ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEBad North
Bad North は魅力的だが残忍なリアルタイム タクティクス ローグライトです。絶望的な民族の脱出を先導しながら、バイキングの侵略者の大群からのどかな島の王国を守りましょう。忠実な臣下に命じて、各島の独特の形状を戦術的に最大限に活用させてください。
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プレイヤーの意見まとめ
Plausible Concept (Raw Fury 発行) によるミニマルなリアルタイム戦術ローグライトで、最大 4 つの分隊を指揮して、自動生成されたジオラマ島をヴァイキングの襲撃者から守ります。指揮官には永久の死が与えられます。
Bad North は、主にその印象的なミニマリズム アート、読みやすい地形ベースの戦術、迅速でストレスの少ないセッションにより、プレイヤーに広く好まれています (Steam で「非常に好評」、約 14,400 件のレビューの約 93%)。プロの批評家はもっと生ぬるいものでした。Metacritic は 72 (Switch ページ; PC 74、Xbox 65)、OpenCritic は 71 位で、Nintendo Life 9/10 から Destructoid 5.5/10 および TheSixthAxis 5/10 まで、批評家の推奨率はわずか 46% でした。両陣営からの繰り返しの評決は、「核は素晴らしく、内容は薄い」というもので、内容は短く(約 4 ~ 12 時間)、部隊クラスや敵の種類が少なく、リプレイする理由がほとんどありません。無料の Jotunn Edition アップデート (2019 年 7 月) では、指揮官、特性、アイテム、スキルが追加され、リプレイ性が向上しましたが、ゲームは基本的に完成しており、それ以降大きなコンテンツはありません。新しい Steam レビューでは、依然としてより多くのクラス、より難しい難易度、レベルクリエーターを求めています。
好評な点
- ミニマルなローポリゴン ジオラマ アートとサウンド: 戦いが続くにつれて血に染まる島々、射してくる矢に向けて向きを変える盾などの細かいディテール
- 広範な制御スキーム: 個々の兵士ではなく分隊を配置するため、数分で簡単に習得でき、しかも戦術的です
- 地形が重要: 防御する各プロシージャル島形状の崖、傾斜路、チョークポイント、ビーチ
- 特別なスキルを備えた歩兵 (盾)、パイク (対猛獣)、射手の間のじゃんけんは、緊迫した満足のいく最後の瞬間のセーブを生み出します。
- スローモーション/一時停止に適したフローは、一般的な RTS ゲームよりもリラックスした感じがします
- 短いジャンプインジャンプアウトセッション。キャンペーンは歓迎を超えず、Steam Deck / Game Pass のプレイに適しています
- 永遠の死が重みをもたらす名のある指揮官に対する感情的な愛着
- Jotunn Edition の追加の指揮官、特性、アイテムが無料で追加された歓迎の多様性
不評な点
- コンテンツはほとんどありません。それぞれ 1 つのスキルを備えた 3 つの部隊クラスと限られた敵の名簿のみです。多くのプレイヤーは数時間ですべてを見たと言います
- ローグライトとしてはリプレイ価値が低い。 1 つのキャンペーンでほとんどのコンテンツがクリアされ、他のゲーム モードはありません
- ゲーム終盤の巨大な射手/バリスタのようなユニットは、射程距離を超え、明確なカウンターを持たずにほとんどのユニットを粉砕するため、一般的な不満です。
- 難易度の曲線が偏っている: キャンペーン初期はごく簡単だが、ゲーム後半は急激に上昇する
- ランダム性 (敵の上陸地点、アイテム、指揮官の運) によって、遅れての損失が不公平に感じられる場合がある
- 最小限のユニット制御では、奇妙なターゲットの選択や逃げる敵の追跡などの AI の動作を修正できません。部隊が死亡していることに気づきにくい
- 正規価格 ($14.99) は、長さの割に高すぎると判断されることがよくあります。セールまたはGame Pass経由で広く推奨されています
- アップグレードと準備のオプションが浅い: コインを使うための有意義な方法が少なすぎるため、価格の割に「ミニゲーム」のように感じると何人かのレビュー担当者が述べています
独自の特徴
- 骨組みを取り除いたリアルタイム戦術ゲーム: 4 つの分隊、基地建設なし、リソースの細かな管理なし
- 地理が主な戦術リソースとなる、手続き的に生成されたタイル状の島
- RTS に適用されたローグライト構造の、艦隊を追跡して列島を横断する指揮官の永久死のキャンペーン
- 失うことも保存することもできる家: コインは村を守ることで得られ、スコアと経済を防衛に結びつけます。
- 穏やかで瞑想的なトーンと、残忍で血まみれの結末とは対照的
意見が分かれる点
- シンプルさ: アクセスしやすくエレガントであると称賛される人もいますが、浅薄で「ミニゲーム」のようだと言う人もいます。ある批評家は、戦略が合理化されて、カジュアルなファンもベテランのファンも完全には満足できないものになったと述べた
- ランダム性とスキル: 熟練が報われると感じる人もいれば、RNG が遅いランを決定すると感じる人もいます
- 長さと価値: 5 ~ 10 時間のタイトなキャンペーンは一部の人にとっては美徳ですが、他の人にとっては 14.99 ドルという破格のキャンペーンです
- Jotunn Edition のバランス: 一部のフェルトのバフされた射手が槍兵の必要性を減らし、バランスを歪めました。
繰り返しと負担
- 実行の最初の 4 分の 1 は簡単で時間がかかり、挑戦はほとんどなく、いくつかのコインを獲得した後にのみアップグレードされます。負けた後に再開するということは、そのストレッチをやり直すことを意味します
- 敵とユニットが限られているため、数時間後に繰り返しが始まります
- アビリティは敵が着地した瞬間に配置する必要があり、戦略的ではなく制限的であると考える人もいます。
- 多くのレビュアーにとって「モバイルゲームのように」感じられ(iOS/Android ポートがある)、未使用の画面スペースが多く、仕組みが曖昧である
- スキルでは十分に補うことができず、長期戦の末にゲーム終盤の射手に負けた場合
期待される改善
- 特に高難易度では、より多くのユニットクラス、クラスごとのスキル、および敵のタイプが増加します
- ベリーハードおよび/またはホールドアウト/エンドレス スタイル モードを超える難易度
- より大きなユニットキャップ (プレイヤーは 4 つの分隊ではなく 6 ~ 8 つの分隊を提案します) とより大きなマップ
- より有意義なアップグレードと準備のオプションにより、コインが実際の選択肢を購入できるようになります
- ゲーム終盤の重射手のカウンターまたはバランス調整、さらに島の多様性
- レベルクリエーター/MOD スタイルのツールと DLC スタイルのコンテンツ拡張
2018 年 8 月に Switch、PS4、Xbox One、PC (発売時は Xbox Game Pass、Steam ストアでは 2018 年 11 月 16 日リリースと表示) で発売され、約 1 年後に iOS と Android に移植されました。ローンチ批評家からの評価はまちまちであり (プラットフォーム別 Metacritic 65 ~ 74、スコアの幅は広かった)、ローンチ ビルドは振り返ってみると「最低」と呼ばれていました。無料の Jotunn エディション (2019 年 7 月) には、ヒーローの特性、追加の指揮官、アイテム、スキル、よりハードなコンテンツが追加され、Steam プレイヤーはこのゲームを批評家よりもはるかに高く評価しました。第22回D.I.C.E.にてストラテジー/シミュレーションゲームオブザイヤーにノミネート賞。 Steam の収益推定 (サードパーティ、Boxleiter 法) は総額約 810 万ドル、純額 240 万ドル、所有者はおよそ 50 万~100 万ドルです。桁違いとして扱います。 2026 年になっても Steam のレビューは肯定的ですが (最近のレビューではプレイ時間が 4 ~ 190 時間だとされています)、プレイヤーたちはもっとコンテンツが必要だと主張しています。 Mac はサポートされていますが、Linux ビルドはありません。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (Bad North: Jotunn Edition) ↗
- Steam ストア ページ、非常に好評、14.4k レビュー中 ~93% ↗
- メタスコア 72 (スイッチ)、ユーザー 7.0、PC 74 / Xbox 65 ↗
- OpenCritic 71、46% 批評家が推奨、レビュー 29 件、スコアリスト ↗
- リリース、プラットフォーム、Jotunn Edition、プラットフォーム別 Metacritic、D.I.C.E.指名 ↗
- Jotunn Edition レビュー、7/10: クラスが少ない、リプレイ価値が低い、短い ↗
- Destructoid 5.5/10 レビュー (検索スニペット経由、ページが 403 返される): 退屈な序盤、繰り返し ↗
- PC Gamer 78/100 (検索結果経由。ページのコンテンツは取得不可) ↗
- Nintendo World Report 7/10、アクセス可能なミニマリスト RTS (検索スニペット経由) ↗
- 神はオタク 6/10 (検索/OpenCritic 経由; ページが 403 返された) ↗
- Jotunn アップデート後に射手が圧倒されるという Steam コミュニティ スレッド ↗
- Steam の推定総収益/純収益 ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 4 (2025)
Bad North は、小規模な軍隊を指揮してバイキングの襲撃から島を守る、リアルタイムの戦術的なローグライクです。彼はそのキュートなビジュアルと雰囲気に惹かれ、ビジュアル的にもメカ的にもユニークであると感じました。しかし、核となる戦略は浅くて繰り返しが多く、ローグライクでないほうがうまく機能しただろうと彼は感じています。ローグライク層は最小限で、実行時間が長く、面白くなるまでが遅いです。彼は今でもシンプルな戦術ゲームのファンにはこのゲームを推奨していますが、C レベルに置いています。
投稿者が評価した点
- かわいくてちょっと不穏なビジュアルと全体的に力強い雰囲気
- 水に落ちる敵の小さな飛沫など、サウンドデザインは素晴らしいです
- リアルタイムタクティカルローグライクは珍しいので、独特な感じがします
- ユニットの永久的な死により、接近戦は非常に緊張します
- シンプルな戦術ゲームを好むプレイヤーに魅力的
投稿者が指摘した問題
- 核となるゲームプレイと戦略は浅薄で反復的です (射手は盾に勝ち、槍騎兵は射手に勝ちます)
- ローグライク要素が少なすぎる: ランダムな島とアイテムは戦略をほとんど変えない
- 実行前のカスタマイズはほとんどなく、最初の島は常に同じです
- 面白くなるまでに時間がかかりすぎ、実行時間が非常に長い
- ユニットのレベルアップは実行ごとに同じなので、固定ミッション構造の方が適しているでしょう。
- お気に入りの軍隊を40分で永久に失うのは気分が悪い
設計に関する考察
- ローグライク ジャンルの珍しいリアルタイム戦術/RTS スタイルの作品
- 陸軍ユニットの永続的な死により緊張が高まり、長期戦を考慮すると賛否両論
- 各島は、通貨とアップグレードを供給する家を守る目標を備えた自己完結型の小さなレベルです。


