Balatro のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Balatro

ダイス・運試しデッキ構築ターン制ストラテジー

ポーカーのローグライク。 Balatro は催眠術のように満足のいくデッキビルダーで、違法なポーカー ハンドをプレイし、ゲームを変えるジョーカーを発見し、アドレナリンが出るようなとんでもないコンボを引き起こします。

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

85.0/ 100
総合順位 #09
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

从简单牌型组合出复杂倍率引擎,策略与反馈都突出;高赌注下的商店依赖与路线收窄限制公平性。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

选牌、弃牌到计分连锁的反馈简洁有力,快照显示容易理解并迅速再开;达标即过关也使末段决策可能趋于固定。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

小丑牌、牌组改造与商店经济能组成倍率引擎,槽位与资金构成取舍;高难度可行牌型变窄。

参考資料01 ↗02 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

不同起始牌组、赌注限制和随机商店需要调整发展方向;已成型后重复执行的比例会上升。

参考資料01 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%7.0 / 10
原文・簡体字中国語

弃牌和经济规划能管理风险,但商店、抽牌与首领限制叠加,微小分差失败也缺少补救过程。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

牌型展示和紧凑操作降低扑克知识门槛,音画反馈清楚;跨平台进度不能同步是快照列出的使用限制。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。2024 年评论与后续赌注调整混在快照中,未验证每张小丑牌的现行平衡;跨平台同步未实测。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024)、Top 10 of 2024 (#1) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Balatro 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认牌型与小丑牌协同、不同起始牌组、塔罗与星球等改造工具,以及挑战和种子局。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

5 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

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プレイヤーの意見まとめ

個人開発者の LocalThunk によるポーカーをテーマにしたローグライク デッキビルダーで、(意図的に違法な) ポーカー ハンドをプレイし、ジョーカー モディファイアを積み重ねて、エスカレートするスコア目標を打ち破ります。

Balatro は、この 10 年間で最も高く評価されたインディーズ リリースの 1 つです。Metacritic 90 では 32 人の批評家 (100% が肯定的)、OpenCritic 92 では 100% の批評家が推奨し、Steam では約 199,000 のレビュー全体で約 97.8% の肯定的を示しています (圧倒的に肯定的)。批評家は本作を『Slay the Spire』と直接比較し、非常に中毒性があり、簡単に手に取ることができると評した。プレイヤーもこれに同調しており、否定的な意見のほとんどは基本ゲームではなく、RNG の多い高難易度に関するものです。これは早期アクセスではありませんが、長年約束されていた 1.1 コンテンツのアップデートは 2026 年に延期されました (開発者は危機を避けるために 2025 年の日付を拒否しました)。これを一部のプレイヤーは、ゲームの動きが遅い、または放棄されたと読んでいました。 2025 年 1 月までに 500 万本以上を販売し、その後複数の賞を受賞しました (Game Developers Choice GOTY、Game Awards のインディーおよびデビュー部門、BAFTA デビュー)。

好評な点

  • 非常に中毒性の高い「もう 1 回実行」ループ: 短い実行、瞬時の再起動、そして大満足のスコア カスケード
  • ジョーカーの相乗効果とコンボ構築 (リトリガー、スケーリング ジョーカー、ブループリント/DNA スタイルのエンジン) が、大きく異なるランと「壊れた構築」の見返りを生み出す
  • ポーカーを知らない人でも簡単に学ぶことができます。実行情報画面は手を視覚的に教え、ゲームはローグライク以外のプレイヤーを引き込みます
  • 魅力的なプレゼンテーション: 画面の感触、アニメーション、サウンド デザイン、そして冷たくてキャッチーなサウンドトラックが繰り返し賞賛されています。
  • 独特のピクセルアート ジョーカー デザインと全体的な CRT のようなスタイルが、強いアイデンティティを与えます。
  • 多くの人にとっては何百時間もプレイでき、さらにコンプリート主義者にとっては膨大なロック解除リスト (デッキ、バウチャー、ステークス) が含まれ、約 15 ドルという非常にお得な価格です。
  • システム要件が低く、可用性が広い (PC、Mac、モバイル、コンソール)。短いランはモバイルやハンドヘルドプレイに適しています
  • 一人の人物によって作成され、レビュアーとプレイヤーはその魅力の一部として扱います

不評な点

  • 賭け金が高くなると運が支配する: プレイヤーはスキルはそれほど重要ではないと言い、ランの質は積み重ねられた RNG レイヤー (ショップ、ボスのブラインド、ドロー、ホイール オブ フォーチュンのような確率的カード) を持つショップとジョーカーの RNG によって決定される
  • 全か無かのブラインド: 間一髪でターゲットを逃すとランが終了するため、負けはゆっくりとした魅力的な戦いよりも突然で気分が悪いです。
  • 賭け金が高くなると、リソースが削除され (破棄が減り、収入が減り、ステッカーが減ります)、プレイヤーは実行可能なビルドの狭いセット (ハイカード、ペア) に偏り、ストレートやフラッシュから遠ざかります。
  • プレイヤーによっては、構築の方向性が固定されると、最初の数ラウンド以降は意味のある決定がほとんどできないことに気づく場合があります。
  • より多くのジョーカーがロックを解除するにつれて、ジョーカープールの希薄化: 多くの弱いジョーカーまたは相乗効果のないジョーカーが店を詰まらせ、それらを追放したり管理したりする方法がない
  • やりがいを感じるというよりも強迫的になるように設計されており、勝利後にフラットな気持ちや罪悪感が残ると感じる人もいます。
  • 進行状況はプラットフォーム間 (モバイルと Steam など) で同期しないため、プレイヤーはすべてを 2 回ロック解除する必要があります
  • 時間がかかることで有名: Steam のトップ レビューでは、何時間もロスし、午前 3 時のセッションが停止できなかったことをジョークにしています

独自の特徴

  • ファンタジーな戦闘ではなくポーカーの手を戦闘システムとして採用し、ジョーカーでポーカーのルールを破るので、「違法ポーカー」がフックになります
  • スコアはチップとマルチの乗算であるため、スケーリングは乗法ジョーカーを累積して指数関数的な数字にすることから始まります (プレイヤーは電子表記スコアについて冗談を言います)
  • 惑星カードはハンドタイプをアップグレードし、タロットカードとスペクトルカードはデッキを編集するため、プレイ中にデッキ自体が再形成されます
  • 金利ベースの経済はお金を節約することに報酬を与え、支出と貯蓄の緊張を常に生み出します
  • ローグライクファン以外にもアピール:レビュアーはローグライクを好まない人向けのローグライクだと評した
  • 文化のクロスオーバー範囲: 無料のフレンズ オブ ジンボ コスメティック パック (ウィッチャー 3、スレイ ザ スパイア、スターデュー バレーなど) とブラック ミラーのエピソードでのカメオ出演

意見が分かれる点

  • より高い賭け金が満足のいく挑戦(リスクと計画)なのか、それとも単なる RNG 退屈なのか。ゴールドステークを愛する人もいれば、それをゲームの最も弱い部分だと呼ぶ人もいます
  • それは深い戦略でしょうか、それとも浅いドーパミンマシンでしょうか?批評家は多層システムを賞賛するが、一部のSteam否定派はそれがそれほど深くないと言う
  • 中毒性のあるデザイン: ほとんどの人は純粋に楽しいと称賛しますが、少数の人は操作的または罪悪感を引き起こすと表現します
  • 開発者のペース: 危機を回避したことで賞賛されるが、一部のプレイヤーは 1.1 アップデートの遅れに不満を感じている

繰り返しと負担

  • 賭け金の磨き: プレーヤーは、すべての賭け金で 1 つのデッキを 15 デッキ掛けて、数十時間を意味すると言います。ある推定では、残りのデッキのミドルステークスで 72 勝を挙げています
  • ゴールド ステーク以上は、ショップをリロールし、良いジョーカーが現れるまでやり直すというスロットマシンのグラインドとして説明されています。
  • ショップが早期に得点ジョーカーを提供しない場合、ハード チャレンジ デッキで繰り返しリスタートする
  • 100% 完了および一部の実績には、熟練度よりも RNG の運が必要であると見なされます。

期待される改善

  • クロスプラットフォームの進行状況の同期 (Steam レビュアーによるロードマップで約束されていますが、依然として要求されています)
  • ジョーカープールを厳選したり、希薄化と戦うために不要なジョーカーを追放したりする方法
  • より高い賭け金を作り直し、より多くの RNG やリスタートよりもスキルと適応を要求するようにデッキに挑戦します
  • すべてのデッキのすべてのステークのロックを解除する手間を軽減します (15 デッキ、多数のステーク)
  • より頻繁なコンテンツ更新と、遅延した 1.1 アップデートに関する通知。マタドールジョーカーとブルーステークの調整がプレビューされました
  • いくつかのボスはピボットする時間がないランキラーとして見られるため、ボスブラインドのバランスが改善されました。

2024 年 2 月 20 日に PC で発売され、すぐに大ヒットとなりました (最初の 8 時間で 100 万ドル以上、最初の月に 100 万本を売り上げ、Wikipedia によると 2025 年 1 月までに 500 万本以上)。 Steam の収益見積もりでは、総収益は約 9,500 万ドル (Boxleiter スタイルの見積もり、未監査)、Steam オーナーの見積もりは 200 万から 500 万ドルと推定されています。モバイル版は 2024 年 9 月に、Nintendo Switch 2 バージョンは 2026 年 2 月に発売されました。 Metacritic プラットフォーム スコアは 90 (PC、PS5、Switch) と 95 (Xbox) です。論争: PEGI はギャンブル画像の対象を 18 歳以上に引き上げ (その後、2025 年 2 月に 12 歳以上に上告)、YouTube は 2025 年 3 月に多くのバラトロ動画の年齢制限を行いました。 パッチ 1.0.1c によりゲームが簡単になりました。約束されていた1.1アップデートは2025年に延期され、開発者はそれが完了したら完了すると述べている。 Steam ページには、2026 年までの継続的な高いレビュー スコアが表示されます。

収録した投稿者の意見 2

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 2 (2024)

Balatro は、個人で開発されたポーカーをテーマにしたデッキ構築型ローグライクで、突然人気が爆発しました。同氏は、この誇大宣伝は正当であると主張しています。非常に理解しやすいのに戦略的に奥深く、乗算スコア スケーリングのおかげで非常に満足感が得られます。彼はほぼ誰にでもそれを推奨し、S ランクに入れています。彼の主な留保事項は、ジョーカーのリバランスアップデートが差し迫っているにもかかわらず、現在バランスが崩れているということです。

投稿者が評価した点

  • 最もシンプルなデッキビルダー: キーワードが少なく、ポーカーの簡単なチュートリアルがあり、ポーカーの知識は必要ありません
  • シンプルなメカニズムと奥深い戦略を組み合わせたものであり、これが最良のデザインであると彼は考えています。
  • 非常に満足のいく乗算コンボと膨大な数の爆発
  • 素早いデッキ変更、頻繁なディスカード、ジョーカーへの素早いアクセスにより、早い段階ですべてのランが異なります。
  • メカニズムを理解する必要があるため、ゲームを壊すようなビルドを簡単にすることなく報酬を与えます
  • 通常の難易度は事実上無限になるため、ゲームが追いつくまでスケーリングを続けることができます
  • 何度でもリスタートしやすいペースの速いランニング

投稿者が指摘した問題

  • 現時点ではかなりアンバランスですが、まだ多くの調整が可能です
  • ビルドを見つけて計画しない限り、一部の実行は普通で目立たないように感じられます。
  • 目標を超えたスコアには追加の報酬はないため、膨大な数は純粋に楽しみのためのものです

設計に関する考察

  • デッキ構築の核となるポーカーハンドを誰でも簡単に扱えるようにする
  • 中心的な満足度エンジンとしての指数乗数スケーリング
  • 通常の難易度のエンドレスモードでは、プレイヤーは高い難易度ではなくゲームの破壊を追い求めます。
  • デザインの教訓: 親しみやすさと戦略的な奥深さが幅広い魅力を生み出した
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2024 年のトップ 10 (#1)

Balatro は、ポーカー ベースのデッキ構築ローグライクです。ポーカー ハンドをプレイして 8 つのアンティにわたってスコア ターゲットを破り、デッキを変更し、ハンドをアップグレードし、ジョーカーを収集します。彼はこのゲームを学ぶのは簡単だがマスターするのは難しいと呼び、今年のお気に入りのローグライクゲームとして第 1 位に挙げています。彼は特に、ビルドの多様性、パワフルな走行の得られる感触、そして膨大な数のバランスの取れたエンドレス モードを高く評価しています。

投稿者が評価した点

  • 奥深い戦略を備えたシンプルなメカニクス。これが優れた戦略ローグライクの基礎であると彼は考えています。
  • すべてのジョーカーはユニークであり、多くのビルドを可能にするため、実行時にそれぞれ異なる感触が得られます。
  • The Binding of Isaac のように、知識とタイミングによって強力なビルドを獲得できるように感じられます。
  • エンドレス モードは楽しくて中毒性があり、実績はそこでもロック解除されます
  • 指数関数的なスコアの増加は適切に実装されており、ポイントを増やす方法がたくさんあるにもかかわらず、バランスが保たれています。
  • オーディオビジュアルのフィードバックは非常に満足です: ポイントカウント音と高得点でスコアが燃え上がります。
  • さまざまな開始デッキと難易度のオプションにより、リプレイ性と挑戦性が与えられます

投稿者が指摘した問題

  • 大きなスコアを達成するには、運と多くのゲーム知識が必要です
  • すべての実行が巨大なビルドで終わるわけではありませんが、それでもゲームプレイは楽しいままだと彼は言います

設計に関する考察

  • ジョーカーがパッシブ アビリティとして機能し、ビルドの多様性を高めるポーカー デッキビルダーのハイブリッド
  • ローグライクでは指数関数的な成長のバランスを取るのが難しいことで知られていますが、バラトロはこれまで見てきたものよりもうまく対処しています。
  • 実績はまだロック解除可能で、本当に楽しいエンドレス モード