Barony のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Barony

アクション協力アドベンチャー

Barony は協力プレイを備えた最高の一人称視点ローグライクです!一人で冒険することも、象徴的で珍しい RPG クラスでパーティを組んで残忍なダンジョンに立ち向かうこともできます。邪悪なリッチの呪いを解く旅で、自分の機知、機知、友情を試してみましょう!

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
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動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

NetHack、Ultima Underworld、Hexen 時代の RPG にインスピレーションを得た、1 ~ 4 人のプレイヤー協力プレイを備えた Turning Wheel の一人称視点のボクセル スタイルのダンジョン探索ローグライク ゲームです。

Barony はプレイヤーに広く愛されています。Steam では非常に好評 (約 18,200 件のレビューの約 90.7%) を記録し、何百時間もプレイした多くの長年プレイヤーが、特に協力プレイにおいてこのジャンルの傑出した作品であると呼んでいます。批評家の報道は薄い。 OpenCritic には中層の批評家によるレビューが 2 件しか掲載されておらず (7/10 と 7.1/10、平均 7.05、どちらもスイッチ ポートの場合)、Metacritic にはメタスコアがなく、45 件の評価のうち 7.5 という小さなユーザー スコアしかありません。このゲームは発売から 10 年経った今でも開発が続けられており (新しい DLC と大規模なシステムのオーバーホール)、最近の Steam の否定的なレビューの波は主にオリジナルのデザインではなく、そのオーバーホールに関するものです。一般的な不満は、険しく、時には不公平な難易度 (特にソロ)、メタ進行のない長時間プレイ、有料 DLC として販売されるレースとクラスです。

好評な点

  • 最大の魅力は協力プレイです: 最大 4 人のプレーヤー (オンライン、LAN、分割画面)、パーティーのダイナミックさとクラスの組み合わせによってゲームのバランスがとられています。
  • 深く連動した NetHack スタイルのシステム (アイテム識別、呪われた装備、錬金術、スキル、魔法、罠) により、実行中に蓄積された知識が報われる
  • 多くのクラス、レース、装備、呪文による高いリプレイ性、さらに Steam ワークショップ MOD と調整可能な難易度/アシスト オプション
  • 魅力的なレトロなボクセルの外観、ユーモア (クリームパイ、チャットの呼びかけ、RPG メーカー スタイルの効果音)、そして懐かしいヘクセン/異端者の雰囲気
  • 適度なハードウェアで動作し、優れたコントローラのサポートと再マッピングを備え、DRM フリー/オープンソースで、Linux 上で動作します。
  • 応答性の高い開発者: あるレビュー担当者は、開発者が個人的に起動時の問題の修正に協力し、コンテンツの更新が約 10 年間継続されていると述べています。
  • セールを頻繁に行うと安くなります。多くの人が基本価格を良い値だと呼んでいます

不評な点

  • 残忍なゲーム序盤: プレイヤーが何が自分たちに襲いかかったのか理解する前に、岩の罠やネズミの群れ、その他の死を殺します。急な学習曲線とチュートリアルの問題
  • 協力プレイで楽しむのが最適です。何人かのレビューアーは、ソロプレイは非常に難しく、一部のクラスはパーティー専用に設計されているように見えると述べています
  • 基本ゲームは取り除かれているように感じます: プレイ可能な 1 つのレースと約 13 のクラス、DLC では 13 のレースとさらに 8 つのクラスが追加料金かかります (あるレビュアーの計算では合計約 60 ドル)。
  • 実行は長く(数時間)、死亡が遅いと無駄になります。マルチプレイヤーで休憩を取るための一時停止はなく、空腹感は刻一刻と続いています
  • 一部の人々は、近接戦闘は平坦でぎこちなく、序盤のフロアでは反復的なロケールがあり、戦利品は圧倒的であると表現しています。
  • 起動時または Steam デッキ/Windows でのマルチプレイヤーの同期解除/遅延とクラッシュが一部のプレイヤーから報告されています
  • 2025年から2026年のシステム全面改修は、時間がかかり、見返りが少ないとしてベテランプレイヤーから強く批判されています(reception_notesを参照)

独自の特徴

  • 数少ない真の一人称 3D ローグライク ゲームの 1 つであり、強制的な PvP のない協力プレイが可能です。開発者自身も、同様のゲームはめったに見ないと述べています
  • NetHack のような謎めいたアイテムの知識と永久死を、リアルタイムの一人称視点の Ultima Underworld スタイルのダンジョン探索と組み合わせます。
  • 近接スタイルのチャット/音声とコールアウト、敵のおしゃべり、戦闘音楽がゲームプレイ情報の合図として機能します
  • オープンソース、DRM フリー、Linux サポート、ハードコア オーバーホールなどの Steam ワークショップ MOD 付き
  • 種族とクラスの組み合わせ(サラマンダーやサイオンなどのDLCレースと新しい魔法学校を含む)はプレイスタイルを大きく変える

意見が分かれる点

  • 難しさ: ファンはすべての死が何かを教えてくれてそれが公平だと言う一方で、それを楽しくない方法で罰するという人もいます。 「git gud」という返信は批評家からの繰り返しの苦情である
  • 大規模なシステムの見直しとその DLC: 一部はその一部に似ていますが、何百時間もプレイした長期プレイヤーの多くは抗議として否定的な評価を下しました
  • 価格と DLC の価値: セール価格では破格だという人もいますが、約 60 ドルのコンテンツが必要な軽い基本ゲームだと感じる人もいます
  • そもそもソロでプレイする価値があるのか、それとも厳密に協力ゲームとしてプレイする価値があるのか

繰り返しと負担

  • 常に防御的なプレーをする: コーナーを覗いたり、音楽やおしゃべりを聞いたり、天井に岩の罠がないかを見たりする
  • アイテムの識別: 新しい伝承スキルにより、プレイヤーはアイテムを識別するまでに (伝えられるところによると数分) 待たされ、プレイヤーは依然としてすべてを拾わなければなりません
  • ミノタウロスのタイマーによって、慎重なスタイルが望んでいるよりも速く動くようにプレッシャーをかけられている
  • 長くて一時停止できないマルチプレイヤー セッションでは、1 つのミスで何時間もの進行状況が失われる可能性があります
  • 新しい 3 つの学校システムでの厳しい魔法の進歩。すべての学校で最大値に到達するのはほぼ不可能と言われています
  • 生き残るためにすべてを最小化しなければならないという感覚と、予備知識がなければ分からないことによる死

期待される改善

  • メタプログレッションを追加したり、ロックを解除したりして、長時間実行しても何かを残せるようにします。何人かのレビュアーは、これを遅く死んでも報われないアーケードのスコアチェイサーと呼んでいます
  • クラス/レースをゲーム内でロック解除可能にするか、コア コンテンツの DLC ゲートを削減します。プレイヤーはまた、DLC レースとクラスを組み合わせるために各レースでゲームをクリアする必要があることを嫌います。
  • 序盤のゲームとチュートリアルをスムーズにし、隠された罠やインスタキルの脅威をより公平に伝達します
  • プレイヤーにバージョンをロールバックするように指示するのではなく、オーバーホール前の仕組み (伝承/識別、水泳、魔法の進行) を維持するオプションを提供します。
  • 近接戦闘とスキルの多様性を深め、洗練させます。クラスが異なるのはスターティングキットだけだと言う人もいます
  • マルチプレイヤーの安定性を向上させ、公式言語サポートを追加します (例: スペイン語、ロシア語、ポルトガル語)

小規模チーム Turning Wheel によって 2015 年 6 月に PC (Steam、Mac、Linux、GOG、Epic、Switch 移植版もあり) でリリースされました。忠実なコミュニティを持つ安定した販売者であり続けています。 Steam Spy は所有者が 50 万人から 100 万人と推定しており、収益計算ツールでは総額約 310 万ドルと推定されています (推定のみで監査は行われていません)。このゲームには 3 つの有料 DLC (Myths & Outcasts、Legends & Pariahs、Deserters & Disciples) があります。最近の Steam レビューでは明らかな意見の分かれ方が見られます。最近の大規模なアップデートでは長らく手付かずだったシステムが作り直されました (伝承の識別、水泳の削除、レベル 100 の報酬の削除と魔法の 3 つの学校への分割、多くの弱体化) が行われ、ベテラン プレイヤーが抗議のレビューを書き、開発者がオプションを追加するのではなく古いバージョンにロールバックするよう指示したと不満を漏らす人もいます。それにもかかわらず、全体的なスコアは非常に高いままです。最近のレビュー セクションは少数の有益な Steam レビューのみに基づいているため、反発の程度は完全には測定されていません。メタスコアは存在しません。 OpenCriticにはSwitch時代のレビューが2件しかなく、集計数は見つかりませんでした。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 2 (2024)

Barony は、多くの大幅に異なるクラスと膨大な量のコンテンツを備えた、一人称視点の古典的なダンジョン クローラーのローグライクです。彼は、特にマルチプレイヤーでは奥深く、素晴らしい可能性を秘めていると感じていますが、非常に厳しく、時間がかかり、序盤は繰り返しが多く、初心者にとっては混乱を招きます。彼はファンがそれを愛している理由を理解しており、ファンにとってはSかもしれないが、個人的にはピンと来なかったと述べています。彼は非常に高い B、おそらく A に傾いています。

投稿者が評価した点

  • クラスのプレイ方法は大きく異なります (ファイター、ローグ、錬金術師、ロボットを操るエンジニア、魔法使い)
  • 膨大なコンテンツと、NPC の同盟を含む戦闘や問題に対処するためのさまざまな方法
  • 学習のご褒美: 知識のあるプレイヤーは絶対に楽しいでしょう
  • マルチプレイヤーで威力を発揮する可能性が高く、1 つのゲームに固執しても飽きずに学習できるゲームです
  • 驚くべき勝利を生み出す、創発的でややドワーフ要塞のような創造性

投稿者が指摘した問題

  • 非常識な罰: 罠と呪われたアイテムは、長距離ランを瞬時に殺す可能性があります
  • 実行時間が非常に長く、後のフロアへの進行が遅い
  • 毎回同じ敵とアイテムが出現する初期フロアの繰り返し
  • 圧倒的な複雑さとガントレットのようなチュートリアルの大邸宅。初心者向けのガイドが必要です
  • 初心者にとって戦闘中の呪文とアイテムの扱いがわかりにくい
  • 彼にとって満足のいくものではない:理解できない何かのために突然死んで、何も持たずに再スタートすること

設計に関する考察

  • チュートリアルは、多くの人が決して終えることができないハードチャレンジルームの大邸宅全体です
  • 機械的には単純な戦闘ですが、非常に多様なアプローチ (トラップ、ロボット、錬金術、呪文、NPC)
  • クラスの多様性が典型的なローグライクよりもプレイスタイルを変える
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