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もう一回、挑もう。

Below the Stone

アクション

Below the Stone は、ドワーフが最深部を探索するローグライク抽出ゲームです。それぞれの下りが新たな冒険につながる場所であり、多くの命を落とした最も決意の強いドワーフだけが、石の下に横たわる隠された世界によって報われる場所です。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

Strollart (Apogee 発行) によるピクセルアートの採掘/抽出アクション ローグライク。ドワーフは自動生成された洞窟に飛び込み、戦利品やクラフトを入手し、抽出前に死亡した場合は携行装備を失うリスクを負います。

Below the Stone は、そこそこ成功した早期アクセス タイトル (Steam、2023 年 11 月) で、約 440 件のレビューで約 84% の非常に高い Steam 評価を獲得しています。プレーヤーは、居心地の良いドワーフのプレゼンテーション、ピクセル アートとアンビエント ミュージック、リスクと報酬のループを気に入っていますが、多くの人は、それが薄く、繰り返しが多く、未完成であり、初期のレイヤーを通過すると進行が停滞すると評しています。 Metacritic や OpenCritic のスコアはなく、ニュースやロードマップの投稿以外のメディアでの報道もほとんどないため、受け入れられるのは Steam のレビューによって決まります。まだ早期アクセス中です。情報筋によると、開発者は 2026 年夏の最終アップデート (レイヤー 3 とレイヤー 2 と 3 のボス) に向けて取り組んでおり、Steam ページにはフィードバックに応じて 2026 年 11 月頃に終了予定と記載されています。

好評な点

  • 魅力的なドワーフのファンタジー設定とピクセルアートは、評論家から「かわいくて、冷たくて、目に優しい」と評されています。
  • アンビエントサウンドトラック(1時間以上の音楽)は雰囲気で賞賛されるが、ある批評家はそれを一般的だと呼んでいる
  • 何を持ち帰るか、何を家に安全に置いておくかというリスクと報酬の緊張を伴う、戦利品、クラフト、抽出という私のコアループ
  • 鉱石層(錫、銅、鉄など)を経てギアが進むと明らかにパワーが増加し、宝石のソケットとポーションで準備の深さが追加されます
  • ハブの構築とベンダー、NPC、クエストのロック解除により、大きな目標がないにもかかわらず、一部のプレイヤーがやり続けています。
  • Discord との連携、プレイテスト、定期的なコンテンツ更新 (戦闘更新、新しいバイオーム、キングダム オブ クエスト) を備えた、コミュニティ主導の応答性の高い開発者
  • 午後の短いセッションに最適な、リラックスした居心地の良い雰囲気。一部のレビュアーはそれを Core Keeper と比較しますが、より難しい設定です

不評な点

  • 内容が少なすぎて最終的な目標がありません。何人かのレビュアーは、5 年の開発期間にもかかわらず、初期のアルファ版のように感じたと述べています
  • 弱い進行状況: レベルや実際のメタ進行はなく、鉱石層のクラフトと単純な「耐性」アーマーステータスのみなので、死ぬとほとんど後退するだけです
  • UIは悪夢でイライラするものだと評され、売買時のフリーズや未修正のバグも報告されている
  • 戦闘はぎこちないと言われており、武器のアニメーションが敵のヒットボックスと一致していません。ある批評家は、本当の脅威や課題はほとんどないと言う
  • 厳しい死刑: 所持アイテムは、お金を支払わない限り失われますが、奥行きが限られているゲームでは罰則だと感じる人もいます。
  • 早期アクセスで約 15 ~ 20 ドルは、現在のコンテンツとしては高すぎると見なされています
  • 経済とクエストのバランスの問題、例:棒修理ミッションは金よりも材料費の方が高く、使い道のないアイテムも多い
  • バグと未回答のバグレポート: レビュアーは売買時のフリーズを報告し、コミュニティで報告されたゲームを破壊するバグは何か月も修正されずに放置されています。

独自の特徴

  • ドワーフ採掘ローグライクに適用された抽出スタイルの構造: 家で安全に保管するものと、ダイビングに着用して持ち込むものを選択してください
  • 魔法のバフのためのジェムソケット、および準備の一環としてのプレダイブポーションの醸造/クラフト
  • ドワーフ王国の拠点は、NPC の作成、保管、取引、募集に使用されます (10 ~ 12 人が予定)
  • 探検を形づくる、たいまつを持たなければならない暗い洞窟
  • 戦闘アップデートにより、バイオーム固有のアーマーレシピによる二次近接攻撃とアーマーセットボーナスが追加されました

意見が分かれる点

  • 抽出構造: ファンは緊張感を楽しんでいますが、ある否定的なレビュアーは、抽出はローグライク アクションのメタ アップグレード感を奪う間違いであると呼んでいます。
  • 難易度: エクストラハード Core Keeper と呼ぶ人もいれば、実際の脅威はほとんどなく、挑戦はほとんど退屈だという人もいます
  • 価値と内容: 多くの肯定的なレビューは早期アクセス状態を受け入れ、可能性を考慮して推奨していますが、既存のものに対して高すぎると言う人もいます

繰り返しと負担

  • 鉱石を採掘して次の層を作成するというゆっくりとした繰り返しループ。初期の層を学習すると、バリエーションはほとんどありません
  • ゲーム序盤の苦労: 最初のミッションは大量の材料 (例えばツチボタル) を必要とし、開始は挑戦として説明されています
  • 植物を狙ったり、フィルターで除外できないジャンクを拾ったりするなど、厄介なアイテムの収集と在庫の混乱
  • 支払わない限り死ぬとすべてが失われるため、失敗したランは進歩ではなく挫折のように感じられます

期待される改善

  • 長期的な目標、より多くのバイオーム、敵、ボス、装備を追加します (レイヤー 3 とボスの戦いが発表された最終アップデートです)
  • 本物のメタ進行を構築し、アイテムを追跡することで、単に鉱石層を繰り返すのではなく、実行が累積的に感じられるようにします
  • 生活の質の修正: アイテム収集フィルター (ブリキの自動無視など)、UI の改善、植物やキノコの収集の手間が軽減されました。
  • 戦闘のヒットボックスとバランスの難易度を修正し、スカッシュで報告されたクラッシュとフリーズを修正しました
  • 入手可能なクラフト材料とクエスト報酬のバランスを再調整します(たとえば、レイヤー 2 で不足している材料、クラフトコストよりも低いゴールド報酬)。
  • ローカライズ (日本語、中国語、フランス語のリクエスト) を追加し、現在役に立たない多くのアイテムを使用する理由を追加します。

2023 年 11 月 17 日に Steam 早期アクセスとして開始 (GOG および Epic のリストでも) 開始割引付きで $19.99 で開始され、現在は $14.99 でリストされています。かつてPC、PS4/PS5、Xboxシリーズ、Switchでの完全リリースは2024年に計画されており、2024年のロードマップには2024年半ばまでにファッションアップデート、Caves Awakenパート1と2、レイヤー3アップデートが記載されていた。その後の報道によると、戦闘アップデートは最後から2番目の早期アクセスアップデートであり、2026年夏の最後のアップデートではレイヤー3とレイヤー2とレイヤー3のボスが追加されるため、スケジュールは当初のロードマップを大幅に過ぎているとのこと。 Steam はこのゲームを Windows 向けのみにリストしており、ストア ページでは 2026 年 11 月頃に早期アクセスを柔軟に終了する予定です。Metacritic にはページがありますが、批評家やユーザーのスコアはまだ表示されていません。 OpenCriticのエントリーは確認できませんでした。一部のレビュー担当者は、古いバグレポートが発売前後に修正されないことに不満を述べていました。 SteamSpy と収益計算ツールのデータは概算です。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 2 (2024)

石の下には、早期アクセスの Terraria スタイルの採掘ローグライトがあります。地下に降りて宝石や鉱物を採掘し、アップグレードのために地上に戻り、これを繰り返します。彼は、この伝統的な方式に基づいて構築された本物のローグライクを見て興奮していましたが、非常にがっかりしました。彼は、内容が浅く、繰り返しが多く、すぐに飽きてしまい、探索を続ける理由がほとんどないと感じました。彼は、開発者がさらに多くのコンテンツとモビリティを追加すれば可能性があると考えており、アップデート後に再訪する予定です。彼はこの部分で階級の文字を決して述べていません。

投稿者が評価した点

  • 一般的な発掘とアップグレードの探索ループを楽しんでおり、Terraria の大ファンです
  • 基本的に探検と新しいバイオームの発見が好き
  • 大幅なコンテンツ更新があれば、本当の可能性が見えてくる
  • デザインは単純で、探索に目的があると感じれば満足できる

投稿者が指摘した問題

  • ゲームプレイは非常に反復的です。彼はほぼ最初からすべてを見つけたと感じた
  • 地下クエストは決して変わりません(コウモリをX匹殺す、ウーズをX匹殺す)
  • バイオームは本質的に同じですが、ミネラルが異なるだけで、アップグレードされただけです
  • 鎧と武器は同じアイテムであり、より優れたステータスを備えており、特別なものはありません
  • 戦闘/移動は基本的なもので、ダッシュやロールはなく、剣を振るだけです。
  • 取り組むべき目標がないため、物事を最大限に活用し、探索する意欲を失った

設計に関する考察

  • 伝統的な Terraria のような採掘方式をローグライト構造として使用しており、コンセプト的には有望であると彼は考えました
  • 設計の教訓: 探索は、ステータスのアップグレードではなく、新しい発見が有意に異なる場合にのみ機能します。
  • (Stardew Valley の鉱山とは異なり) 他のアクティビティが欠けていると、ループが空洞になってしまいます。
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