さく、カードのテキストよりも覚えにくい
  • 運は依然として重要であり、その影響を軽減するために、リセマラのオプションを増やしたいと考えています。
  • 最初に利用可能なキャラクターはおそらく彼の最もお気に入りではありません
  • 最大体力の上限が 7 と低いため、1 つのミスプレイで体力がすべて失われる可能性があります

設計に関する考察

  • 汚職による自傷行為は美徳バーを養い、その後浄化によってサイクルが回復します。
  • サイコロは二重の目的を持ち、自分自身または敵に使用され、RNG を決定に変えます。
  • 複雑なメカニズムと複雑な戦略を組み合わせたもので、深い戦略を備えた単純なメカニズムを好む彼の通常の好みとは逆です。