Bing in Wonderland のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Bing in Wonderland

アクションプラットフォーマー

探索要素は一切なく、満足感たっぷりのローグライトモンスターです。このゲームは、エキゾチックな敵とステージでいっぱいで、奥深く強力な恩恵、武器、アイテムのコレクションに加えて、大量の無意味な機能や役に立たない詳細が含まれています。 (コントローラー対応)

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

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評価の参考資料

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プレイヤーの意見まとめ

Wanba Studio によるハイペースの 2D 水墨アクション プラットフォーマー ローグライトで、弓、槍、大砲、斧、ハープを使って波ベースのステージと戦い、帽子を投げ、得意のバット スラムを使用します。

Bing in Wonderland はプレイヤーから非常に温かく受け入れられています。Steam では、約 2,160 件のレビューで約 97% が肯定的であり (圧倒的に肯定的)、Steam Deck Verified ステータスが長く続いています。批評家は少なくなり、生ぬるいものになっている。OpenCritic は 3 件のレビュー (GameGrin 8/10、Gaming Professors 8.5/10、Nindie Spotlight 6/10) をリストしており、GameGrin の後の Switch Power-Up Edition のレビューでは、繰り返しを理由に 6.5/10 を与えている。 Metacritic にはメタスコアやユーザー スコアがまだありません (批評家レビュー 1 件のみがカウントされます)。このゲームはコンテンツ限定の小規模なインディーズで、アップデートを約束して 2023 年 1 月にローンチされ、その後 DLC スキン パックと Nintendo Switch パワーアップ エディション (2025 年 2 月 20 日) が提供されました。最近の Steam レビュー (2025 ~ 26 年) では依然として賞賛されていますが、一部のプレイヤーはこれ以上のコンテンツが登場するのではないかと疑っています。

好評な点

  • シンプルで満足感があり、中毒性のある戦闘ループで、簡単に覚えられてやめられない
  • お尻をスラム (「Big Sit」) と帽子投げのメカニズムが、独特で楽しく、戦略的なレイヤーを追加します。
  • さまざまなビルドを可能にするさまざまな恩恵、武器 (弓、槍、大砲、斧、ハープ) およびアイテム
  • 魅力的な水墨/手描きのアート スタイルと風変わりで不条理な敵のデザイン
  • 面白い成果や意図的に奇抜な翻訳など、強いユーモアのセンス
  • 終わりのない実行ではなく明確な最終目標があり、やりがいのある進行ループがある
  • 高速ステージ (各約 10 分)、優れたコントローラーと Steam デッキのサポート
  • プレイ時間の割に非常に安い価格 (一桁台前半から ~9 ドル)

不評な点

  • コンテンツは薄くなり、数時間後にはゲームプレイが繰り返しになります。レベルとビジュアル (砂漠ステージなど) がぼやけてしまう
  • ゲーム中盤から後半にかけて突然、難易度が急激に上昇する
  • Big Sit のメカニックが強力になりすぎて、他の武器やオプションが軽視される可能性があります
  • リソースがすぐに消費されたり、説明が不十分であったりして、メタ進行が長くて面倒に感じられる
  • ユーモア (トイレやおならのジョーク) や片言の英語スタイルのテキストは、一部の人にとっては子供じみていて理解しにくいと思われます。
  • アセットの一部のインディーズっぽさと全体的な洗練
  • Switch のレビューでは、短くループするメニュー/ショップ ミュージックが不快と指摘されている
  • 基本的なボタン連打の戦闘は、人によっては浅薄または単純に感じられます。最も支持されている否定的なレビューは、「ちょっと退屈」または単なるアクションプラットフォーマーと呼んでいます

独自の特徴

  • バット スラム (ビッグ シット) ストンプは、戦闘とダメージの中心的なメカニズムとして機能します。
  • チャージショットとダッシュに加えて帽子を投げる攻撃
  • あるレビュアーがこれまで見たことのない、代替通貨としての「知恵ポイント」の使用
  • 超現実的な敵(ヘドバンする魚など)と意図的に奇妙な翻訳ユーモアを備えた意図的に不条理な水墨画の世界
  • ほとんどのローグライトとは異なり、探索のない Wave ベースのプラットフォーム ブローラー構造
  • 「無意味な機能と無駄な詳細」を自覚したマーケティング トーン

意見が分かれる点

  • アートスタイルとユーモア: 多くの人にとっては魅力的で風変わりだが、他の人にとっては子供っぽい、または不快に感じる
  • Big Sit の優位性: 一部の人には特徴的な機能として称賛されるが、他の人にはバランスの問題として批判される
  • 薄いコンテンツと低価格: 大きな価値があると考える人もいれば、代わりに Brotato や Hades のようなものをプレイするだけだと言う人もいます

繰り返しと負担

  • ランの間に才能ポイントと実績を磨くと、短いセッションのローグライク プレイが中断されます
  • バラエティーの停滞期として数時間後に繰り返される単調な戦闘
  • ベンダーの停車中にショップ/メニューの音楽をループする
  • 永続的なステータスのアップグレードにより、純粋なローグライトというよりは、強くなるまでグラインドするような気分になります (ある否定的なレビュアーの苦情)
  • 難易度の急上昇により、グラインドやビッグシットなどの特定の戦略への依存が余儀なくされる
  • 単純なボタン連打の戦闘は、一部のプレイヤー、特に開発者の初期のより独創的な Wanba Warriors のファンにとって退屈または浅薄に感じられます。

期待される改善

  • さらなるコンテンツ: 新しい武器、ステージ、敵、装飾品を超えた DLC
  • ゲーム後半の魅力を拡張する高難易度モードまたは無限モード
  • より明確なマップと進行のヒント、およびアップグレードリソースのより適切な説明
  • よりカジュアルまたはそれほど気の進まないプレイオプション / 再バランスされた永久アップグレード
  • Big Sit のバランスを再調整して、他のビルドの競争力を維持する
  • より多様な音楽とステージのパレット

2023 年 1 月 12 日に Steam でリリースされ、約 97% の好評を得ました (Automaton Media による当時のレビューは 447 件で、このゲームはコンテンツ量が限られており、アップデートが約束されていることが注目されています)。現在、約 2,160 件のレビューで約 97% が評価されています。 Steam で約 8.99 ドルでリリース。 DLC は装飾品 (翼と武器の外観) です。 Nintendo Switch の「パワーアップ エディション」は 2025 年 2 月 20 日にリリースされ、42 種類のスキンと翼がすべて含まれて $14.99 で発売されました。 Metacritic には Xbox バージョンもリストされています。 Steam では Windows のみ。スチームデッキ確認済み。 2025年後半から2026年にかけてのSteamレビューでは、プレイヤーはまだ楽しんでいるものの、さらなるコンテンツに疑問を抱いていることが示されており、開発が事実上終了していることが示唆されている。繰り返しと下品なユーモアに関する苦情以外に大きな論争は見られなかった。注: OpenCritic および Metacritic のスコア集計は表示されません (レビューが少なすぎるため)。 3 件のレビューから得た OpenCritic の平均値は約 7.5 ですが、これは私が独自に計算したものであるため、opencritic フィールドは null のままです。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 3 (2025)

Bing in Wonderland は、水彩画の外観と間抜けなフラッシュ ゲームの雰囲気を備えた伝統的な 2D アクション ローグライクです。彼は、高速で楽しい戦闘と帽子投げダッシュを楽しんでいますが、ローグライク レイヤー (恩恵、ビルドの多様性) が最小限であり、リプレイ性が低いと感じています。実行時間は約 15 ~ 20 分と短く、15 以上のレベルにわたるボスで終わります。彼は、このセグメントにはティアレターが記載されておらず、Baloner の上に配置していると述べています。

投稿者が評価した点

  • 水彩風のビジュアルと見栄えの良い多様なバイオーム
  • 武器 (弓、斧、ハープ) はそれぞれまったく異なる動作をします。
  • ユニークな帽子投げダッシュ。移動中に無敵フレームが得られます。帽子が遠いほど長くなる
  • シールドブレイクの仕組み: 気絶した敵に飛び乗って、劇的なアニメーションで広い範囲の効果を得ることができます
  • 走り始めから迫力を感じる、ペースの速い満足のいく戦闘
  • 間抜けな魅力 (食べ物やうんちの仕組みなど) と懐かしいフラッシュ ゲームの雰囲気
  • ボスには楽しいメカニックがある

投稿者が指摘した問題

  • ローグライク要素は最小限です。恩恵はあなたがすでにやっていたことに追加するだけであり、あなたのプレイ方法を変えるものではありません
  • 走り始めから終わりまであまり変化を感じない
  • 敵は鈍く、お互いに似ていて、時には混乱を感じることがあります。一部のボスは単なる大きな敵です
  • 再現性が低い。ドローはランをリプレイするのではなくレベルを終了することです
  • 一部のキャラクターのロック解除は、特定の武器/アイテムで特定のボスを倒すことでゲートされているため、見逃しがちです

設計に関する考察

  • 帽子を投げてからダッシュする無敵のダッシュメカニックとして、他ではほとんど見たことがありません
  • コアループの中心にジャンプオン AoE を供給するユニバーサル シールドブレイク スタン
  • メタプログレッションには、マイナーな効果を持つキャラクターのロック解除と融合が含まれます
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