ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEEmber Knights
Ember Knights は 1 ~ 4 人のプレイヤー向けのアクション ローグ ライトです。プレイヤーは伝説の騎士としてプレイし、狂気の魔術師プラクシスと彼の揺るぎない悪魔の大群に対する最後の希望の火花となります。武器とスキルを駆使し、ゲームを変える遺物との相乗効果を構築し、プラクシスの腐敗から宇宙を解放しましょう。
この点数の理由は?
原文・簡体字中国語
合作连击和武器手感扎实,首领变化能支持进一步挑战;构筑平衡和合作流程等待降低整体顺畅度。
- 評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测- 評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
評価の範囲と限界
原文・簡体字中国語
未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
評価の参考資料 02
- 01収録資料収録した外部資料を見る ↓
原文・簡体字中国語
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02ウェブ資料原文を見る ↗
原文・簡体字中国語
Ember Knights · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。核对四人合作、武器改造、遗物协同、首领变体及每日地牢等模式。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
動画レビュー
YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。
参考として、他の声も。
収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。
プレイヤーの意見まとめ
Doom Turtle (Twin Sails Interactive 発行) による Hades にインスピレーションを得たトップダウン アクション ローグライトで、1 ~ 4 人のプレイヤーのローカル/オンライン協力プレイ、レリック、武器 MOD、スキルを中心に構築され、惑星を超えて魔術師プラクシスと戦います。
Ember Knights はプレイヤーに好評です。Steam では全体的に非常に好評 (ローカル スナップショットでは約 7,000 件のレビューのうち約 94% が肯定的) を示しており、多くの場合、ビルドの多様性とレリック シナジーの無限の供給を備えた、洗練されたきびきびした協力ローグライトとして推奨されています。批判的な内容は薄い:Metacritic には批評家レビューが 1 件しかないため (God is a Geek、85)、メタスコアはまだ存在せず、ユーザー スコアは少数の評価のうち 7.5 です。繰り返し注意すべき点は、価値と奥深さだ。何人かのレビュアーは、本作は堅実ではあるが際立ったものではなく、Hades の代替品というよりは割引や協力プレイの選択肢であると評し、また、繰り返しや退屈になると言う人もいる。 2023年7月に早期アクセス(2022年4月)を終了し、その後無料モード(デイリーダンジョン、ボスラッシュ、カオスラン、ペット)と有料DLC「Wrath of the Architect」が追加されました。注: この調査中にウェブ検索の予算が使い果たされたため、コミュニティの詳細は Reddit ではなく Steam レビュー、Steam フォーラムのスレッド タイトル、Metacritic ページ、ストア ページに依存しています。
好評な点
- 協力プレイが見出し: 1 ~ 4 人のプレーヤー、ローカル分割画面とオンライン、簡単にアクセスでき、難易度が大幅に上昇しないと説明
- 滑らかで反応の良いコントロールと軽快な戦闘。見事に壊れる可能性のある相乗効果を備えた大規模なビルドスペース(7つの武器、武器ごとに9つのMOD、数十のスキル、ストアページごとに100以上のレリック)
- 統一感のあるかわいいピクセルアートのビジュアルと魅力的なタッチ (ペットの仲間、会話、秘密、トライアルの武器スキン)
- ほとんどのプレーヤーにとって優れたパフォーマンスと洗練。クラッシュや速度低下がなく最適化されていると説明されています
- クリア後のコンテンツも充実:エンドレスモード、ボスラッシュ、デイリーダンジョン、カオスラン、トライアル、バイオームや武器、レリックを追加するDLCなど
- クローンではなくハデスのようなものとして読み取れます。 Hades ファンや、ビルドクラフトへの優しい入門として子供や家族と遊ぶのによく推奨されます。
- 意味のある 2 通貨メタプログレッション (能力/武器のアップグレードに加え、永続的な体力とダメージのバフ)
不評な点
- マルチプレイヤーの戦利品の流れ: 報酬は一度に 1 人のプレイヤーずつ選択され、ステータス ジェムは共有の山にドロップされますが、これは遅くて耐え難い時間の無駄であり、設計が悪いと感じる人もいます。
- スキップできないカットシーンとボスのイントロ/アウトロ、さらに待ち時間を強制する無敵のボスフェーズがペースを殺すとして繰り返し呼び出されています。
- 敵のデザイン: 多くの敵は画面全体から遠距離攻撃やダッシュ攻撃を行うため、遠距離武器が近接攻撃よりもはるかに強力になり、チャージ攻撃が非現実的になります。
- バランスと奥深さに関する不満: 武器のバランスが取れていない、構築の多様性が一部の人には欠けていると感じられている、DLC の最後のボスは簡単または冗談であると評されている
- 一部の技術的な問題: フリーズまたは途切れ、メニューでの高い CPU 使用率、起動のハング、少なくとも 1 人のレビュアーでは Proton での実行に失敗する
- オンライン ロビーの摩擦: クラッシュ後の再参加が困難、Steam への直接参加ができない、ロビー ID が表示されない、さらにマルチプレイヤーのラグとロビー開始の失敗が Steam フォーラムで議論されている
- 価値: 複数のレビュアーは、価格は 19.99 ドルではなく 10 ドル程度であるべきであり、DLC はメインキャンペーンの焼き直しのように感じると述べています。
独自の特徴
- 主にソロプレイのジャンルにおける、カウチ分割画面を含むファーストクラスの 1 ~ 4 人プレイヤー協力プレイ
- 純粋なクールダウンではなく、攻撃を当てることでアビリティがリチャージされる
- レリックとスキルの上に重ねられた武器改造システム (武器ごとに 9 つの改造)
- 惑星を飛び回る SF ファンタジーの設定とかわいいピクセルの外観を組み合わせた Hades スタイルの構造
- メインラン以外のゲームモード: デイリー ダンジョン、ボス ラッシュ、エンドレス、カオス ラン、さらに撫でることのできるペットの仲間
- 惑星ごとの時間制限チャレンジと、装飾的な武器スキンのロックを解除する段階的なトライアル
意見が分かれる点
- マルチプレイヤー: ほとんどの人がプレイする最高の理由として賞賛していますが、戦利品の処理のためにこれを最悪の協力プレイローグライトの 1 つと呼ぶ声高な少数派もいます。
- ソロプレイ: 一人でも素晴らしいという人もいれば、シングルプレイヤー向けに作られておらず、退屈だという人もいます
- Hades の比較: もっと欲しいファンにとっては強みだが、Hades だけを購入するという人にとってはオフになる
- 価格と価値: 多くの人はこれをお買い得だとか、DLC と一緒に買うだけの価値があると言っていますが、セールでのみ価値があると言う人もいます
繰り返しと負担
- 長くてスキップできないカットシーンとボスの無敵フェーズがすべての実行にあります
- ソロプレイヤーはグラインドヘビーな進行を報告します。デイリーダンジョンは通常のダンジョンよりも部屋ごとにはるかに多くのリソースを支払うため、プレイヤーはそれを繰り返すようになります。
- チェックポイントなしで同じワールドを繰り返すと、しばらくするとランニングが同じように感じられます。何人かの評論家は、歓迎が飽きるか、すぐに飽きてしまうと言っている
- 協力プレイでステージの終わりに順番に戦利品を拾い、戦利品を互いに重ねたり、HUD の下に積み上げたりする
- 敵やエフェクトによって画面が乱雑になり、戦闘が読みにくくなります。通常、回避する必要がある前に軽い攻撃を 1 ~ 2 回当てるだけです
期待される改善
- 協力プレイプレイヤーが同時に報酬を選択し、共有の山の代わりに個人の戦利品または共有オプションを提供できるようにします
- 生活の質のオプションを追加: スキップ可能なカットシーンまたは短いカットシーン、戦闘以外でスピードラン タイマーを一時停止または停止、制限時間カプセルの時間目標を表示
- スキルを追加し(あるレビュアーは、彼らが数えた約 32 個に対して約 45 個を示唆しています)、ビルドの多様性や武器間のバランスを増やします。
- オンライン接続ツールの改善: Steam への直接参加、ロビー ID の表示、クラッシュ後の信頼性の高い再参加
- 人によっては同じ世界をリプレイするのは退屈なので、チェックポイントや短い実行を検討してください。
- ロック解除には、約 10 時間でほぼすべてのロックを解除するのではなく、実行中にアイテムまたはスキルを使用する必要があるようにします (アイザック スタイルのバインド)。キャラクターの近くの攻撃によって再チャージされる能力のより明確なインジケーター
Steam で早期アクセスが 2022 年 4 月 20 日にリリースされ、1.0 が 2023 年 7 月 18 日にリリースされました ($19.99)。 Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X にもあります (Steam では Windows のみ、Mac や Linux にはありません)。その後、無料アップデートでデイリーダンジョン、ボスラッシュ、カオスラン、ペットが追加されました。有料 DLC の Wrath of the Architect (2024-25) では、バイオーム、武器、遺物、新しい最終ボスが追加されますが、一部のプレイヤーは簡単すぎると感じました。古いストアのスナップショットでは、圧倒的に肯定的 (約 3,900 件のレビューの 95%) が示されていました。ローカル スナップショットでは 7,056 件のレビューのうち 93.8% が示されており、最近のレビューは依然として大部分が肯定的であり、マルチプレイヤーとパフォーマンスに関する苦情が絶え間なく続いています。 Steam フォーラムのスレッドには、固定されたマルチプレイヤーの問題とコントローラの問題のスレッドが含まれます。 Metacritic には、取得時に批評家レビューが 1 件とユーザー評価が 13 件しかありませんでした。 OpenCritic ページが見つからなかった (検索アクセスがない) ため、値は null です。
コミュニティ資料の出典
- 有益な肯定的および否定的な英語 Steam レビューのローカル ファイル (賞賛と苦情の主な情報源) ↗
- ローカル Steam メタデータ: appid 1135230、レビュー数、所有者の推定、収益の推定 ↗
- Steamストアページ:コンテンツ数、早期アクセス日、フリーモード、DLC、レビュー概要 ↗
- Metacritic ページ: まだメタスコアなし、批評家レビュー 1 件 (God is a Geek 85)、ユーザー スコア 7.5 (13 評価中) ↗
- Metacritic ユーザーレビューのハイライトとスコア分布 ↗
- Steam コミュニティのディスカッション スレッドのタイトル: マルチプレイヤーのラグ、ロビーの問題、タイマー、QoL、DLC エンドボスの簡単さ ↗
- ゲームの推定総収益と純収益 ↗
- Steam にリストされている開発者の Web サイト (取得されていません) ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 2 (2024)
Ember Knights は、基本的な伝統的なトップダウン アクションのローグライク ダンジョン クローラーで、独自のメカニズムを試しているわけではありませんが、基本を非常にうまく実行しています。彼はそのビジュアル、独特の世界、難易度に応じた形式のボス、そして長いメタ進行が大好きです。彼の主な不満は、切断された呪文と、高難易度での圧倒的なクリティカル構築です。彼はそれを非常に堅実なハデスのようなものとみなし、A ティアに配置します。
投稿者が評価した点
- 素晴らしいビジュアルとアート スタイル。それぞれの世界が完全に異なって見え、強い冒険感を与えます。
- クールな上司たち。より高い難易度では、ボスにまったく新しい動きセットと形式が与えられます (たとえば、第一世界のスパイダーには 3 つの形式があります)。
- メタプログレッションは充実しており、最初のボスに到達するには多くのローグライト要素が必要で、真の最終ボスに到達するにはさらに 10 レベルの難易度が必要です
- 武器にはロック解除可能な形式があり、それぞれにかなり異なる遊び方があります
- ギミックを必要としない満足のいく楽しい戦闘とゲームプレイ
- マルチプレイでも面白いかも
投稿者が指摘した問題
- 呪文はゲームの他の部分から切り離されているように感じられ、影響力がありません
- クリティカルビルドは強力であり、最高難易度では実際に必要であり、バランスの問題です。
- ゲームは簡単に突破できるため、最高難易度の最終ボスに対してはほぼ無敵になる可能性があります
- 敵の高速移動セットがバンドルされているため、高難易度では混乱が生じる可能性があります
設計に関する考察
- 意図的に機械的に特別なことは何もしません。ローグライクアクションは、満足のいく戦いだけで成功できることを示しています
- ステータスを上げるだけでなく、ボスの難易度をさまざまなムーブセットやフォームにスワップする
- それぞれの世界には非常に明確なビジュアルアイデンティティがあり、多くのトップゲームはそれに苦労していると彼は言う


