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もう一回、挑もう。

Boneraiser Minions

サバイバー系戦略・戦術

アンデッドの軍隊を集めて、骨抜きのやり方を終わらせようとする無限のヒーローの波と戦ってください!このゴシックな自動戦闘ローグライト サバイバー ライクでは、ギガルド王の聖戦を生き残るために、殺された英雄の骨を使ってミニオンを育て、遺物や呪文を収集し、メタ アップグレードのロックを解除します。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

ゴシック調のピクセルアートのオートバトラーサバイバー風のゲームで、あなたはネクロマンサーをプレイし、アンデッドのミニオンを育てて合体させ、戦闘をしながら回避して骨を収集します。

Steam での評判は圧倒的に好意的 (約 5,400 件のレビューの約 96%) で、ソロっぽいスタジオ caiysware による 4.99 ドルのゲームは、圧倒的なコンテンツ量、ミニオン中心のビルドの多様性、チップチューン ミュージック、ブラック ユーモアを中心に賞賛されています。批評家の報道はまばらです。Metacritic ではこのゲームのメタスコアはまだなく (批評家による 4 件のレビュー待ち)、ユーザー スコアはわずか 12 件で 7.1 で、OpenCritic のエントリーはありませんでした。インディーズ ブログ (GamingOnLinux、Substack レビュー) は温かく、GamingOnLinux はこれをお気に入りと呼び、Steam Deck Verified を獲得しました。否定的なレビューは少数派ですが、一貫性が高く、ビジュアルが乱雑で目に負担がかかり、仕組みやツールチップの説明が不十分です。プレイヤーのレビューによると、このゲームは早期アクセスを終了し、1.0 をはるかに超えてコンテンツの更新を受け取り続けています。

好評な点

  • 価格の割に膨大な量のコンテンツ:多くのクラス、ミニオンタイプ、レリック、呪文、ボス。あるプレイヤーは 100% 達成するのに約 85 時間かかると報告しています
  • ミニオン中心のゲームプレイはヴァンパイア サバイバーとは異なるものに感じられます。戦闘は軍隊が行い、ミニオンの結合や突然変異は他ではほとんど見られません。
  • ロック解除の意図的なドリップフィードを備えた、深く階層化されたメタの進行により、実行中に斬新さを感じさせます
  • チップチューンのサウンドトラックが優れていると広く選ばれている
  • ゴシック調のピクセルアートと粗野でほのめかしの多いブラックユーモアが強いアイデンティティを与えている
  • 戦略カードゲーム (Clashful Cards)、Castle Conquest、Architect Mode、無限の毎日のチャレンジなどの秘密の追加モード
  • 開発者は情熱を持っており、1.0 以降もアップデートをリリースし続けています。 Steam Deck は検証済みで、Linux/Proton 上で正常に動作します
  • 非常に低価格で、90時間経ってもバグがほとんど報告されない

不評な点

  • 視覚的な乱雑さ: 敵、ミニオン、発射物、天気、拾い物が一緒にぼやけ、実行の後半で自分のキャラクターを追跡するのが困難になります
  • 配色や彩度によって、一部のプレイヤーは目の疲れや頭痛を引き起こします。それを発作警告領域と比較する人もいます
  • 貧弱なアフォーダンス設計: 呪文のツールチップがなく、ジェムとテレグラフの意味が不明瞭で、実行開始後にクラスの強みを再確認する方法がない
  • ミニオンとアップグレードのテキスト説明は、明確さよりも風味を重視して書かれているため、プレイヤーは複数の文を読むか、外部ガイドを使用する必要があります。
  • 批判的なレビュー担当者によると、ミニオンは敵のように見え、XP は敵の発射物のように見える可能性があります (初期のコメントでは、概要は後で役立つように追加されたと述べられていました)
  • あるレビュアーによると、画面上のアクションの大部分に対する音声フィードバックがまばらであるとのこと
  • ミニオンに対する制御が制限されており、大まかにフォローするだけです

独自の特徴

  • 逆転したファンタジー: あなたはヒーローの攻撃を受けるネクロマンサーとなり、プレイヤーではなくミニオンがダメージを与えます。
  • 殺された英雄の骨は軍隊を編成するために使用される資源です
  • ミニオン合成・変異アップグレードシステム
  • 隠されたアップグレード効果は取得後にのみ明らかになり、発見を促進します
  • カード ゲームやマップを飛び回るキャッスル コンクエストなどのバンドルされたサイド モードに加え、ロック解除可能な皮肉な配管工のキャラクター
  • 開発者の他のゲーム Spirits Abyss とユニバース/トーンを共有しています

意見が分かれる点

  • アート スタイル: 多くの人からは魅力的なレトロなピクセル アートとして賞賛されますが、他の人からは醜くて読めないとして却下されます
  • 難易度: メタ進行後に簡単すぎると感じる人もいれば、初期のランが不公平またはプレイ不可能だと感じる人もいます
  • 情報密度: 発見と奥深さを楽しむ人もいれば、仕組みが不透明で疲れると感じる人もいます

繰り返しと負担

  • 密度の高いアップグレードテキストを読み、レベルアップごとにシステムを理解する
  • 一部のプレイヤーにとっては数時間以内にすべてのロックが解除され、その後は無料で勝利したように感じられます
  • ビルドの種類がなくなるとループが繰り返されます。一人の生存者をプレイしたら、全員をプレイしたようなものだと言う人もいます
  • スタートが遅く、感触が悪く、オプションが開くまでに数回の走行が必要
  • 功績記念碑のような完了主義的なタスクは一部の人にとって不快です

期待される改善

  • より明確な読みやすさ: より強力なプレイヤー/ミニオン/敵/ピックアップの区別と、効果と飽和を減らすためのオプション
  • より良いチュートリアルと実行中の情報: 呪文のツールチップ、クラス概要画面、より明確なミニオンのアップグレード/マージ ルール
  • ロールプレイ形式の説明ではなく、よりわかりやすく、より簡潔なアップグレード テキスト
  • より多くのビルドの多様性とボスが最初の勝利後の興味を維持します
  • メタプログレッションにより、すべてのロックを解除するとゲームがはるかに簡単になるため、難易度曲線のバランスが再調整されました
  • より明確なキャラクタークラス (センチメントサマリーで繰り返される苦情)

2022 年に早期アクセスでローンチされ (GamingOnLinux は 2022 年 8 月にこれを書き上げました。当時の価格は約 1.99 ドルでした)、2023 年 3 月 9 日に 4.99 ドルで 1.0 に到達しました。当時、Humble Survivors のようなバンドルに含まれていました。肯定的な感情は維持されており、着実なコンテンツ更新が続いています (2026 年までの Steam レビューでは、継続的な追加について言及されています)。 Steam では Windows のみ。 Steam Deck は検証済みで、Proton 経由で Linux 上で動作します。独立したサウンドトラック DLC が存在します。 Metacritic ページには「未定」メタスコアがあり、12 件の評価で 7.1 のユーザー スコアが付いています。 2 時間未満のプレーヤーははるかに否定的であり (VaporLens ごとに約 10% 肯定的)、オープニングと読みやすさが主な障壁であることを示唆しています。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Boneraiser Minions はトップダウンのシングルレベルのローグライクで、自分自身の能力を持たない弱いネクロマンサーをプレイし、代わりにミニオンを育てて自分のために戦わせます。シンプルな外観にもかかわらず、ハブ ワールドにはアップグレードや購入できるものが満載で、レベル、トラップ、敵、ミニオン、ネクロマンサー、呪文をカスタマイズできます。最初は情報過多のため、彼はそれを避けましたが、やり続けると、それが楽しくて混沌としていることに気づきました。彼はこの作品を、夜明けまでの 20 分を少し上回る堅実な B 層に配置しました。

投稿者が評価した点

  • 非常にシンプルに見えるゲームに膨大な量のコンテンツとカスタマイズ
  • ハブ ワールドでは、レベル、トラップ、敵、ミニオン、ネクロマンサー、呪文をカバーする多くのアップグレードが提供されます
  • 野生のミニオンのビルドと組み合わせを初めて見るのは素晴らしいです
  • キャンペーン モードのような感覚: すべてを発見しながらの素晴らしい体験
  • カオスを楽しみたいプレイヤーにおすすめ
  • 全体的に彼をポジティブに驚かせた

投稿者が指摘した問題

  • 最初は情報が多すぎて買うものが多すぎて不快だった
  • ビルドは常に同じ最終形態 (野菜、悪魔、ゾンビ) に収束するため、ゲーム後半のビルドは一度しか目新しいものになりません
  • すべてが表示されたら完了です。理論的には約15時間と短い
  • 一見すると目立たないように見える

設計に関する考察

  • プレイヤーには能力がありません。すべての力は育てられたミニオンから来ます
  • この種のゲームとしては珍しく、敵、トラップ、レベルのレイアウトにまで及ぶカスタマイズの深さ
  • リプレイ構造はキャンペーンに似ています: ビルドを一度検出すれば完了です
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