Blue Prince のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Blue Prince

戦略・戦術

夜明けごとに新たな謎が明らかになるマウント・ホーリーへようこそ。このジャンルを超えた戦略パズル アドベンチャーで、変化する廊下や常に変化する部屋をナビゲートします。しかし、予測不可能な道があなたを噂の46号室に導くのでしょうか?

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

76.8/ 100
総合同順位 #44
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

房间规划与知识解谜的结合十分出色,但已知解法被随机房间卡住,以及保存和记录工具不足拉低综合分。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

房间三选一与线索发现把路径规划和解谜结合,每一步会改变探索机会;后期等待房间拖慢节奏。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

房间布局、钥匙和工具使用构成有效资源策略,永久知识会改变选择,不以传统装备构筑衡量。

参考資料01 ↗02 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%7.5 / 10
原文・簡体字中国語

新线索会让旧房间获得新用途,但谜题解开后重玩价值下降,后期重置常只为等待必要部件。

参考資料01 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%6.0 / 10
原文・簡体字中国語

选房可管理路径风险,却可能知道解法仍抽不到房间;隐晦谜题缺乏可解提示,失败学习不稳定。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%6.0 / 10
原文・簡体字中国語

快照中的缺少真正局中保存、外部拍照记线索、慢动画与部分语言谜题增加明显使用阻力。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。保存、动画和崩溃反馈来自历史快照,未验证最新补丁是否改变;按解谜游戏的资源与知识决策评价构筑。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 4 (2025) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Blue Prince 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认闭门后选择房间、每日布局重置、物品辅助探索与可发现的永久升级。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

3 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

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プレイヤーの意見まとめ

Dogubomb (Raw Fury 発行) による一人称パズル ミステリー ゲームで、ローグライト スタイルで毎日変化する 45 部屋の邸宅をドラフトし、隠された 46 号室と邸宅の多くの秘密を探します。

Blue Prince は、2025 年で最もレビューの高いゲームの 1 つです。Metacritic 92 (批評家)、OpenCritic 約 89 で批評家の約 96% が推奨、Steam の評価は非常に好評 (約 20,000 件のレビューの約 86%) です。批評家やファンは、パズルの奥深さ、雰囲気、環境に配慮したストーリーテリング、夢中になってメモを取る発見の感覚を賞賛しています。ただし、プレイヤーの意見は批評家の意見よりも明らかにクールです。Metacritic ユーザー スコアは 7.7 で、Steam の否定的な意見は RNG ゲートのパズル テスト、実行途中のセーブの欠如、長いエンドゲームでの利益の減少に集中しています。これは完成したリリース済みのゲーム (PC は 2025 年 4 月 10 日、PS5/Xbox、Switch 2 は 2026 年 3 月) であり、早期アクセスではありません。

好評な点

  • ほぼすべての部屋に邸宅全体の他のパズルにつながる手がかりが隠されている、深く階層化されたパズルのデザイン
  • やみつきになるドラフト・ア・ルーム・コア・ループ: 3 つの部屋オプションから選択し、グリッドを通るルートを計画するのは、戦略的で新鮮な感覚です。
  • 雰囲気、アートディレクション、音楽。マウント ヒイラギには、20 世紀初頭の架空の世界の独特のアイデンティティがあります。
  • プレイヤーが自分たちで組み立てたメモ、写真、手紙を通じて語られる環境のストーリーテリング
  • 好奇心と執拗なメモ取りに報酬を与えます。プレイヤーはスプレッドシート、ノートブック、スクリーンショットフォルダーをレポートし、パートナーやコミュニティと共有します
  • 始めるのは簡単ですが、何百時間もかかります。多くの Steam レビュアーは 100 ~ 270 時間と報告し、これまでで一番好きなゲームと呼んでいます
  • ランダム性はフィクション(例:頻繁に会う家族が家に頻繁に現れるなど)や戦術的な決定に織り込まれています。

不評な点

  • RNG は、解決されたパズルのテストをゲートします。答えはわかりますが、必要な部屋やアイテムが提供されるまで何日も実行するのを待ちます。
  • 実行中の実際の保存はありません。 「保存して終了」では実行が事実上中止され、実行には 1 時間以上かかる場合があり、これにより返金や否定的なレビューが増加します。
  • 利益の逓減: ゲーム序盤は素晴らしい気分だが、ゲーム後半は運が支配する 1 つの大きな最終目標に向かって狭まっていく
  • ハデス、アイザック、バラトロと比較して永続的なメタ進行はほとんどありません。アップグレードはまばらで、多くの購入は一日の終わりに消えます
  • 生活の質の低下: スキップできないアニメーション、遅い歩行速度、イントロと一日の始まりのシーケンス、アイテムの受け取りが遅い、クラッシュやソフトロックの報告
  • 最近のパズルの中には、非常に難解または不自然なものがあり、言葉遊びや発音に基づいた手がかりは、英語を母国語としない人にとっては不利になります。
  • ストーリーの見返りやクリフハンガーなエンディングにより、非常に長いプレイ時間の後でも一部のプレイヤーが満足できない

独自の特徴

  • ローグライトの部屋の製図ループ (部屋をグリッド上に製図する) と 3D 一人称の Myst/Outer Wilds スタイルのミステリーを組み合わせます。
  • メタプログレッションは統計ではなく知識です。本当のロック解除は、プレイヤーが学び、書き留めることです。
  • 邸宅のレイアウトは毎日再配置され、パズルは複数の部屋と複数の実行にまたがることがよくあります。
  • 46号室の目標は遺言書によって定められており、そのルール(何も持ち込まない、何も持ち出さない、夜までに退去する)が仕組みを定義している
  • プレイヤーが外部のメモ、写真、さらには数学を保持することを期待するパズルのデザイン

意見が分かれる点

  • NG: 一方の陣営は、それは戦略と計画であり、管理する方法を学ぶことができると主張し、もう一方の陣営は、それは不公平な障壁であると主張します。経験は運とプレイスタイルを追跡します
  • ローグライトとパズルの融合: 批評家からは革新的であると称賛されていますが、多くのプレイヤーによれば、この 2 つのジャンルは互いに対立しています (なるほど、実装を待っているのではなく)
  • メモを取る要件: ある人にとっては楽しいことですが、ある人にとっては宿題です
  • エンドゲームとエンディング: 完了主義者には報酬の執着、他の人にはクライマックスやクリフハンガーっぽいもの

繰り返しと負担

  • 1 つの解決されたパズルを実行するために必要な部屋を取得するためだけに、既知の手順を何度も実行して繰り返します。
  • ゲーム後とゲーム終了後にコインを集め、クラフトして部屋のギャラリーを埋めていくが、これは運次第だと感じられる
  • スキップできない長いアニメーションと、何百日にもわたるゆっくりとした動き
  • 保存しない設計のため、1 時間以上の中断のないセッションが必要
  • ドラフトで行き止まりになったり、必要な部屋がなくなったりする不運の連続

期待される改善

  • おそらくアクセシビリティ オプションとして、真の一時停止と再開の保存を追加します。
  • ルーム RNG を早期に操作または影響を与える方法を増やしたり、プレイヤーがすでに達成した進行状況をロックしたりできるようにする
  • アニメーション、イントロ、トラバースを高速化またはスキップできるようにし、ベースラインの移動速度を上げます
  • エンドゲームでの運への依存を減らし、解決策を知っているプレイヤーが幸運なランを待たずにそれを実行できるようにします。
  • 継続的な実行間アップグレードをさらに追加して、繰り返される日々が累積的に感じられるようにする
  • 外部ノートブックへの依存を軽減するためのゲーム内ノートまたはヒント追跡ツールの改善

2025 年 4 月 10 日に発売され、ほぼ世界的な批評家から高い評価を受け、Steam での販売も好調でした。 2025 年の主要な賞 (The Game Awards、DICE、Game Developers Choice、Golden Joystick など) でノミネート/受賞しました。 Steam の視聴率は、長期プレイヤーが RNG 疲労、セーブの見逃し、エンドゲームの収益減少を報告したため、肯定的な約 86% まで下がりました。また、Metacritic のユーザー スコア (7.7、約 66% 肯定的) は批評家スコアよりもはるかに低くなっています。移植は PS5 と Xbox Series X|S、そして Nintendo Switch 2 にも続きました (Indie World ショーケースの後、2026 年 3 月 3 日にシャドウドロップされました)。 iam8bit 経由の物理版は 2026 年 10 月にリストされます。Steam 価格は 29.99 ドルです。信頼できる公式のコピー販売フィギュアは見つかりませんでした。収益と所有者数は第三者による推定です。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 4 (2025)

Blue Prince は一人称視点のローグライク パズルで、毎日部屋をドラフトして新しい邸宅を建設し、何百もの永続的な知識ベースのパズルのヒントを探します。彼は当初、パズルとローグライクが融合することに懐疑的でしたが、このゲームは直感に反する 2 つのジャンルを独特で素晴らしいものに融合させていると考えています。彼はこれをある種の傑作であり「エスケープ ルーム ローグライク」と呼び、明らかに S レベルの知識ベースの成長ゲームであると名付けています。彼にはいくつかの要望があります。セーブ機能、ゲーム内カメラ、パズルの解決可能性をより明確に通知すること、そして RNG とルーム 46 のエンディングの扱いをそれほど厳しくしないことです。

投稿者が評価した点

  • 部屋の製図では、実行するたびに新しい家が得られ、すべての部屋に秘密とヒントが含まれています
  • 非常に奥深いパズルが数百個あります。まだすべてが明らかになったわけではなく、解決策は一度解決されると持続します
  • プレイヤーは 1 つの謎に固執するのではなく、一度に多くの謎を追うように設計されています。
  • ローグライク構造は実際に忍耐強いプレイヤーにとってゲームを改善します
  • 非ゲーマー、パズルファン、ローグライクファンも同様にアクセス可能
  • 熟練したプレイヤーはドラフトを操作できるため、RNG にもかかわらず本物のスキルが存在します。
  • パズルソルバー、伝承チャンネル、チャレンジランの素晴らしいコミュニティ

投稿者が指摘した問題

  • 保存機能はなく、1 日は 10 分間または 90 分間続きます。
  • すべてを追跡するには、プレイヤーは携帯電話でパズルの写真を撮る必要があります。ゲーム内カメラの方が良いだろう
  • ゲーム後半のパズルは非常に難解で、調べずに解くことはほぼ不可能であり、実行可能なヒントはありません。
  • RNG は、ヒントが示す部屋に到達することを妨げる可能性があるため、イライラする人もいます。
  • 初めて部屋 46 に到達するとランが終了し、そこにある後続のクエストを見逃しがちで、それが彼の終盤のゲームを悪化させました。
  • ゲームは、1 日早く終わっても、悪い日でも大丈夫だとプレイヤーを安心させません。

設計に関する考察

  • 実行間で引き継がれる永続的な知識を介して、ローグライクの繰り返しとパズルの「なるほど」の瞬間を融合します。
  • 彼はこのジャンルを知識ベースの進行と呼び、非常に難しいためこれに対応できるゲームはほとんどないと述べています。
  • ランダムに生成されるマイナーなパズルと、知識を必要とする大きな固定パズルが共存します。
  • デザイン レッスン: 1 日の RNG 結果よりも得られる情報の方が重要であることをプレイヤーに伝えます
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